Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.
Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию
Другое
Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.
Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Удержание и связывание
Другое
Два персонажа могут удержать другого, а связывание возможно с использованием верёвки.
Персонажа могут удерживать двое других персонажей, у которых инициатива выше, положив руки на его плечи. Связывание выполняется путем накидывания верёвки петлёй на руки. Персонажа можно связывать не более чем на полчаса, связывание возможно только для раненого или удерживаемого персонажа. Пытки в игре не предусмотрены. Обыск и нанесение лёгкого ранение пленнику возможны, но с соблюдением условий.
Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.
В процессе отыгрыша пыток персонаж может оставаться живым и не выдавать информацию, пока активно отыгрывает. Если рядом с персонажем находится доктор, который может его вылечить, он не сможет погибнуть во время пыток. Однако, если пленник замолкает, то он либо признаётся, либо и умирает. Пытка проводится в форме поединка воли, и это требует нагрузки на актёра, чтобы передать страдания персонажа.
Отыгрыш пыток допускает крики и проявление боли, в случае неприемлемости использование стоп-слов обязательно.
Процесс пытки основан на отыгрыше, что подразумевает, что игроки могут как выражать свою боль (например, кричать или стонать), так и проявлять стойкость. Важно помнить, что на игре нет хитов, и отыгрыш остается на совести игроков. Рекомендуется применять универсальные стоп-слова: "РАК" - мгновенное прекращение взаимодействия, "Полегче" - ослабление интенсивности, и "И это всё?" - возможность усилить взаимодействие. Эти слова позволяют поддерживать комфорт и безопасность для всех участников.
Секс маркируется снятием одежды и осуществляется по обоюдному согласию, с применением стоп-слов.
Секс на игре является важной частью взаимодействий и маркируется снятием одежды. Важно, чтобы все участники были согласны на такое взаимодействие. В случае, если кто-либо чувствует себя некомфортно, действуют универсальные стоп-слова. Разрешаются однополый, групповой и прилюдный секс, в том числе любые извращения при соблюдении согласия всех участников. Для изнасилования требуется зафиксировать жертву и снять часть одежды с обоих участников.
Секс отыгрывается свободно, с учетом согласия игроков и возможностью применения стоп-слов.
Сексуальные взаимодействия в игре не имеют строгих рамок, но требуют уважения к чувствам игроков. Отыгрывается снятие одежды, что является сигналом к началу действия. Игроки должны применять стоп-слова для остановки взаимодействия в случае его неприемлемости. Важно понимать, что на Острове Драконов моральные нормы отличаются от привычных.
На игре предполагается отыгрыш пыток и насилия, что является частью культуры Мелнибонэ.
Правила по пыткам требуют отыгрыша всех эмоций, при этом игроки могут громко стонать и звать на помощь. Отыгрыш основан на согласии участников и подразумевает использование универсальных стоп-слов для предотвращения нежелательных ситуаций. Важно помнить, что на игре не существует нечувствительных персонажей, и все реакции остаются на совести игроков.
Пытки определяются набором условий и актов, которые могут сделать персонажу во время игры, включая физические и психические травмы.
Механика пыток включает в себя множество социальных взаимодействий и представляет специальные условия, когда персонаж может стать жертвой. Игроки должны учитывать элементы социальной динамики и их влияние на персонажа.
Необходимо обращение к мастерам по поводу применения механики пыток в связи с существующими правилами взаимодействия, что обязательно. Пытки также могут быть представлены как подготовка для получения информации или как форма социального взаимодействия в условиях, когда персонаж попадает в бедственное положение.
В каждую попытку применения пыток, ни один игрок по сути не может допустить злоупотребления правом на применение данной механики. Подходить к этому нужно с большой осторожностью и уважительно к другим игрокам, наблюдая за их реакциями.
Новые сеансы могут начинаться только в следующий экономический сезон, иначе пытуемый теряет очки здоровья.
Важно учитывать ограничения на частоту проведения пыток:
- Новый сеанс можно начинать не ранее чем в следующем экономическом сезоне.
- Если это правило нарушается, пытуемый теряет возможность участвовать в пытках и оказывается в тяжелых ранах после завершения последнего сеанса.
- Это ограничение помогает поддерживать баланс между игровым процессом и здравым смыслом.
Пытарь задает вопрос, затем проводит пытку, пытуемый тянет карту. Если пытуемый в тяжелых ранах, сеанс заканчивается.
Процедура пыток включает несколько шагов:
1. Пытарь задает вопрос пытуемому, чтобы начать сеанс.
2. Пытарь проводит отыгрываемую пытку, указывая, является ли она обычной или изощренной.
3. Пытуемый вытягивает карту из соответствующей колоды и отыгрывает ее описание.
4. Если пытуемый не находится в тяжелых ранах, пытарь может вернуться к первому пункту.
Если пытарь не квалифицирован, он может проводить лишь одну пытку за сеанс, в то время как квалифицированный пытарь может проводить до трех пыток. Если количество карт, вытянутых за сеанс, достигает максимума, или если пытуемый получает тяжелые ранения, то сеанс заканчивается.
Перед пытками жертва должна согласиться. Пытки проводятся минимум 10 минут.
При проведении пыток игрок должен сначала спросить «жертву», согласна ли она на это. Если жертва говорит: «Я в это не играю», процесс прекращается. Пытки могут быть реализованы любым безопасным способом и должны происходить с связанным персонажем жертвы.
После 10 минут, палач может задать один вопрос, и жертва обязана честно и полно ответить.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами
Социальные
При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.
Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Связав персонажа можно пленить, уведя в замкнутое помещение с фразой-маркером.
Пленение можно произвести с любым связанным персонажем. Для этого необходимо отвести его в любое замкнутое помещение и произнести фразу-маркер 'в плену'. После этого персонаж не может покинуть помещение и может быть подвергнут допросу или пыткам. Если пленник ранен, его необходимо сначала вылечить. Спустя час с пленником нужно решить, что делать: отпустить, отправить в отдаленные места или даже убить. Держать игрока в плену дольше не рекомендуется, так как он может быть не готов только к этой части игры.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Другое
Персонажа в заключении можно пытать, но только на черной стадии.
Пытать можно только персонажа, находящегося в заключении, в специально отведенном помещении. Для подготовки потребуется капсула с красной краской, веревка и предметы. Начинается процесс с окрашивания верёвки, пострадавшего ставят в центре комнаты. В процессе пыток задаются вопросы, и если руки жертвы касаются веревки, она должна ответить на один вопрос или выполнить приказ. Пытка не может длиться больше 5 минут, после чего стоит искать другой подход.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Каждая пытка длится 5 минут; после неё жертва обязана ответить на вопрос палача, теряя 1 хит.
Пытки отыгрываются в течение 5 минут, в это время палач отыгрывает процесс, а жертва может выражать боль и звать на помощь. По окончании пытки палач задаёт один вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво. Если вопрос требует развернутого ответа, жертва должна его предоставить. Устойчивых к пыткам персонажей на игре нет. Жертва, проходя через пытки, теряет хит сразу после завершения пытки.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Пытки
Другое
Жертва теряет 1 хит здоровья, если это человек, и 5, если житель Пустоши.
При проведении пыток, жертва теряет определенное количество хитов. Человек теряет 1 хит, житель Пустоши теряет 5 хитов. Важно, что жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если в процессе пыток жертва получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов
Другое
Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.
Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.
Чтобы пытать человека, его нужно связать, удержать, а затем проводить процесс пыток в пределах разумного.
Для того, чтобы пытать человека, необходимо сделать так, чтобы он не смог сбежать — это включает в себя связывание или удерживание жертвы. Пытки должны проводиться контактно, но не выходя за рамки разумного. К примеру, не допускается нанесение травм, подобных удалению ногтей или отрубанию пальцев. В итоге у жертвы могут остаться синяки, ссадины или незначительные повреждения. Если процесс пыток станет слишком жестоким или невыносимым, игрок имеет право использовать стоп-слово «ананас», чтобы остановить действия палача, или использовать маркер «у меня уже искры из глаз», чтобы ослабить пытки.
Жертва привязывается и отвечает на загадки. Ответ на 3 загадки прекращает пытку, 5 неправильных приводит к сломлению.
На первой степени пыток жертва привязывается к стулу, при этом используется условная фиксация. Следователь задает загадки, на каждую из которых дается 1 минута на ответ. Если жертва правильно ответила на 3 загадки подряд, пытка прекращается. Если жертва неправильно отвечает на 5 загадок подряд, она 'ломается' и обязана ответить на вопрос следователя по существу дела. После этого следователь может продолжить пытку, задать новый блок из загадок. За один сеанс пыток разрешено задавать не более 10 вопросов. Между сеансами должно проходить не менее 20 минут, когда жертва отвязывается и отдыхает в камере.