ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.
Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.
Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
Обязанность участников соблюдать правила игры без исключений.
Правила являются основой для всех участников. Их неисполнение может привести к отстранению от игры. Игроки обязаны ознакомиться с правилами и подтвердить их соблюдение при подаче заявки на участие. Никакие оправдания не принимаются. Обсуждение правил возможно только до начала игры, мастера вправе принимать решения по толкованию и применению санкций.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.
При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.
Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.
На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если:
1. Повреждён в голову.
2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела.
3. Касание имитацией холодного оружия в корпус.
Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием.
'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.
Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с.
При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с.
Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'.
Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.
Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.
1. Техническая победа присуждается:
- Если соперник отказался от боя до его начала;
- Если соперник не явился на площадку вовремя;
- За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника.
2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если:
- Соперник был отстранён за два предупреждения;
- Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.
турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система
Боевка
Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.
Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.
турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система
Боевка
Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.
Гибкие правила по единоборствам в номинациях:
1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами.
2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут.
Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих.
В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Игровые правила и поведение
Другое
Неигровое поведение может повлечь за собой санкции.
Организаторы имеют право применять санкции к игрокам за неигровое поведение без объективной причины. Это может включать временное отстранение от игры или запрет на участие в следующих играх проекта. Игроки должны проявлять уважение к игровому процессу и стараться не отвлекать других от участия в игре. В случае грубых нарушений, последствия могут быть более серьёзными, например, запрет на участие в следующих играх проекта.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Все оружие и экипировка проходят мастерский досмотр перед игрой.
Весь инвентарь, включая оружие и экипировку, проходит контроль перед началом игры. Игровые предметы, которые не соответствуют установленным требованиям, будут изъяты и храниться у организаторов до завершения мероприятия.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила для предотвращения конфликтов и обеспечения безопасности.
Все игроки обязаны ознакомиться с правилами и следовать им, чтобы избежать прецедентов и конфликтных ситуаций. Игроки должны проявлять честность, самодисциплину и взаимоуважение. Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или алкогольного опьянения.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Игроки младше 18 лет должны предупредить организаторов и представить согласие от законного представителя.
Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны заранее уведомить организаторов и предоставить письменное согласие от законного представителя о том, что он согласен с участием подопечного в игре. Такие игроки могут находиться на игровой территории только с разрешения родителя или опекуна.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Основные правила участия
Организация
Игроки несут ответственность за соблюдение правил и безопасность вместе с другими участниками.
Каждый игрок несет ответственность за соблюдение правил и должен следить за своим поведением, а также за поведением своих товарищей в команде. В случае возникновения спора все участники должны передать конфликт организаторам.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Мастера всегда правы, действуйте согласно указаниям, при ситуации "Я в это не играю" подстраивайтесь под игрока.
В данной игре существуют несколько общих правил:
1. Мастера всегда правы. Если у вас есть вопросы к мастерам, вы должны их задавать.
2. Игра проходит в режиме NON-STOP, т.е. все события и действия происходят здесь и сейчас.
3. Не игровой информации не существует – вся информация от игроков и МГ считается игровой.
4. Игрок считается участником игры только после получения от мастера статуса участника.
5. Все важные события должны быть сообщены мастору для уведомления других игроков.
Аббаты и аббатиссы управляют клубами и наделены полномочиями устанавливать правила на своей территории.
Аббаты и аббатиссы отвечают за управление клубами по интересам и трактирами. Они имеют право устанавливать собственные правила и обеспечивать безопасность на своей территории. Аббатства представляют собой нейтральные места, где персонажи могут проводить встречи, ночевать или получать услуги. За свои услуги они могут взимать плату или принимать в дар. Продажа оружия и предоставление сбора информации также входят в обязанности аббатов.