Играя, игрок сохраняет пробирку с этикеткой зелья и записывает время его приема. Без этого зелье считается не действующим.
При использовании зелья, действие которого подразумевает воздействие в течение времени, игрок должен сохранять пробирку с этикеткой на весь срок действия зелья. Необходимо записать время начала действия на этикетке. В случае нарушения этого правила зелье считается не подействовавшим.
Если другой игрок не уверен в эффекте зелья, он может попросить показать этикетку. Если умышленное нарушение (чит) будет доказано, все негативные действия против других участников будут отменены.
Для приготовления зелья необходимо наличие персонажа с навыком 'Алхимик', рецепта и соответствующих ингредиентов.
Для приготовления зелья требуется:
1) Персонаж с навыком 'Алхимик'.
2) Лаборатория и алхимические инструменты, такие как котелок, тигель и реторта.
3) Рецепт зелья с печатью мастера. Алхимики могут обмениваться рецептами, но для этого необходимо зачислить рецепт у регионального или профильного мастера.
Алхимику следует также подготовить антуражно оформленную 'Книгу алхимика' и представить трактаты о применяемых ингредиентах перед началом игры.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа
Другое
Неконтролируемые классы могут распределять очки опыта по своему усмотрению.
Игрокам, представляющим мультиклассы (например, паладины, ревенанты, герои), предоставляется возможность самостоятельно выбирать, как расходовать накопленный опыт. Они могут распределять свои очки между различными ветвями навыков в зависимости от выбраной специализации.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Прокачка уровней и скилов персонажа
Другое
Очки опыта начисляются за победы на поле боя, выполнение квестов и другие действия.
Игроки могут зарабатывать очки опыта за различные действия: победа в поле боя — 10 очков опыта, победа в раунде на ПБ — 5 очков опыта, испытания на ярмарке — 5 очков опыта, данжи — 5-15 очков опыта, выполнение квеста — 5-20 очков опыта, найденный клад — 5 очков опыта. Эти очки могут быть потрачены на покупку очков навыка или на переход на следующий уровень. Для перехода на 2й уровень требуется 30 очков опыта, для 3го — 50 очков.
Для активации заклинаний выполняются действия: чтение, бросок маркеров, элементы взаимодействия с атрибутами.
1. При активации заклинания или молитвы должны выполняться определенные действия: озвучивание, касание или бросок маркера. 2. Эффект заклинания срабатывает только при успешной активации. 3. Игрок не может использовать способности в тяжелом ранении или будучи связанным.
Магические персонажи используют специальные атрибуты (книги заклинаний, активаторы) и должны следовать строгим правилам их использования.
1. Маг, друид, жрец и другие классы обладают возможностью использовать заклинания, указанные в их книге заклинаний. 2. Книга заклинаний является обязательным атрибутом для магических персонажей и должна соответствовать определённым требованиям. 3. Активаторы (петарды, хлопушки, бенгальские огни) служат для активации заклинаний. 4. Сопутствующие действия (касания, броски маркеров, озвучивание эффектов) также обязательны для активации магических способностей.
Ритуалы могут действовать как элементы отыгрыша, влияя на игру, и требуют участия мастера для получения эффекта.
1. Внутренние ритуалы используются для взаимодействия внутри команды, но не дают бонусов. 2. Внешние ритуалы требуют оценки мастера и могут повлиять на события в игре с получением мастерского чипа.
Магические способности делятся на уровни и требуют расходов очков умений для их активации и использования.
1. Магические персонажи делятся на 3 уровня, которые определяют количество очков умений на старте. 2. Каждая магическая способность имеет стоимость в очках. 3. Все способности записываются в книгу заклинаний и чипуются у мастера. 4. Наличие книги у магического персонажа обязательно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
Команда, выигравшая раунд, получает очки навыка и добычу из шахты.
Каждая победившая команда в раунде получает награду в виде навыка (очки навыка) и добычи из шахты. Эти поощрения способствуют развитию персонажа и поддерживают интерес игроков в ходе соревнования.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
Раунд длится 10 минут и выигрывается командой, которая захватывает флаг противника или удерживает шахту более 5 минут.
Игра ведется в раундах, каждый из которых длится 10 минут, или пока одна из сторон не одержит победу. Победой считается захват флага противника или удержание шахты на протяжении более 5 минут. Команда, первой выигравшая 2 из 3 раундов, считается победителем поля боя.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
У участников 2 хита, хитосъем от всех источников — 1 хит. Смерть при падении в реку.
Все участники на поле боя имеют по 2 хита. Все виды оружия и заклинания наносят 1 хит при попадании. Если игрок получает столько хитов, чтобы обнулить свои хиты, он отправляется в мертвятник на 2 минуты. Падение в реку приводит к смерти персонажа — он также отправляется в мертвятник.
Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.
В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.
Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.
Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.
Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.
Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.
Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.
Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.
Оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону. Запрещенные зоны: голова, пах, ступни.
Любое стандартное оружие наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, которая включает корпус и конечности, за исключением головы, паха и ступней. Игроки должны оснащаться оружием согласно классу и могут использовать только те типы, которые указаны для их классов. Заберите оружие после потери всех хитов, персонаж умер.
Магия работает только при наличии светодиодов соответствующего цвета. Эффекты магии действуют на всех.
Каждый класс, обладающий магией, использует цветные светодиоды для активации своих заклинаний. При успешном попадании магического снаряда, эффект будет действовать на все цели, включая самих магов и их союзников. Наличие магии не ограничено, но требуется соблюдение общего порядка на боевой сцене.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Максимум — 5 хитов.
Каждый игрок начинает с 1 хитом. При использовании легкой брони, добавляется 1 хит, если броня закрывает корпус. Тяжелая броня дает 2 хита, если она закрывает минимум 75% корпуса. Макисмальное количество хитов для персонажа, включая бонусы от брони, не может превышать 5. Броня должна соответствовать антуражу персонажа. При получении урона, хит снимается только в случае попадания в разрешенные зоны.
Неигровые зоны позволяют игрокам находиться в неантуражном виде и запрещают игровые взаимодействия.
Неигровые зоны включают: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешено нахождение игроков в неантуражном виде, что позволяет им отдыхать или готовиться к игре, но любые игровые взаимодействия в этих зонах строго запрещены.
Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы
Другое
Захват контрольных точек осуществляется поднятием флага фракции.
Контрольные точки на поле битвы находятся в зоне видимости друг друга и обозначены флагами Орды и Альянса. Захват контрольной точки осуществляется поднятием флага фракции на точке, что переключает соответствующий таймер, и удержание точки позволяет зарабатывать очки для получения ресурсов, таких как "Саронит".