Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 89 Магия 11 Социальные 1 Другое 22

Положительные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.

Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.

Правило ТРЕХ секунд атаки

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Если вы произнесли атакующее заклинание, считайте до трех секунд, прежде чем произносить новое.

После произнесения атакующего заклинания, вам необходимо отсчитать три секунды (рекомендуется считать «801-802-803») перед следующей атакой. Исключение: если противник атакует вас и вы успешно ставите щит, вы можете немедленно контратаковать, не прерывая свой отсчет.

Правило ТРЕХ секунд защиты

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы можете использовать щит или уворот в течение трех секунд.

В ответ на атакующее заклинание, в течение трех секунд вы можете использовать подходящий щит или совершить уворот. Если вы не успели использовать нужную механику, заклинание подействует на вас, и вы должны отыграть его эффект. Если щит был поставлен неправильно или через три секунды, заклинание также считается прошедшим.

Уворот

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Уворот — это движение для уклонения от заклинаний, произносимое вслух. Это действие стоит 2 эрга и защищает от заклинаний не дольше 3 секунд.

Уворот считается прыжком, падением или иным заметным движением в сторону. Стоя на месте уклониться нельзя. При выполнении уворота необходимо громко произнести слово «Уворот» (или синонимы). На время уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно заклинание в вас не попадает. Условием для уворота является наличие 2 эргов. Несовершеннолетние могут использовать остаточную стихийную магию для уворота за 1 эрг, но только от чар, отмеченных тегом #уворот.

Бой и действия в бою

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности

Боевка

Бой начинается с произнесения атакующей чары и включает в себя возможность защищаться щитом или использовать уворот.

Бой считается начатым с момента произнесения атакующей чары с тегом #уворот или попытки контактного воздействия. В бою можно атаковать доступными чарами, кроме тех, что имеют тег #небоевое, использовать вспомогательные чары без этого тега, защищаться с помощью #щита и уворачиваться. Также можно закрывать товарища от атак, произнеся «Закрыл!». Если используется уворот, атака попадает в исходное направление.

Последствия нарушения правил

Magnum Opus: Большая Игра · Правила поведения

Другое

Гость, нарушивший правила поведения, лишается любой защиты.

7. Гость, нарушивший правила поведения, лишается любой защиты, любое воздействие на него допустимо. Это правило действует только после соответствующего объявления от уполномоченного жителя Поместья, объявленного в начале вечера. Объявление должно быть громким и ясным для всех присутствующих.

Общие правила боевых действий

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Доступно использование атакующих чар, защита с помощью щитов и уклонение; физическое взаимодействие запрещено.

В бою персонажи могут использовать любые доступные им чары для атак, кроме тех, что помечены тегом #небоевое. Защита может осуществляться с помощью соответствующих щитов, таких как универсальный щит Репульсо или Протего Терра Морталис. Персонажи также могут уклониться от атак или прикрыть товарища, но не могут физически взаимодействовать с другими игроками, выхватывать у них палочки или взаимодействовать с мебелью. При использовании чар необходимо соблюдать аккуратность, не сближаясь с противником менее, чем на 10 шагов при начале каста.

Правило трёх секунд

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждая атака или защита должна ожидать три секунды после предыдущего действия, с исключениями при контратаке.

После использования атакующего заклинания, игрок должен посчитать три секунды перед последующим кастом. Исключением является использование защиты (например, щит) в ответ на атакующее заклинание. Если это сделано успешно, игрок может немедленно контратаковать, не дожидаясь конца отсчёта.

Уклонение и его применение

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.

Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.

Использование бладжеров и бомб-шутих

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные предметы (бладжеры, бомбы) имеют свои правила использования в бою.

Бладжер относится к мягкому мячу, который могут использовать только игроки квиддича. Он может быть использован для атаки, защиты и взаимодействия с предметами. Бомбы-Шутихи имеют эффекты круцио на всех в радиусе применения и могут быть использованы только в помещении. После применения пользователь становится неуязвимым на 30 секунд.

Использование бытовых чар разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.

Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Общие правила

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки должны носить защитные очки и иметь с собой красную тряпку и фонарь. Запрещены приемы рукопашного боя.

В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Защита экипажа от повреждений

Игра «Fallout: Paradise» · Поражения и защита ТС

Другое

ТС защищает экипаж, однако не от всех видов повреждений.

ТС защищает находящихся внутри экипаж от: 1. Поражений в радиусе взрыва гранат, произошедших вне ТС, и попадания поражающих элементов в корпус ТС. Однако ТС не защищает экипаж от: 1. Поражений огнестрельным, энергетическим или ближним оружием. 2. Взрывов, происходящих непосредственно внутри ТС. 3. Радиационного воздействия.

Правила использования щитов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Доспехи и щиты

Боевка

Использование щита требует наличия шлема, щиты должны быть безопасными и адаптированными под эпоху.

При использовании любого щита на игроке обязателен шлем, который должен защищать лицо. Все щиты должны соответствовать историческим аналогам как по внешнему виду, так и по размерам. Не допускаются щиты с железной кромкой, они должны соответствовать максимально схожему стилю исторической эпохи. Защита должна исключать возможность травмирования соперников. Край щита рекомендуется окантовывать кожей.

Требования к доспехам

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Доспехи и щиты

Боевка

Для боевки доспехи должны быть соответствующего типа для защиты, учитывать исторический период (1350-1450).

Для допуска в массовую боевку армий и на штурмы, игроки должны быть защищены: минимальным набором защитного снаряжения: стеганка + шлем + защита суставов. Доспехи должны соответствовать историческому периоду 1350-1450 года, с возможностью выбора определённой защиты: - Легкие доспехи: +1 хит; - Средние доспехи: +2 хита; - Полные металлические доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и клинковым одноручным оружием. Без шлема нельзя использовать щит, при этом защита собственностей важна как для самих игроков, так и для их оппонентов.

Демонстрация стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.

Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Замена браслетов ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.

После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.

Атака с духовным оружием

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.

Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.