Ленты позволяют восстанавливать персонажей, если они были убиты, без нахождения в неигровой зоне.
Ленты используются как условные токены, позволяющие игрокам возвращаться в игру сразу после смерти, при условии, что они отдают свою ленту региональному мастеру в своей локации. Ленты можно передавать только капитанам различных фракций или поднятием знамени, они не могут продаваться и обмениваться.
Игроки обязаны оплачивать взносы на игру согласно срокам.
Игроки обязаны внести взнос для участия в игре, который варьируется от 2000 до 5000 рублей в зависимости от срока сдачи. Оплата принимается только через капитана группы, и необходимо сообщить о переводе регистрирующему мастеру. Капитан группы несет ответственность за правильную организацию бюджета и оплаты всей команды.
Максимальное количество хитов – 10. Возможность получения дополнительных хитов за антураж и за хороший костюм.
Игрок может получить дополнительные хиты, но не более одного однотипного бонуса. Совокупный максимум хитов для каждого персонажа составляет 10. Персонажи, обладающие полным антуражем могут получить +1 хит от мастеров. У женщин, если костюм фантастический, возможен дополнительный хит за 'титаническую подготовку'. Такой бонус не определяется стоимостью костюма.
Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.
На игре используются три периода времени: дневное (с 10:00 до 21:00), ночное (с 21:00 до 02:00) и тихое (с 02:00 до 10:00). В дневное время разрешено использование любого боевого снаряжения, включая осадное, и штурмы городов. Ночью нельзя использовать стрелковое и осадное оружие, только разрешены диверсии до 3 игроков. В тихое время все боевые действия запрещены, в локации вступает состояние 'золотого века'.
Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.
Штурм возможен только в составе отряда под знаменем, нападение осуществляется на открытые ворота/стены. Осада требует наличия знамени и истощает запасы еды. Осаждающие используют осадное оружие для штурма, а также должны заявлять осаду и соблюдать определённые правила. Если в течение часа никто из осаждаемых не покинет локацию, то срабатывает второй этап осады.
Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.
Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.
Игрок, побывавший в стране мертвых, должен находиться в мертвятнике и следовать установленным правилам.
После смерти персонажа игрок должен находиться в мертвятнике, передать региональному мастеру браслет жизни, если он не был утерян или отобран. Находясь в мертвятнике, игрок может выполнять неигровые действия, такие как помощь в хозяйственных работах, однако не имеет права обсуждать игровую информацию или покидать неигровую зону. Срок нахождения в мертвятнике составляет 5 часов, но может быть сокращен до 1 часа благодаря определённым действиям, например, помощи региональному мастеру или выполнению специальных действий, связанных с его смертью.
Персонаж, потерявший браслет по неигровым причинам, возвращается в игру после получения нового браслета.
Если персонаж потерял браслет жизни по неигровым причинам, он должен незамедлительно найти ближайшего мастера. Такой персонаж не считается погибшим, и после получения нового браслета жизни возвращается в игру в своей локации. После игровой смерти персонажа, мёртвый игрок обязан сразу сесть или лечь на месте убийства и надеть белый колпак. В этом состоянии он должен оставаться не менее 5 минут, изображая труп, и не вступая в контакт с живыми персонажами. Если ни один другой игрок не проявил интереса к его трупу в течение 5 минут, персонаж считается умершим, и игрок отправляется в мертвятник.
Игровая смерть происходит только после снятия браслета жизни. Для этого игрок должен действовать согласно правилам.
Смерть персонажа считается наступившей только после снятия браслета жизни. Игрок снимает браслет жизни самостоятельно в случае смерти от болезни, ран или иных действий, приводящих к смерти. Браслет жизни снимается при добивании тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо подойти к нему и громко и чётко объявить «Добиваю», затем потребовать его браслет. Если игрок потерял браслет жизни, он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия мер. Дальнейшие действия игрока после снятия браслета изложены в разделе "Смерть".
Доступ к Чёрному рынку ограничен жетоном контрабандиста. Процесс покупки включает в себя торг.
Чёрный рынок является специальным местом, где персонажи могут приобретать необходимые ресурсы, чипы и даже наемников. Доступ к Чёрному рынку имеют только те персонажи, которые обладают специальным жетоном контрабандиста. Для того чтобы осуществлять сделки на рынке, необходимо провести мини-игру в торг, в которой игроки бросают кубики, определяющие цену покупки. Цена считается как сумма значений на кубиках разных цветов, соответствующих различным номиналам валюты.
Игровое событие для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Продолжительность от 15 до 60 минут.
Час Ремесла — это игровое мероприятие, проводимое игроками для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Он должен длиться минимум 15 минут и максимум 1 час. Запрос о проведении мероприятия можно делать один раз за экономический цикл. После мероприятия Региональный Мастер распределяет между участниками денежное вознаграждение в зависимости от качества представленных навыков и антуража. Нельзя два раза подряд проводить одно и то же мероприятие.
Мини-игра включает броски кубиков для определения цены. При дублировании добавляется бонус к цене.
В процессе торговли оба участника игры (Скупщик и контрабандист) по очереди делают броски кубиков для определения цены различных товаров на Чёрном рынке. В случае, если игрок выбрасывает дубль, ему добавляется 5 медных монет к итоговой цене, а при тройном или quadruple повторе - увеличивается соответственно на 2 серебряные и 1 золотую. Игроки могут сразу принять предложение или бросить кубики заново, но второй бросок обязателен.
Игровая ценность включает деньги, алхимические продукты, ресурсы и артефакты. Личными ценностями нельзя обмениваться и трофеить.
Игровая ценность включает все предметы, которые можно забирать в качестве трофеев, такие как игральные деньги, алхимические продукты, некоторые волшебные вещи, ресурсы и любые письма или карты. Однако, личные ценности не подлежат обмену и не могут быть забраны другими игроками. Ограниченные игровые ценности могут собираться только игроками с нужной профессией и могут передаваться между ними для выполнения профессиональных задач.
Варка зелья состоит из двух этапов: выкладывания глифов и проверки мастерства алхимика относительно сложности зелья.
Процесс варки зелья делится на два этапа. На первом этапе алхимик выкладывает глифы в специальное поле для варки. Затем он должен сравнить своё мастерство с числовой сложностью зелья, которая учитывает все сложности участвующих глифов. Если мастерство алхимика меньше необходимого, варка невозможна. Если больше или равно, алхимик подготавливает необходимые алхимические фиалы и начинается второй этап, где региональный мастер забирает фиалы и выкладывает карты происшествий. В процессе варки сложность может измениться, что может привести к остановке варки.
Алхимик должен иметь набор специальных инструментов, включая фиалы и глифы.
Инструментарий алхимика включает в себя различные алхимические фиалы, глифы и другие предметы, необходимые для процесса варки. Например, фиалы могут иметь разные цвета и свойства, такие как универсальность, позволяющая заменить их взаимозаменяемо в некоторых случаях. Все инструменты и ингредиенты должны быть готовы к игре, и перед началом игры организация проверяет наличие всего необходимого для игровых взаимодействий.
Алхимик выбирает одну из двух специализаций на старте игры, что влияет на его способности и возможности.
На старте игры алхимик может выбрать одну из двух специализаций: Сционик или Сенсорик. Сционик специализируется на ядах и усилениях, а Сенсорик - на созидании и иллюзиях. Каждая специализация предоставляет свою уникальную возможность и доступ к специфическим навыкам. Если алхимик варит зелье не по своей специализации, затраты на алхимические фиалы удваиваются. Со временем алхимик может развивать своё мастерство и открывать дополнительные способности в выбранной специальности, что увеличивает его эффективность в процессе игры.
Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады
Другое
Штурм укреплённых лагерей требует соблюдения условий и правил времени, за которое осуществляется штурм.
Для успешного штурма или осады требуется установить знамя против ворот и сообщить о начале действия. Штурм может происходить только сквозь открытые ворота или через стену с помощью специальных средств. Если за 30 минут штурма ни один персонаж из вне не проник в осаждённый лагерь, начинается вторая фаза осады, во время которой внутри появится очаг болезни, что негативно отразится на игроков внутри крепости. Осада может быть завершена успешным захватом лагеря после разрушения тяжёлых мантелетов и установки знака, подтверждающего захват.
Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.
Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.
Андуин. Утраченная власть · Механика штурма и осады
Другое
При длительной осаде начинают появляться очаги болезни, ухудшающие состояние игроков.
Во время осады при условии, что ни один персонаж не проник в крепость в течение получаса, начинают появляться очаги болезни. Каждые 10 минут осады потребуется расходовать один кристалл дешрета, пока они не закончатся. Как только кристаллы заканчиваются, все игроки внутри получают статус 'слабость', что ограничивает их возможности, включая использование умений.
Для формирования армии необходимо как минимум 5 бойцов. Лидер локации получает знамя и ленты для каждого участника, платя 10 золотых за первую группу и 5 за каждую последующую.
Формирование армии начинается с поднятия знамени. Минимальное количество бойцов для создания армии – 5, за что локация платит 10 золотых. За каждый дополнительный набор из 5 бойцов тратится по 5 золотых. Когда знамя поднято, лидер локации получает ленты армии: по 2 ленты на каждый бойца, которые могут быть дополнительно куплены по цене 5 золотых за одну. Армия признается созданной, когда эти условия выполнены. Также важно, что знамя армии может быть уничтожено только после боя и с помощью поджоговой ленты — это влияет на сюжетную составляющую.