Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Призыв духов: процесс и требования

РИ "Redemption day" · Призыв духов

Другое

Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.

Призыв духов требует соблюдения нескольких условий: 1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа. 2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте. 3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.

Ход ритуала

РИ "Redemption day" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал включает 7 этапов: приветствие духов, призыв, действия, манифестация, жертва, благодарность и маркировка.

Общий ход ритуала: 1. Представление духам: ритуалист называет себя и приветствует духов. 2. Призыв конкретного духа: ритуалист призывает из числа духов того, кто будет помогать в ритуале. 3. Манифестация и исполнение действий: ритуалист описывает свои действия, каждое из которых обозначает изменения в окружающем мире. Например, начерченный круг обозначает место для эффекта. 4. Манифестация желаемого: ритуалист описывает и показывает желаемый эффект, например, с помощью зажженных свечей для активации огненной чары. 5. Жертва духу: ритуалист жертвует материальный предмет и необходимые компоненты, следуя своему пониманию, что может понравиться духу. 6. Благодарность и прощание с духом. 7. Закрепление: игроки помечают место или предмет, на который наложен эффект маркерами (лента, записка и т. д.).

Список небоевых чар

РИ "Redemption day" · Небоевые чары

Другое

Список чародейских воздействий: Винкулум, Силенциум, Экспеллиармус.

Список существующих небоевых чар: 1. Винкулум — мгновенно связывает оппонента, жертва не может двигаться самостоятельно, эффект длится 5 минут. Возможно связывание персонажа в изменённой форме, однако при возвращении в истинный облик действие чары прекращается. 2. Силенциум — мгновенно лишает оппонента возможности издавать звуки на 5 минут. 3. Экспеллиармус — заставляет оппонента уронить то, что он держит в руке.

Бытовые контактные чары

РИ "Redemption day" · Бытовые чары

Другое

Бытовые чары требуют палочку и вербальный компонент. Они действуют на предметы.

Бытовые чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использование чары невозможно. Чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к предмету или двери палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент.

Небоевые контактные чары

РИ "Redemption day" · Небоевые чары

Другое

Небоевые контактные чары требуют палочку и вербальный компонент. Действие длится 5 минут.

Все небоевые контактные чары требуют наличия палочки или бытового амулета и вербального компонента. Без любого из этих условий использования чары невозможно. Для того, чтобы чара подействовала, необходимо прикоснуться к оппоненту палочкой или бытовым амулетом и произнести вербальный компонент. При этом действие чар длится 5 минут.

Список бытовых чар

РИ "Redemption day" · Бытовые чары

Другое

Список бытовых чар: Сэра/Клавис, Мотус и Люмос/Нокс.

Список бытовых чар: 1. Сэра/Клавис — замок и ключ, чары, которые запирают и отпирают двери. При наложении на дверь чары Сэра, на неё свешивается бумажка с соответствующей подписью. 2. Мотус — подъем и перенос тяжестей до полутора тонн; можно переносить тело, находящееся без сознания. 3. Люмос/Нокс — эффект отыгрывается использованием фонарика как специального артефакта.

Использование волшебной палочки в бою

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Маг может использовать волшебную палочку для создания атакующей чары с 2-секундным временем на защиту. Чара действует на одного противника.

Маги используют волшебные палочки для создания атакующих чар. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера для нескольких противников. Действие чары мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом за 2 секунды, или не имеет магической защиты. Если чара подействовала, бой заканчивается для пораженного в момент эффекта. Бой продолжается до первой пропущенной чары. "Никаких прыжков на одной ноге и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии."

Использование зачарованного оружия

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.

Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.

Урон от ударных конечностей

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.

Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.

Ударные конечности животных и тварей

РИ "Redemption day" · Ближний бой

Боевка

Волшебные твари, животные и анимаги наносят урон прикосновениями с вербальным маркером, обозначающим повреждение.

Волшебные твари, животные, а также анимаги, превращённые в животных, имеют возможность наносить урон, используя свои ударные конечности — лапы, рога, бивни и прочее. Эти удары отыгрываются прикосновениями, и игрок, наносящий удар, должен сообщить о характере повреждения с помощью вербального маркера, например "рваная рана" или "перелом". Игрок, выполняющий удар, также обязан визуально имитировать ударную конечность конкретного животного или твари, которую он отыгрывает. Эффект удара следует отыгрывать незамедлительно, если оппонент в данный момент не спасён магической защитой.

Ближний бой: оружие и правила

РИ "Redemption day" · Ближний бой

Боевка

Удары наносятся только зачарованным оружием или ударными конечностями животных. Запрещено бить в голову, шею, кисти, стопы, пах.

В ближнем бою разрешается наносить удары только с использованием зачарованного оружия или ударных конечностей животных и тварей. Удары необходимо наносить максимально гуманно, избегая травмирования оппонента. Запрещается бить в запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, стопы ног, пах. Удары, выполненные вне этих правил, будут считаться недозволенными и не будут засчитываться.

Зачарованное оружие: правила

РИ "Redemption day" · Ближний бой

Боевка

Магу наносят урон лишь зачарованным оружием, которое автоматически накладывает эффект. Вербальный компонент для удара не нужен.

Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою. Каждое оружие может иметь только одну заклинание, накладываемое по особым правилам. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары. Вербальный компонент не требуется, но игрок, наносящий удар, должен сообщить об эффекте удара. Персонаж, не способный говорить, все равно может сообщить об эффекте удара, и в этом случае противник не сможет использовать защитное заклинание, но сможет быть спасён магической защитой, которая у него имеется.

Превращение анимага

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

Анимаг может в любой момент превратиться в выбранное животное, отыгрывая превращение с помощью маски и жестов.

Анимаг имеет возможность в любой момент превратиться в выбранное им до игры животное. Превращение включает в себя следующие шаги: принятие облика животного или человека (использование маски, хвоста, рогов, крыльев и т. д.), разворот вокруг себя, приседание и подъём. Игрок должен отыгрывать все эти действия, чтобы передать процесс превращения. После превращения анимаг принимает ограничения и способности животного, в частности ограничение на использование магии и человеческой речи.

Степень и тип урона крупного животного

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

Крупные животные могут наносить физический урон с вербальным маркером, представляющим повреждение.

Крупные животные, такие как крупная собака и больше, могут наносить физический урон в своей форме. Степень и тип урона должны быть обсуждены с игроком-анимагом до игры. Отыгрывание урона происходит при помощи прикосновений, а характер повреждения обозначается вербальным маркером, например: «рваная рана», «перелом» и т. д. Игрок, наносящий урон, должен визуально соответствовать ударной конечности животного, которое он отыгрывает, и использовать мягкие перчатки, стилизованные под лапы или другие части тела животного.

Ограничения в животной форме

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

В животной форме анимаг не может колдовать, говорить и пользоваться мелкой моторикой, но может взаимодействовать с предметами.

Когда анимаг находится в форме животного, он не может использовать магию, говорить на человеческом языке или заниматься действиями, требующими мелкой моторики. Однако он способен взять предмет и перенести его. Также, несмотря на свои ограничения, анимаг может общаться с другими животными на простом уровне, используя односложные слова, такие как «друг», «еда», «уходи», «за мной». Советуем отнестись к анимагии не только как к возможности для боя, но и как к способу взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.

Порядок наследования

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Наследование осуществляется по правилам, установленным настоящим Законом, включая обязательства перед третьими лицами.

Наследование является переходом собственности, принадлежащей умершему, к наследникам. Наследование осуществляется в соответствии с установленными правилами. Если умерший имел обязательства перед третьими лицами, такие обязательства должны исполняться за счёт имущества, прежде чем оно будет передано наследникам. Если умерший оставил обязательства, о которых наследники не знали, наследники отвечают только в пределах стоимости принятого наследства. Регулирование наследования определяется в статьях настоящего Закона.

Очереди наследования

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Наследование происходит в равных долях среди наследников, находящихся в одной очереди.

Наследование производится в равных долях для лиц, находящихся в одной очереди наследства. Если лица в предыдущих очередях отсутствуют или не могут унаследовать, наследование переходит к лицам из следующих очередей. Установлены очереди наследования: 1) дети и супруги; 2) родители, братья и сёстры; 3) бабушки и дедушки; 4) Гильдия, на территории которой находилось имущество; 5) Гильдия, на территории которой проживал умерший; 6) любое лицо по правилам о бесхозяйной собственности.

Завещание и его условия

Равника 2012 · Наследование собственности

Другое

Завещание должно быть заверено Сенатом Азориус для законного действия.

Если умерший составил завещание, имущество наследуется в соответствии с условиями, указанными в завещании. Завещание, не заверенное Сенатом Азориус, считается юридически недействительным. Это означает, что даже если завещание было составлено, без соответствующей заверки оно не может быть использовано для передачи собственности. Нельзя передать имущество, не имея заверенного завещания.

Маготехника

Равника 2012 · Инженерные изобретения

Другое

Маги-инженеры могут использовать заклинания как детали своих устройств, но с ограничениями.

Персонажи, являющиеся магами и инженерами, могут использовать заклинания в качестве деталей своих устройств. Заклинание должно быть адаптировано под устройство и одобрено мастером по магии. Заклинание добавляет устройству Технологичность, равную своей силе, но не более половины деталей устройства может быть заменено заклинаниями.

Функции деталей

Равника 2012 · Инженерные изобретения

Другое

Каждая деталь может выполнять одну из пяти функций, и не может использоваться с несколькими функциями одновременно.

Каждая деталь может быть использована в устройстве в одной из следующих функций: двигатель, радиатор, система активации, система управления, рабочий блок. Некоторые детали имеют особые свойства при использовании в определенной функции. Одна и та же деталь не может быть использована в нескольких качествах в рамках одного устройства.