Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Восстановление доспешных хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.

Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.

Типы доспехов и их свойства

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.

Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.

Типы заклинаний и их эффекты

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Уровни и доступные заклинания

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Ограничения на использование заклинаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Окклюменция: защита от легилименции

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Окклюменция — это ментальный навык, позволяющий защититься от легилименции и контролировать свое сознание.

Окклюменция представляет собой особый ментальный навык, позволяющий игроку защитить свое сознание от вторжений легилимента. Окклюменция не требует волшебной палочки, но требует концентрации и умения контролировать свои мысли. 1. Продвижение против легилименции: Если вас легилиментят и ваш уровень окклюменции не ниже уровня легилименции, вы можете произнести 'Окклюменс', чтобы отбить атаку. 2. Вторжение: При второго уровня окклюменции вы не можете отбить атаку, но запомните факт вторжения. 3. Прерывание: У вас есть возможность прервать любой сеанс легилименции, если ваш уровень окклюменции равен или выше уровня легилименции противника. При обучении окклюменции необходимо определить эмоционально негативные ситуации для эффективной защиты.

Основные принципы выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.

В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.

Основные правила выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать привязанности к тряпкам, находя и используя подходящие материалы для защиты.

Необходимость находить защитную одежду — это основной приоритет в условиях выживания. Одежду после Конца осталось много, всегда есть возможность найти, украсить или использовать её для защиты. Если найдёшь что-то подходящее, словно кожаную куртку или броню, позаботься о том, чтобы могла её очистить, чтобы избежать загрязнения. При подборе одежды помни — фрики не любят свет, поэтому рекомендуется использовать светоотражающие материалы для создания собственной защиты. Всегда давай предпочтение тому, что можно утилизировать, если необходимо, или носить запасы для дальнейшей жизни.

Обязанности дежурного охраны

Шахта · Система защиты лагеря

Другое

Дежурный должен контролировать систему защиты и следить за сигналами тревоги.

Дежурный охраны обязан находиться в зоне видимости системы защиты лагеря. Если поступает сигнал тревоги, он должен оперативно разобраться в ситуации и, при необходимости, отключить систему с помощью ключа-кулона. В случае срабатывания тревоги, дежурный должен требовать подтверждения от мастерки.

Механика защиты лагеря

Шахта · Система защиты лагеря

Другое

Система защиты лагеря отпугивает тварей ультразвуком, включается автоматически в экстренных ситуациях.

В лагере установлена система защиты, работающая на ультразвуке, которая отпугивает большую часть тварей. Дежурный охраны должен держать систему в поле зрения. Сигнал тревоги выполняется с помощью сирены, которая автоматически включается в экстренных случаях, когда защитная система не справляется. Сирена запускается с уровня мастерки, доступ к кнопке включения персонажам недоступен. Дежурный может отключить систему, заменив кнопку с зелёной на красную, используя ключ-кулон.

Требования к алхимической лаборатории и инструментам

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Необходимы столы, книги, инструменты и защитные средства для алхимии.

Для выполнения алхимических процессов Алхимик должен обладать следующим имуществом: стол для опытов, полки для хранения ингредиентов, игровая библиотека (книги, свитки, трактаты и т.д.), книга алхимика для записи рецептов и свойств ингредиентов (выдаётся мастерской группой перед игрой). Также необходимы подручные средства такие как источник огня (свеча или твердое топливо), котелок для приготовления зелий, тигель, реторта, сосуды и емкости для хранения, ножи и ступка с пестиком для нарезки и измельчения ингредиентов. Защитные средства включают маску, фартук и перчатки, которые могут быть антуражными, не обязательно эффективными.

Щит Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Создание барьера для игнорирования одного попадания, моделируется поднятой рукой и фразой «Щит Силы».

Щит Силы позволяет чувствительному к Силе создавать барьер или стену энергии вокруг себя или союзника. Для моделирования данной техники игрок должен поднять и согнуть в локте свободную руку, прикрывая подбородок, и произнести маркерную фразу «Щит Силы». Это позволяет игнорировать одно попадание ММС любой дисциплины, при этом по окончании действия расходуется пул метательных снарядов персонажа.

Использование оберегов

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Обереги защищают персонажей, моделируются повязанной цветной лентой и представлены тремя типами: магический (синий), каменный (зелёный) и железная плоть (красная).

Существует три типа оберегов, каждый из которых защищает от разных типов атак: 1. Магический оберег (синий лентой) защищает от одного попадания боевым заклинанием. 2. Каменный оберег (зелёной ленты) защищает от одного попадания стрелой из лука или арбалета. 3. Железная плоть (красной ленты) дает дополнительный хит, который снимается первым. Каждый из оберегов должен быть повязан на плечо или голову; после пробития лента должна быть снята. На персонаже может действовать только один оберег одного типа.

Боевые заклинания: правила применения

ПРИ "Свитки" · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания моделируются метанием снарядов, которые можно использовать сколько угодно раз после поднятия с земли. Зона поражения полная, кроме паха и головы.

Боевые заклинания снарядов: — Огненная стрела: снаряд красного цвета, при попадании снимает 2 хита. — Ужас: снаряд синего цвета, запрещает атакующие действия на 20 секунд. Снаряды боевых заклинаний можно использовать сколько угодно раз сразу после того как снаряд был поднят с земли. Использовать можно только свои снаряды. Попадание в элементы снаряжения (в том числе щиты) также считается результативным. Рикошеты и лежащие на земле снаряды безвредны. Запрещенные зоны: голова и пах, попадания в них не засчитываются, также как и рикошеты и непопадания по цели.

Текст клятвы

Dragon Age: Грозовая Башня · Клятва Храмовника

Другое

При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.

Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Боевые заклинания

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Боевые заклинания используются для нанесения урона в бою; основные — магический щит, стрелы и конус огня.

Боевые заклинания могут включать: ‘Магический щит’, который защищает от атак; ‘Магическая стрела’, являющаяся разрядом энергии, наносит урон; и ‘Конус огня/холода’, который может причинить ощутимый урон в бою. Эти заклинания часто применяются для нанесения повреждений противнику.

Не боевое защитное снаряжение

РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на защитное снаряжение

Другое

Не боевое защитное снаряжение, например Light Radiation Suit – 8000.

Не боевое защитное снаряжение включает в себя следующие позиции: - Light Radiation Suit – 8000 - DimSim - Personal Holographic Projector/Interference Unit – 5000 Эти предметы могут быть использованы для защиты от окружающей среды или для создания тактического преимущества без участия в непосредственном бою.

Общие правила ношения

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Дресс-код группировки «Свобода»

Другое

Ношение защитного шлема разрешается исключительно владельцам ТБК и экзоскелета. Шлем 'Заслон' можно носить только владельцам комбинизона СЕВА.

В группировке 'Свобода' существуют строгие правила ношения защитного снаряжения. Защитные шлемы разрешается носить лишь тем участникам, которые являются владельцами специальных комбинизонов: ТБК и экзоскелет. Важно отметить, что шлем 'Заслон', предназначенный для комбинизонов типа СЕВА, может носить исключительно обладатель этой модели. Это правило направлено на поддержание идентичности и аутентичности персонажей в игре, что особенно важно для группировки 'Свобода'.

Опасные аномалии и их последствия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии

Другое

Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.

На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.