Начальная сумма в 100 монет, оценка предметов в контексте игры (стандартные валюты и обменные сделки).
Каждому игроку в начале игры выдается стартовая сумма игровой валюты, равная 100 монетам. Эти монеты можно использовать для покупок в игре: еды, товаров и других предметов. По ходу игры возможно зачисление дополнительных средств в зависимости от игровых условий и заданий.
Игровая валюта делится на несколько категорий:
1. Шиллинги
2. Пенсы
3. Фартинги
4. Игровая корреспонденция
Зоны колющихся ударов: к ушам и в пах нанесение удара не допускается. Снятие хитов: 1 хит на удар по телу, 2-хитовое ограничение на грудь.
Поражаемые зоны и их характеристика в бою:
1. Полная зона поражения — все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и коленей.
2. Нанесение удара в головную зону допускается только при наличии шлема на обеих сторонах. Удары в повреждающую зону возможны при соблюдении амплитуды.
Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.
Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены.
1. Минимальные ограничения для участников боевых действий:
- Участвующие должны иметь защиту для рук и головы.
- Удары должны быть четкими без лишнего применения силы.
Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.
Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.
Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.
Делегации прибывают к замку Гуаита с значимыми пленниками, обмен телами павших происходит согласно договоренности.
В условленное время делегации Высоких Договаривающихся Сторон: Германской Империи, Магической Британии, Сражающейся Франции и Фронта Независимости, прибывают к замку Гуаита. Боевые отряды остаются за пределами территории Ордена Св. Марино, чтобы предотвратить освобождение пленных силой. Пленники могут свободно перемещаться по территории замка до момента их обмена. Если пленник попытается покинуть замок, он может быть убит без сожалений, а сторона, которую он представляет, потеряет право на обмен его тела и тел других павших во владении противника.
Пленный может быть убит за попытку покинуть замок; сторона теряет право на обмен телами.
Условия возвращения каждого пленного обсуждаются главами делегаций. Попытка освободить своего пленника силой во время переговоров карается смертью: пленник может быть казнен, а тот, кто попытался осуществить диверсию или займет его место, также будет казнен незамедлительно. Если дезертирство произойдет, Высокая Договаривающаяся Сторона, к которой принадлежит пленник, теряет право забрать тела своих павших воинов, что значительно усложняет дальнейшие переговоры и восприятие их позиций.
Каждому персонажу даются карточки с боевыми заклинаниями, щитами и количеством уворотов. Бой начинается с использования первой чары и заканчивается, когда противник повержен.
Для боя у каждого персонажа есть карточка, в которой указаны его боевые заклятья, щиты и количество уворотов. Каждую чару можно использовать столько раз за боевую ситуацию, сколько раз она указана в карточке. Боевая ситуация начинается в момент использования первой боевой чары и заканчивается, когда один из противников повержен, или по обоюдному решению прекратить бой. Кроме того, в бою можно атаковать чарами, защищаться щитами, закрывать товарища на линии атаки, и использовать артефакты, если их действие уместно.
Чары действуют на расстоянии 5-10 шагов, атакующий должен видеть противника хотя бы на половину. При атаке необходимо использовать именной маркер.
Дистанция действия чар составляет 5-10 шагов; минимальной дистанции нет, но атакующий не должен зацеплять противника палочкой в широком размахе. Если противник стоит к атакующему спиной или сбоку, необходимо использовать именной маркер, чтобы указать цель, например, «Экспеллиармус, рыжий аврор!».
Уворот выполняется заметным движением в сторону и должен сопровождаться маркером, его можно делать 3 секунды после атаки. Уворотом считается прыжок, падение или иное движение.
Уворот — это движение в сторону, например, прыжок, падение или отшаг. Необходимо произнести маркер (например, «Уворот», «Уклонился»). Уворот возможен только если игрок не стоит на месте и выполняется в течение трех секунд после атаки. Пока движение уклонения не завершено, ни одно заклинание в игрока не попадает.
Рекомендуется использовать шкуру животных, но допускаются более простые варианты одежды в однотонных цветах.
Мастера игры рекомендуют следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: Дробышевский “Человек разумный”, «10000 лет до нашей эры», «Борьба за огонь». Идеальный костюм должен состоять из шкур убитых животных, но это может быть сложно сделать за месяц. Допускаются такие вольности, как: набедренные повязки, однотонные (желательно коричневые), тоги однотонные (также желательно коричневые), рубахи и штаны, скроенные криво и наспех. В качестве ткани можно использовать любую не блестящую ткань, кожзаменитель или имитацию шкуры животных. Идентификация племен и социальное положение в племени отражается рисунками на теле или одежде.
Запрещены яркие цвета и принты на костюме игроков.
На игре запрещается использование ярких цветов и принтов в костюме. Обувь допускается любая, но не яркая. Обнаженность допускается, при этом рекомендуется, чтобы одежда отражала историческую и племенную идентичность.
Первобытное насилие разрешает деяния, соответствующие духу племени и игре.
Все деяния, связанные с насилием, должны быть согласованы с духом игры. Участники могут использовать различные методы, включая имитацию на основе креативности и взаимодействия с другими игроками. Важно помнить о взаимном согласии и безопасности всех участников. Если игрок чувствует угрозу или дискомфорт, он имеет право остановить действие и обратиться к игротехнику.
Желтая бусина +1 к силе удара, синяя бусина — воля, получаемая игроком через различные игровые события.
Желтая бусина даёт +1 к силе удара и в природе отдельно не существует; она может быть получена при рождении или через мистические события. У одного персонажа может быть только одна желтая бусина. Синяя бусина обозначает волю. Игрок может её получить за участие в празднованиях, создании объектов культа или во время игровых событий. Шаманы черпают магию из коллективной воли племени, и члены племени могут передать свои синие бусины шаману на ритуалах.
Черная бусина заменяет хит для персонажа-дикаря, её использование приводит к изгнанию из племени.
Игрок всегда носит с собой черные бусины на отдельной веревочке. Если он решится на каннибализм, он вешает черную бусину на свое ожерелье и при этом красную на цепочку с черными. После этого, поглощая любую пищу, он вешает черные бусины на ожерелье, а когда должен потратить красную бусину, он делает это из запасных красных бусин. Когда на его цепочке останутся только черные бусины, он окончательно уходит из племени и становится дикарем, которому запрещено есть. Черные бусины заменяют хиты, и в случае их потери игрок не уничтожает их, а возвращает на запасную нить.
Зеленая бусина обозначает яд, может сочетаться с красной при потреблении необработанной еды, и забирается мастером при отравлении.
Зеленая бусина представляет собой яд. Она может применяться вместе с красной бусиной, если персонаж съедает необработанную еду, такую как сырое мясо или злаки. В таком случае, игрок надевает на себя как красные, так и зеленые бусины. Если мастер видит игрока с зелеными бусами на ожерелье, он немедленно забирает их вместе с эквивалентным количеством красных бусин. Чтобы вылечить отравление, игрок может использовать травы, о чем сообщат шаманы.
Красные бусины обозначают еду и хиты. 1 хит соответствует голодному человеку, 5 хитам — полное истощение. Если бусин не осталось — персонаж мертв.
Красная бусина, найденная на полигоне, обозначает единицу еды. Она также представляет собой хит для персонажа: 1 — это сильно голодный человек, 2 — средний доходяга, 3-4 — крепкий персонаж, 5 — персонаж не может бегать. Персонаж с пятью хитами считается совершенно истощенным. Игрок может восполнить хиты, «съев» еду — надев красные бусины на свое ожерелье. Если после потеря хитов персонаж не стал едой, он снимает с ожерелья и уничтожает столько красных бусин, сколько потерял хитов. Если на ожерелье не осталось красных или черных бусин, персонаж считается мертвым и идет в мертвятник.
Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.
В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными:
1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия.
2) Наложение щитом.
3) Захват и удержание вооруженной руки.
Запрещенные действия включают:
1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше.
2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена.
3) Удары оружием в незащищенную зону.
4) Применение щита для толчков.
5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.
Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям.
Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит.
Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются.
Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.
Пытки определяются набором условий и актов, которые могут сделать персонажу во время игры, включая физические и психические травмы.
Механика пыток включает в себя множество социальных взаимодействий и представляет специальные условия, когда персонаж может стать жертвой. Игроки должны учитывать элементы социальной динамики и их влияние на персонажа.
Необходимо обращение к мастерам по поводу применения механики пыток в связи с существующими правилами взаимодействия, что обязательно. Пытки также могут быть представлены как подготовка для получения информации или как форма социального взаимодействия в условиях, когда персонаж попадает в бедственное положение.
В каждую попытку применения пыток, ни один игрок по сути не может допустить злоупотребления правом на применение данной механики. Подходить к этому нужно с большой осторожностью и уважительно к другим игрокам, наблюдая за их реакциями.
Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.
Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых:
1) Жертва не может защищаться.
2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта.
3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву.
4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием.
Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.