Правила

Тег: локации ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 4 Организация 8 Другое 69

Циклы и направления

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.

Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.

Перемещение между локациями

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Перемещение между близлежащими и удаленными локациями по правилам полетов и согласованию с игротехниками.

Внутри школы полеты на драконах разрешены только в специально отведенных местах. Божие локации делятся на близлежащие и удаленные. Близлежащие локации доступны без особых подготовок. Для доступа к удаленным локациям необходимо предварительное согласование с мастером. Без игротехнического сопровождения нельзя посещать удаленные локации, даже если у вас есть навыки полетов.

Доступ к «малине»

Омск 1918 · Правила по «малине»

Другое

Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.

Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.

Оскверненный Храм Сигмара

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Храм, превратившийся в укрепление Норска и место темных ритуалов.

Оскверненный Храм Сигмара когда-то был величественным местом, в которое стекались верующие. После вторжения Норска он стал крепостью варваров, стойкой против сутью порока и безумия. Норска окунули святыню в ужас, и стоило себя проявить, как темные ритуалы стали частью его новых хозяев. Храм теперь осквернён и стал местом ужасного поклонения, гнездом мракобесия в сердце Мордхейма.

Часовая Башня

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Часовая Башня, всё ещё стоящая после катастрофы, охвачена таинственными событиями.

Часовая Башня расположена в восточной части Мордхейма. Несмотря на разрушения, она осталась целой и привлекает внимание авантюристов благодаря слухам о появлении живых мертвецов неподалёку. Эти мертвецы действуют разумно, ведя своё зловещее дело по приказу неведомого повелителя, который, согласно слухам, может контролировать их. Странные и зловещие события вокруг Часовой Башни вызывают интерес у искателей приключений и охотников за тайнами.

Руины Амфитеатра

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Амфитеатр, ставший местом сбора культа Одержимых.

Руины Амфитеатра, расположенные вблизи кратера от падения Двухвостой Кометы, стали прибежищем фанатиков культа Одержимых, которые верят, что могущество Темного Пророка позволит им управлять миром. Они делают всё возможное, чтобы завести общину под его Служение, и не щадят никого. Насилие и жажда власти переплетаются между собой, и зачастую страдают ни в чём неповинные.

Казармы Ворона

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Полуразрушенные Казармы Ворона находятся на севере Мордхейма, служат местом лагеря для имперских отрядов.

Казармы Ворона расположены на левом берегу реки Штир, у северо-западной границы Мордхейма. Это убежище для воинов Империи, готовящихся к борьбе с Норсками и Хаосом. Позади них стоит городская стена, защищающая от внезапных атак, а впереди простирается земля, полная опасностей и врагов: мутанты, враги чести и силы, стремящиеся к власти. Здесь начинается священная миссия — защищать людей от влияния Проклятого Города.

Храм Сестер Сигмара

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Место, выстоявшее после катастрофы, где Сестры Сигмара защищают тех, кто укрывается за стенами храма.

Храм Сестер Сигмара выстоял после разрушения города и остался последним оплотом для горожан. Сестры, веря в силу своего Бога, собираются защищать храм, осознавая, что Хаос подступает к ним всё ближе. Здесь заботятся о тех, кто успел укрыться. Присутствие Сестер символизирует надежду и стойкость. Им нужно объединиться, чтобы противостоять растущей тьме и восстановить мир.

Таверна

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Нейтральная территория, где собираются авантюристы и где ищут наёмников.

Таверна представляет собой нейтральную территорию для всех, где обычно не происходят открытые бои. Здесь собираются авантюристы, готовые за деньги выполнить любые поручения. Они могут стать частью вашего отряда - временно верными, но не стоит забывать, что доверять можно не всем, так как зловещие планы могут скрываться под маской дружбы. Однако из-за запрета на открытые конфликты, такие места, как таверна, периодически становятся аренами для нелегальных сделок, отравлений и хитроумных заговоров, где всем не по наслышке известна опасность.

Оформление локаций для игры

ПРИ Король Артур и последний оплот · Оформление локаций

Другое

Необходимо оформлять локации, используя гербы и стяги.

Оформление собственных локаций — обязательная часть игры. Будет замечательно, если вы потратите время на создание гербов и стягов, чтобы ваши локации соответствовали тематике игры.

Потустороннее: Рай и Ад

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Доступ в Рай и Ад строго ограничен, и персонажи могут попасть туда только после смерти или при соблюдении особых условий.

Вход в Рай и Ад в игре закрыт для живущих на земле. Персонажи могут попасть туда только после смерти. Невоплощённые ангелы и демоны могут перемещаться между мирами, но их взаимодействие с персонажами-живыми строго регламентировано. Например, ангелы могут воплотиться, но это ведёт к потере части их силы.

Мистическое пространство: контакт с высшими силами

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Некоторые локации могут быть доступны только в присутствии мастера или для определённого типа персонажей.

К мистическому пространству относятся локации, где есть возможность контакта с высшими силами. В такие места, как часовня Святого Даниэля и "Книга Судеб", можно войти только в присутствии мастера или в особых условиях. Эти локации могут иметь уникальные правила доступа. Чашные условия доступа могут различаться в зависимости от особенности взаимодействия, а также наличие тех или иных персонажей.

Город: основные правила локаций

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Персонажи могут свободно перемещаться по городу, но некоторые локации имеют ограничения на вход, обозначенные особыми знаками.

В городе игроки могут свободно передвигаться между локациями, если вход в них не закрыт специальным знаком. Каждая локация должна иметь четко обозначенный вход, а проникновение через стены запрещено, кроме случаев для невоплощённых персонажей. В каждая локация будет обозначена специальным знаком, который может устанавливать влияние на правила взаимодействия персонажей и состояние мира.

Правила деревни новичков

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила локаций

Организация

В деревне можно покупать и продавать, а также не рекомендуется оставлять мусор.

В деревне новичков игроки могут вести переговоры с другими группировками и заниматься торговлей. Забрасывать мусор запрещено, все отходы должны быть убраны в мусорные мешки. Ночёвка в деревне возможна, однако игроки должны соблюдать ролевую атмосферу и активно участвовать в игре. Пожизнево общаться с другими на деревне запрещено, необходимо помнить о ролевом процессе.

Правила Сонного города

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Сонный город имеет свои общие правила, которые действуют на все локации.

В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, есть свои правила. Эти правила распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры. Локации в Сонном городе — это отдельные Сны, в которых действуют свои специфические правила, но они не отменяют правила общего Сонного города, а являются его частями. Следовательно, все игроки обязаны следовать основным правилам Сонного города, независимо от того, в какой локации они на данный момент находятся.

Посещение доступных локаций без игротехнического сопровождения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Игроки могут свободно посещать определённые локации без сопровождения игротехов.

Без игротехнического сопровождения игроки могут посещать Место Силы для медитации и восстановления Спаркса, Драконарий при наличии дракона и Место проведения испытаний для осмотра. Если игрок хочет взаимодействовать с локацией, например, приручить дракона или заколдовать его, то требуется сопровождение игротеха.

Запреты при посещении локаций

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Запрещено перемещаться через порталы без необходимых ключей и отыгрывать события вне локаций.

Запрещено отыгрывать события, предназначенные для конкретного места, если игрок не находится в этой локации. Также не разрешается перемещение между локациями через порталы без порт-ключа и игровое взаимодействие во время «игротехнического стопа». Любые порчи локаций и их предметов считаются недопустимым поведением.

Перемещение между локациями

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Игроки могут перемещаться между локациями с использованием порт-ключей, которые выдаются Советом Магикса.

Игра проходит на большой территории базы отдыха с 4 коттеджами (Алфея, Красный Фонтан, Башня Облака, резиденция Совета Магикса). Персонажи могут перемещаться между локациями, используя порт-ключи, которые выдаются только Советом Магикса. Если у персонажа нет порт-ключа от соседней локации, то он не может войти туда без сопровождения персонажа, имеющего нужный порт-ключ. Близлежащие локации имеют свои уникальные требования для доступа и взаимодействия.

Условия посещения локаций

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Для доступа к локациям необходимо обратиться к игротеху, если не имеется порт-ключа.

Персонажу для доступа к любой локации необходимо предварительно обратиться к игротеху/мастеру с маркером «Мысли вслух». Игрок должен передать информацию, куда он хочет пойти, в каком составе и с какой целью. Если посетить локацию без согласования с игротехом, считается, что персонаж просто прогуливался по ней без значимых действий.

Правила перемещения

За гранью · Перемещение по Старому Городу

Другое

Перемещение возможно только по тропам, держась за верёвку, нельзя отходить более чем на 2 метра от локации.

Передвигаться можно только по тропам, держась за верёвку. Игровые взаимодействия между игроками возможны только в локациях. Нельзя отходить от локации, в которой находятся ваши персонажи более чем на 2 метра. Максимальный размер группы для перемещения — 4 человека. Если для вашего персонажа не сказано, что он может быть пятым — вы не можете превышать это количество.