Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Смерть и тяжёлое ранение

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Тяжело раненого персонажа можно убить, отыграв детали, или добив его.

Персонаж, который потерял все хиты, становится тяжело раненым и не может передвигаться или пользоваться оружием. Вывести его из этого состояния может только лекарь или магия. Персонажа можно добить, отыграв соответствующими действиями такие, как отрубание головы или утопление. Убийца должен назвать своё имя жертве. Игрок, потерявший персонажа, остаётся на месте смерти некоторое время для отыгрыша, после чего отправляется в мертвятник, если его тело не найдут в течение 15 минут.

Боевая система: хиты и артефакты

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.

Ограничения на оружие ночью

Пантеон · Ночная боёвка

Боевка

Ночью (21:00—09:00) нельзя использовать оружие длиннее 40 см.

В ночное время, с 21:00 до 09:00, игроки должны использовать оружие, которое не превышает 40 см в длину. Это правило применяется к текстолитовым и деревянным имитациям. Также запрещено использование щитов и стрелкового оружия.

Правило Штаны+Рубашка

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.

Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).

Оглушение холодным оружием

Пантеон · Оглушение

Боевка

Оглушение производится касанием рукояткой между лопаток с фразой «оглушен». Доступно вне боевой ситуации.

Оглушение холодным оружием осуществляется каждым игроком путем касания рукояткой между лопаток оглушаемого, сопровождаемого фразой «оглушен». Это правило применяется ко всем категориям персонажей, кроме тех, кто обладает иммунитетом. Оглушение длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок не может перемещаться или комментировать происходящее. Он должен принять положение лежа или сидя и отыгрывать бесчувственное состояние.

Повторные оглушения

Пантеон · Оглушение

Боевка

Допускается 2 повторных оглушения за 30 минут до тяжелого ранения.

Игрок может быть оглушен дважды с интервалом 30 минут. Третье оглушение вводит персонажа в состояние тяжелого ранения. При повторных оглушениях смена игроков, производящих оглушение, не имеет значения. Оглушенный игрок в течение действия оглушения не способен помнить события, произошедшие в этот период.

Оглушение магией

Пантеон · Оглушение

Боевка

При оглушении магией необходимо выполнить специальное действие и сказать «оглушен».

Для оглушения с помощью магии игрок выполняет специальное действие, произносит фразу «оглушен» и предъявляет сертификат магии. Оглушение также длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок отыгрывает состояние бесчувственности.

Профессии: уровни и опыт

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.

Профессии делятся на три уровня: 1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня. 2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии. 3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.

Таланты

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Таланты могут требовать применения Силы, ресурсов или специальных условий для активации.

Таланты требуют выполнения специальных условий для активации и могут использовать Силу персонажа. Примеры талантов: - Муза: дает бонус для ритуалов и других действий, требует 10-ти минутного взаимодействия с целью. - Посмертное проклятие: накладывает эффект на персонажа в случае его убийства. - Взор: требует Силы для использования волшебного зрения.

Навыки персонажа

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.

Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как: - Силач: переносит груз как двое. - Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью. - Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.

Механика войны

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.

Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.

Механика торговли

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".

Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Система связей

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут устанавливать связи друг с другом для достижения своих целей.

Социальные взаимодействия играют ключевую роль в игре. Игроки могут устанавливать связи друг с другом, обмениваться информацией и формировать альянсы. Каждое взаимодействие требует от игрока ролевого исполнения и может требовать определенных ресурсов или обмена услугами. Социальные связи могут увеличить влияние игрока или открыть новые возможности.

Действия по влиянию

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.

В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.

Доверие и репутация

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Социальные взаимодействия

Социальные

Запомните свои действия: уровень доверия влияет на возможность совершать сделки.

Уровень доверия определяется на основании действий, совершенных игроками в ходе игры. Игроки должны быть осторожны в своих действиях, так как потеря доверия может привести к закрытию возможностей для сотрудничества или обменов. Каждый игрок получает рейтинг доверия, который может меняться в зависимости от их поступков и взаимодействий с другими игроками.

Роли и фракции

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.

В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.

Исход сражения на море

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения

Боевка

Сравнение силы эскадр и удачи командующих определяет победителя морского сражения.

Исход морского сражения определяется следующими факторами: суммами сил эскадр, суммой удачи главнокомандующих и старших офицеров, а также броском кубика D6. Проигравшая сторона теряет сектор и треть своих кораблей, определяемых жребием. Оставшиеся корабли могут уйти в соседний сектор и вернуться к бою не раньше, чем через 15 минут. Победители получают контроль над сектором, устанавливают свой флаг и также теряют одну эскадру, определяемую жребием. Следующее боевое взаимодействие также возможно не ранее чем через 15 минут после завершения предыдущего.

Устаревание эскадры

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения

Боевка

Эскадры теряют силу со временем, что отражает их устаревание.

Эскадра, начиная с сильной позиции (сила 3), теряет по одной единице силы каждые три часа, пока не распадется. Каждая эскадра должна строиться распоряжением центральной власти, и в игре существует ограничение на количество эскадров, которые одновременно могут быть построены.

Владения и их управление

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Экономика и производство

Экономика

Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.

В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.