Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Квалификации медицинских специальностей

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

В игре есть две специальности: врач и хирург, каждая требует отметки мастера в паспорте игрока.

Существует две специальности в игре: врач и хирург. Эти роли должны иметь отметку мастера в паспорте игрока. Специальности не могут совмещаться игроком. Обучение возможно в процессе игры, и отметки о квалификации также выставляют мастера. Без отметки о квалификации игроки не могут оказывать медицинскую помощь.

Процесс врачебной помощи

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Врач может перевести пациента из легкого ранения в состояние здоровья с помощью медикаментов, заявление о приеме которых делает только врач.

Врачебная помощь позволяет переводить персонажа из состояния легкого ранения в здоровое состояние, при этом врач делает это с помощью лекарств. Лекарства могут иметь или не иметь сертификат мастера. Если есть сертификат, то его нельзя вскрывать. Лекарство можно принимать только под контролем врача, если оно не имеет сертификата. Результаты применения лекарства определяются исключительно врачом.

Хирургическая помощь

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Хирург может перевести пациента из тяжелого ранения в легкое, но возможны смертельные исходы.

Хирургическая помощь предоставляет возможность перевести пациента из состояния тяжелого ранения в легкое. После операции хирург объявляет результат: операцию можно считать успешной или неудачной с усугублением состояния. Настоящую хирургическую помощь может оказать только тот, кто имеет квалификацию хирурга, отмеченную мастером в паспорте. Без этой квалификации действия хирурга приводят к смерти пациента.

Лечение синяков

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система

Боевка

Три синяка (пять для троллей) = тяжелое ранение; лечение зависит от решения лекаря.

Персонажи, получающие 3 синяка (или 5 для троллей), получают тяжелое ранение и могут только лежать и говорить. Лечение синяков осуществляется у лекаря, и его успех определяется при помощи кубика и специальной таблицы с учётом разных факторов. Лекарь может принять решение о необходимой терапии, но игрок остаётся в игре и может действовать с ограничениями. Например, если у игрока 3 синяка на заднице, он может не умереть, но может потребоваться несколько действий для восстановления.

Игровое оружие

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система

Боевка

Разрешены надувное оружие и мягкие камни; 1 удар любым оружием = 1 синяк.

В игре используются различные виды оружия: 1. **Надувное оружие**: его можно использовать для боя, представляя другие виды оружия (топоры, мечи и т.п.). Надувные оружия можно приобрести в специальной лавке при Страже. Более тяжёлые и острые предметы, такие как сковороды и бревна, могут использоваться только как декоративные элементы. 2. **Мягкие камни и кирпичи**: они могут быть выковыряны из мостовых Анк-Морпорка. Все удары любым оружием приравниваются к 1 синяку. Синяки отмечаются наклейками, которые можно получить у мастеров.

Смерть и посмертие

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система

Боевка

Персонаж может умереть, но игрок остаётся в игре с новым персонажем или в виде зомби.

Если персонаж умирает от несчастных случаев, дуэлей или других причин, игрок остаётся в игре, переходя на новый персонаж или даже становясь зомби. Окончательное определение смерти персонажа выдаётся лекарем. Умерший персонаж должен следовать традиции похорон, после чего будет определено, как игрок будет продолжать игру. Это дает возможность игрокам экспериментировать с новыми начинаниями внутри одной игровой сессии.

Лечение

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.

Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.

Игровое оружие и правила боя

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.

В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.

Вампиры и вервольфы

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.

Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.

Специфика огня и повреждения

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.

Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.

Общие требования к костюму

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать европейской моде XVI-XVII веков, недопустимы джинсы и кроссовки.

На игре уместны костюмы по европейской моде XVI-XVII веков. Мы не требуем точного соответствия костюма заявленной эпохе, но предполагается, что костюм будет являться выражением вашего персонажа и гармонично вписываться в антураж игры. Запрещены джинсы, кроссовки, берцы и откровенно современные, кислотные оттенки.

Костюмы по сословиям

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Разные группы могут носить специфические элементы костюмов, указывающие на их статус.

Для дворян характерна многослойная одежда, пышность и детали, например, высокие воротники и отделка золотом. Горожане носят простую одежду, удобную для работы. Алхимики предпочитают длинные одежды и обладают особыми маркерами. Стража носит обычную городскую одежду с дополнениями.

Женский костюм

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Женский костюм состоит из корсажного платья и головного убора, волосы должны быть убраны.

Женский костюм состоит из корсажного платья с юбкой (не кринолин) или рубашки, корсажа и юбки. Длина платья должна быть не выше щиколотки, рекомендуется носить нижнюю юбку. Женщины не ходят простоволосыми и обязательно убирают волосы в прически – горожанки в простые, дворянки – в сложные. Замужние дамы носят головные уборы.

Мужской костюм

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Мужской костюм состоит из рубашки, штанов и верхней одежды, необходимо носить головной убор.

Мужской костюм состоит из рубашки, штанов, дублета или камзола (для горожан - жилеты), а также головного убора (барета, шляпы или шапки). В качестве обуви рекомендуются сапоги или ботинки с пряжками. Верхняя одежда - короткие плащи. Персонаж в штанах воспринимается как мужчина.

Структура игровых карт и их значение

Пражский Орлой · Карты

Другое

Каждый персонаж имеет 4 карты, соответствующие различным мастям: сила, ловкость, мастерство и творчество. Масть определяет характеристику персонажа и способ проверки в различных игровых механиках.

В игре используются карты, каждая из которых имеет масть и номинал. 1. **Сила (пики)**: используется при взаимодействии в бою. Номинал карты определяет силу персонажа в боевых действиях. 2. **Ловкость (бубны)**: применяется в ситуациях воровства. Высший номинал определяет успех в действиях, связанных с ловкостью и хитростью. 3. **Мастерство (трефы)**: влияет на действия при ремеслах и делах роскоши. Номинал карты определяет мастерство персонажа. 4. **Творчество (черви)**: используется в алхимии и астрологии. Показатель творчества влияет на занятия контролируемыми процессами. Игроки сравнивают масти и номиналы своих карт в различных механиках, что обуславливает успех или провал их действий.

Проверка характеристик через карты

Пражский Орлой · Карты

Другое

В ходе игры игроки могут менять номинал своих карт в зависимости от действий, которые они совершают. Это может повлиять на исход игровых ситуаций.

В игре предусмотрена возможность изменения номиналов у карт, когда персонаж достигает определённых успехов или совершает значимые действия: - Изменение номинала карт происходит, когда игрок выигрывает в бою, успешно ворует или выполняет поставленную цель. - Кроме того, существуют возможности, когда игрок может использовать модификаторы, которые позволяют изменить номинал карты на одну единицу во время действий. - Однако нельзя одновременно использовать два одинаковых модификатора. Успех действий игрока в полной мере зависит от сравнения их карт в соответствующих механиках.

Затраты на жизнь и обучение

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.

Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам: — Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге. — Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия для персонажа: — Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия. — Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон. Классификация оружия: — Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит. — Среднее (60–100 см): наносит 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук. Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила воровства: процесс и последствия

Пражский Орлой · Воровская механика

Социальные

Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.

В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.