Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение
Медицина
Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.
Основной процесс лечения в рамках игры включает:
- Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область.
- Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков.
- Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Разделение болезней на заразные и житейские, методы лечения.
Персонажи могут заболеть на игре. Болезни делятся на:
- Заразные (передаются другим игрокам): проказа, туберкулез, и т. д.
- Житейские, не заразные: абсцессы, гангрены, и т. д.
При получении болезни выдается карточка заболевания, которая указывает на симптомы и последствия лечения. Если никто не диагностирует и не лечит болезнь соответствующим образом, это может привести к летальному исходу.
Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.
Врачи могут замедлять действия проклятий и болезней, а замедление действия происходит ночью.
Врачи могут замедлить действие болезни на 2 часа, если проведут перевязку и дадут больному пить. Болезнь замедляется также во время ночного сна, обеспечивая стратегии для лечения и выживания, так как действие проклятия и болезни останавливается в период ночного времени.
Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.
Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.
Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.
Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами:
- Один раз за бой могут игнорировать огненный урон.
- Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу.
- Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.
Врач может обучить максимум двух учеников. Процесс обучения занимает один день. Учебные камни выдает учитель по окончании обучения.
Количество персонажей, которых может обучить один врач или алхимик за игру, равно двум. Процесс обучения нового врача полностью игровой, длится не менее одного дня. Кандидаты обучения могут проходить у любого персонажа, который утверждает, что обладает необходимыми знаниями.
Персонаж может заболеть от различных источников. Лечение осуществляется врачом с использованием специального лечения или магии.
Каждая болезнь имеет свои симптомы. Персонаж может заболеть как в процессе игры, так и на старте. Заразность большинства болезней высока. Лечение болезней может осуществляться только врачом с использованием лекарств, а в случаях, когда медицина бессильна — с помощью магического лечения. Для исцеления необходимо лекарство из определенных ингредиентов. Если у персонажа нет лекарства, то болезнь не может быть вылечена.
Лечение ранений занимает время и процесс, включает вытаскивание камней. Возможность выздоровления зависит от того, сколько белых и черных камней вытянуто.
Врач при лечении вытаскивает два камня из мешка с белыми и черными камнями. Если вытянуты два черных камня — персонаж умирает. Один черный и один белый — персонаж получает травму, но излечивается от болезни. Два белых камня означают полное исцеление. В случае вытаскивания черного и белого, врач выбирает травму для больного из списка для более точного определения. Врач не может лечить себя, но получать лечение от болезней может.
Персонаж имеет 2 нательных хита. При потере 1 хита — легкое ранение, при потере всех нательных хитов — тяжелое ранение, что может привести к смерти.
Персонажи имеют 2 нательных хита. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое отыгрывается по желанию. Для легкого ранения необходима помощь врача (перевязка) в течение 20 минут. Если помощь не была оказана, персонаж истекает кровью и переходит в состояние тяжелого ранения (0 хитов). При тяжелом ранении персонаж не может самостоятельно передвигаться или использовать оружие, кроме ножа. Если персонаж использует нож, то через 5 минут он теряет сознание. При тяжелом ранении, если у персонажа 0 или -1 хит, через 30 минут он умирает.
В мире существуют болезни, игнорирование которых приводит к неприятным последствиям.
Игроки могут заболеть разнообразными болезнями. Отсутствие своевременного вмешательства может привести к серьезным последствиям. Если персонаж заболеет, мастер или игротехник выдаст карточку с симптомами и инструкциями. Отыгрыш симптомов обязателен и необходим для соответствия событиям игры.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Игроки могут получить карточку болезни, следуя указаниям на ней для лечения. Болезни могут быть смертельными, поэтому следует обращаться к лекарю.
На игре присутствуют заболевания, такие как чума, холера и сифилис. Если вам дали карточку – вы заражены. Карточки будут продемонстрированы на параде. Когда вы получаете карточку, вы вскрываете первый из трех скрытых в ней пунктов и следуете указаниям. Через обозначенное в карточке время вы вскрываете второй и третий пункты, если не получаете своевременного лечения. Вы не показываете свою карточку лекарю! Лекарь сам должен понять, что с вами происходит! Помните, что некоторые болезни смертельны, поэтому поспешите обратиться к лекарю.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Лекарь осматривает и опрашивает игрока, определяет метод лечения и восстанавливает здоровье. После лечения нужно повторное лечение.
Если игрок решил обратиться к врачу, сначала лекарь опросит и осмотрит его, определит тяжесть заболевания и метод лечения. Лекари стремятся использовать академичные методы. Лечение в храме бесплатное. Проведя все необходимые манипуляции, лекарь должен восстановить хиты и излечить болезни (вероятно). Затем игрок вытянет карточку с замазанными эффектами лечения, и будет стирать их через определенное время. Если лечение не удалось, игрок может обратиться к тому же лекарю еще раз.
Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.
Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.
Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.
Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.
Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.
Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.
Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.
Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.
Смерть может наступить из-за непродолжительности тяжёлого ранения или болезни, неудачного лечения или добивания.
Персонаж умирает, если: время тяжёлого ранения истекло без лечения, если болезнь прогрессировала по истечению времени и лечения, или в случае неудачного лечения от ранения или болезни. Игровые персонажи, такие как мобы, могут умереть сразу при снижении хитов до нуля. Если персонаж умирает, он обязан идти на мастерку для разъяснения последствий.