РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика удостоверения личности и многопфункционального паспорта
Другое
Каждый игрок получает многофункциональный игровой паспорт, удостоверяющий личность персонажа и содержащий медицинские данные.
Игровой многопфункциональный паспорт объединяет в себе удостоверение личности персонажа и медицинские данные. Он выдается мастерами и используется для проверки личности. На первой стороне паспорта указаны имя персонажа и его звание, а на обратной — его свойства и хиты. При смерти персонажа заполняется вторая сторона паспорта, остающаяся с трупом, где указываются обстоятельства смерти.
Маска позволяет персонажу стать невидимым и недосягаемым. Надежно скрывает личность персонажа в случае смерти или применения специальных свойств.
На игре у каждого персонажа есть полумаска, выданная мастерами. При надевании маски персонаж становится невидимым и недосягаемым. Это является аналогом белого хайратника. Игроки должны самостоятельно надевать маску. Если игрок умирает или выходит из игры, он должен надеть маску и направиться в мертвятник. Использование маски для других целей — таких как отдых или уход в палатку — недопустимо и будет караться. Замеченные за неправомерным использованием масок игроки будут автоматически исключены из игры.
Медики могут лечить персонажей, используя бинты для восстановления хитов.
Медицинские манипуляции могут проводить только медики и персонажи с соответствующими свойствами. Лечение осуществляется бинтом, который наматывается на место, куда пришел урон. Хиты восстанавливаются сразу, бинт не снимается минимум в течение 3 часов игры. Объекты, проходящие медэкспертизу, могут быть «рассмотрены» и зафиксированы в медицинском журнале.
Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.
Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.
ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия
Другое
Игроки свободны взаимодействовать друг с другом, создавая свои правила.
Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом в любом ключе, который считают нужным. Это включает, но не ограничивается дружескими отношениями, подчинением и даже смертной казнью в рамках игры. Все действия должны соответствовать правилам взаимодействия, чтобы избежать конфликтов.
Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.
Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.
При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.
При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.
Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.
Перки записываются в Игровой Паспорт с печатью мастерской группы.
Перки, такие как 'Медик' и 'Механик', зарегистрированы в Игровом Паспорт после подтверждения мастерской печатью. Все игроки, обладающие перками, обязаны предъявлять свои паспорта для проверки. Использование чужого паспорта ведет к штрафам.
ПРИ "Перекрёстки" · Правила ролевого взаимодействия
Другое
Отношения и взаимодействия могут находиться на уровне командир-подчиненный, а также включать в себя конфликты.
Взаимодействие может включать элементы командирства и подчинения, но только в рамках договоренности между игроками. Конфликты и враждебность должны быть отыграны соответственно, и все игроки должны придерживаться оговоренных правил в таких случаях.
По ходу игры могут добавляться новые перки, зависящие от сюжета.
Количество и виды перков могут увеличиваться в зависимости от сюжета и решений мастерской группы. Игроки имеют право предлагать свои идеи для новых перков, но они должны проходить через согласование с мастерами.
Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.
Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.
Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.
В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.
Игрок может находиться в двух состояниях: 'Здоров' или 'Ранен'.
В игре установлены только два состояния здоровья: 'Здоров' и 'Ранен'. Персонажи, находящиеся в состоянии 'Здоров', могут выполнять любые действия, что не запрещены общими правилами игры. Если персонаж становится 'Раненым', он не может больше передвигаться, участвовать в боях или использовать специальные способности. Однако он может передвигаться, опираясь на плечи других здоровых персонажей. Игроки вышедшие из состояния 'Ранен' могут продолжать игру, но выполнение их действий может быть ограничено их состоянием.
Персонажи с защитой от телепатии непроходимы для влияния других телепатов.
Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые защищают их от телепатических воздействий. Это будет прописано у них в аусвайсе. Если игрок не может подтвердить наличия защиты, телепат может свободно обращаться к памяти персонажа. Такие ситуации могут добавлять интерес к игре, создавая драмы и конфликты.
Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.
Персонажи, не обладающие специальностью 'Дробовик', могут делать только один бросок маткомпонента за атаку. Это правило не подлежит обсуждению и является обязательным для исполнения, чтобы сохранить баланс в бою и равные условия для всех игроков.
Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.
Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.
Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.
Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".
Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.
В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.
Телепаты могут читать мысли или внедрять их в сознание других персонажей.
Персонажи, обладающие телепатическими способностями, могут использовать их для чтения памяти или передачи мыслей. Чтение памяти возможно только на раненом персонаже или с его согласия. Во время этого процесса, телепат может задать один вопрос, на который целевая персонаж должна ответить. Вмешательство в память может вызвать нежелательные последствия, если мысль окажется неверной.