Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Огнестрельное оружие: общее описание

МГ "ЛЕС" · Правила огнестрельного оружия

Другое

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими на различных принципах. Максимальная мощность ограничена типами зарядов, и запрещены полуавтоматические системы.

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии сжатой пружины, сжатого воздуха или энергии детонации капсюлей. Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена определёнными типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688. Все системы, использующие снаряженные патроны или имеющие возможность автоматической или полуавтоматической стрельбы, запрещены. Каждый выстрел должен сопровождаться соответствующим звуковым эффектом.

Нюансы, касающиеся костюмов

МГ "ЛЕС" · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Запрещено использование золотого дракона как символа императора на одежде.

Запрещается украшать одежду символом золотого дракона, символа Императора, который может быть изображен только на одежде Императора или на Вас, награждённых за службу. Белый цвет без узоров - цвет траура и обозначает мёртвого или духа. Одежда должна быть запашная направо.

Рекомендации по материалам костюмов

МГ "ЛЕС" · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Рекомендуются натуральные ткани и восточные узоры.

Рекомендуется использовать хлопковые, льняные, шелковые ткани, а также гладкокрашеные не кислотные ткани или ткани в восточном стиле. Допускаются фентезийные образы в указанном стиле. Что касается обуви, предпочтение отдается традиционным японским сандалиям или мягким обуви, без современных элементов.

Особенности костюма в зависимости от социального статуса

МГ "ЛЕС" · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы варьируются по типу и цвету в зависимости от слоя населения.

Костюм должен соответствовать слою населения, который представляет игрок. Небогатые жители носят простую одежду неярких цветов из простых тканей. Состоятельные жители нижнего города могут дозволить себе более яркую одежду и узоры. В то время как жители Верхнего города могут иметь множество слоев одежды и украшения. Костюмы монахов отличаются по цвету и должны указывать на их школу.

Общие положения по костюмам

МГ "ЛЕС" · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы должны быть в китайском, японском или корейском стиле, а утеплённая одежда запрещена.

Каждый игрок должен иметь игровой костюм, который они обеспечивают самостоятельно. Существует правило пяти метров, согласно которому с пяти метров должно быть понятно, кто вы: человек или демон, простолюдин или представитель знати, монах, воин. Запрещены следующие элементы: повседневная одежда и обувь, ткани кислотных расцветок или с современными принтами, европейские и славянские костюмы, корсеты как внешний элемент, современные аксессуары, одноразовая посуда.

Чандао

МГ "ЛЕС" · Традиционное оружие Империи

Боевка

Двуручный однолезвийный меч длиной более 2 метров.

Чандао — это двуручный, однолезвийный меч, который часто используют в элитных подразделениях армии. Общая длина меча превышает 2 метра, клинок составляет чуть менее 1 метра, а рукоять — более 1 метра. Чандао сравнивают с нагинатой, так как у обоих видов оружия есть множество сходств.

Катана

МГ "ЛЕС" · Традиционное оружие Империи

Боевка

Длина катаны составляет 70-120 см, ширина лезвия около 3 см, подходит для двуручного хвата.

Катана представляет собой длинный меч с прямой рукоятью, длина которого может варьироваться от 70 до 120 см. Ширина лезвия катаны составляет около 3 см, а толщина обуха — примерно 5 мм. Этот вид оружия часто используется в военных действиях.

Копьё (Цян)

МГ "ЛЕС" · Традиционное оружие Империи

Боевка

Древний вид холодного оружия, длина копья варьируется от 1,3 до 6 метров.

Копьё, известное как Цян, является древним холодным оружием, состоящим из наконечника и древка. В длину оно варьируется от 1,3 до 6 метров. В разных версиях копьёв могут использоваться различные материалы и конструкции наконечников, каждый из которых имеет своё название. Примитивные копья представляли собой деревянные или бамбуковые жезлы с заострённым концом.

Хиты и хитосъём

МГ "ЛЕС" · Боевая система

Боевка

Игроки начинают с 2 хитов; хиты снимаются при ударах, в зависимости от типа оружия: 1 хит от обычного, 2 от лука или арбалета.

Снятие хита - это удар оружием в поражаемую зону, при этом голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела — поражаемая зона. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы адресат его почувствовал. Для выполнения приёма "швейная машинка" засчитывается один удар. Каждый игрок самостоятельно следит за количеством снятых ударов. В случае конфликтов можно обратиться к мастеру. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, в то время как луки и арбалеты снимают 2 хита. Игроки начинают с 2 хитов, дополнительные хиты могут быть получены через доспехи или специальные умения. Игрокы, потерявшие один или более хитов, считаются раненым; они могут действовать как обычно, за исключением того, что потеряют 1 хит каждые 15 минут. Если количество хитов достигает нуля, игрок считается убитым.

Ночная боёвка

МГ "ЛЕС" · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка разрешена с 21:00 до 3:00; ограничены типы оружия.

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 3:00. В это время допускается использовать только одно рукостное оружие ближнего боя, при этом дальнобойное оружие (луки, арбалеты и т.п.) и двуручное или колющее оружие использовать запрещено. Щиты и баклеры также не разрешены. Время для ночной боёвки может быть изменено мастерами, которые уведомят игроков.

Общие положения боевого взаимодействия

МГ "ЛЕС" · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие; запрещены удары в определенные зоны.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, имеющее специальную маркировку, согласно правилам по допуску оружия. Использование чужого оружия без разрешения владельца не разрешается. Важно соблюдать осторожность, чтобы не нанести травму другим игрокам. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голову, кисти рук, стопы, шею и область паха. Если противник не защищается, необходимо только обозначить удар. Игрок, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, может обозначить свою беззащитность, подняв руки и произнеся "сдаюсь!". Если игрок получает травму, он обязан выйти из игры, и мастер определит степень вины и наказание. Запрещены любые колющие удары (кроме копий и пик), рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Боевая система в специальных локациях

МГ "ЛЕС" · Боевая система

Боевка

Некоторые зоны не допускают боевые взаимодействия; игрокам нужно покинуть их за 5 минут.

Некоторые зоны, такие как таверны, неигровые стоянки и лагеря, считаются небоевыми локациями. Если игрок А хочет вступить в бой с игроком Б в небоевой зоне, игрок Б обязан покинуть эту зону в течение 5 минут. После этого он может или вступить в бой, или сбежать.

Оборудование врачевателя

МГ "ЛЕС" · Механика врачевателей

Другое

Врачеватель должен иметь инструменты, книгу ритуалов и перевязочный материал для проведения лечения.

Врачеватель обязуется иметь следующие элементы для работы: 1) Инструменты, соответствующие изученной сфере, 2) Книга ритуалов — это игровой предмет, отсутствие которого не позволяет врачу лечить, 3) Перевязочный материал: полосы ткани длиной от 1 метра, 4) Пластырь телесного цвета и игла с ниткой красного цвета, 5) Рабочее место (лежанка и место для хранения инструментов). Дополнительно, врачу могут понадобиться материалы, специфичные для его области.

Восстановление хитов

МГ "ЛЕС" · Механика врачевателей

Другое

После ранения врачеватель может остановить падение хитов и восстановить их через ритуал или зашивание.

При получении ранения, врачеватель любой сферы может наложить первую помощь для остановки падения хитов. Для этого используется перевязка раны чистой тканью длиной не менее 1 метра, которая может накладываться поверх одежды. После оказания первой помощи хитов можно восстановить двумя способами: 1) Обеззараживание ранения и зашивание: хиты восстанавливаются в течение 30 минут неподвижного отдыха. 2) Ритуал восстановления хитов, который длится 15 минут, позволяющий мгновенно восстановить хиты. При этом не требуется обеззараживания или зашивания раны. Без обеззараживания восстановление затягивается до 1 часа.

Процесс лечения заболеваний

МГ "ЛЕС" · Механика врачевателей

Другое

Лечение заболеваний длится 15 минут и требует наличия необходимых ресурсов и оборудования.

Лечение болезней требует ритуала, который длится 15 минут. По завершении ритуала заболевание должно быть полностью излечено. Врачеватель обязан иметь не только оборудование, но и ресурсы для лечения, учитывая возможные требования и инструменты, связанные с процессом. В случае необходимости, требуется продумывать заранее, какие материалы будут нужны для успешного проведения ритуала. Также помните о возможных карантинах и ограничениях в игре.

Переход в Сумеречную зону

МГ "ЛЕС" · Сумеречная зона

Другое

Для перехода в Сумеречную зону необходимо провести ритуал, а для возврата - выпить эликсир Жизни.

Чтобы попасть в Сумеречную зону, игрок должен провести специальный ритуал, чтобы покинуть свое физическое воплощение. Для возврата необходимо влить особый эликсир Жизни в бездыханное тело персонажа, иначе он не сможет вернуться. Эликсир восстанавливает хиты до максимального значения, если были потеряны в Сумеречной зоне. Если игрок не успеет выйти в течение получаса после активных действий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.

Правила боёвки в Сумеречной зоне

МГ "ЛЕС" · Сумеречная зона

Другое

Боёвка в Сумеречной зоне ведётся по обычным правилам, хиты остаются на физическом уровне.

В Сумеречной зоне действуют те же правила боёвки, что и в обычном мире. Хиты, способности и навыки сохраняются и соответствуют физическому уровню персонажа. Игроки могут использовать оружие, эликсиры и прочие предметы, которые они принесли с собой в Сумеречную зону. Боевые действия проходят по стандартной системе, в которой случаются удары и повреждения по соответствующим правилам.

Захват столпов мироздания

МГ "ЛЕС" · Сумеречная зона

Другое

Игроки должны расположить кристаллы, чтобы укрепить столпы миров, захватив 4 и более из них для победы.

В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки могут использовать нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов), чтобы укрепить столпы. Игрок должен разместить кристаллы так, чтобы максимальное количество столпов было укреплено кристаллом данного блока. Если на блоке уже есть кристалл противника, его можно перекрыть своим. Захват считается успешным, когда команда накрывает 4 и более столпов. В противном случае игровая активность продолжается, пока у игроков хватает ресурсов или желания бороться.

Процедура оглушения

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Оглушение и пытки

Другое

Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.

Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры. Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.

Поражаемая зона и хиты

ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.