Каждый игрок обязан получить чип на оружие перед началом игры. Оружие без чипов не считается боевым.
Перед началом игры каждый игрок должен пройти допуск у мастеров и получить чип, который наклеивается на его оружие. Если на оружии нет чипов, оно считается недопущенным к игре и не снимает хитов. Допускается использование протектированного (ЛАРП) и стеклотекстолитового оружия. Важно, чтобы оружие не имело твердых и острых выступающих частей, способных вызвать травмы.
Оружие должно выглядеть красиво и опрятно, без дефектов.
Внешний вид оружия должен быть привлекательным и опрятным. Оружие не должно иметь видимых дефектов, таких как сколы или трещины, и должно иметь равномерную покраску, предпочтительно серого или серебристого цвета.
Игроки должны соблюдать правила техники безопасности и держаться на расстоянии не менее 2 метров от лошади.
Во избежание несчастных случаев игроки должны соблюдать следующие правила: нельзя сближаться к лошади на расстояние меньше корпуса лошади (2 метра); запрещено подходить к лошадям сзади без разрешения всадника; нельзя дергать за амуницию. Данные меры нужны для обеспечения безопасности как игроков, так и лошадей. Также не рекомендуется выгораживать лошадей, размахивать руками и вести себя слишком активно, чтобы избежать испуга у животных.
Игроки обязаны иметь рабочий мобильный телефон и одну бумажную карту во время выезда.
Перед выездом каждый игрок должен иметь с собой рабочий мобильный телефон. Игровая техника проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. В случае необходимости, телефон должен уметь сбрасывать координаты нахождения через SMS. Кроме того, у отряда должна быть одна непомеченная бумажная карта, не в виде навигатора.
Каждый конный игрок несет ответственность за лошадь, в том числе за состояние ее здоровья.
Перед тем, как участвовать в игре, каждый игрок должен согласиться с тем, что он несет ответственность за здоровье лошади, которую ему выдали. Это включает в себя контроль за состоянием грунта и состоянием самого коня. Дежурные по коням помогают коноводу и распределяются по дежурствам с учетом других обязанностей.
Конным игрокам запрещено пробегать рысью рядом с пешими игроками, необходим визуальный контакт с отрядом.
Все конные игроки должны следить за расстоянием от пеших участников и не сближаться на расстояние менее 3 метров. Во время конного выезда отряд должен двигаться единой группой. При разделе отряда во время боевых действий, участники обязаны немедленно возвращаться к начальной точке столкновения.
Запрещено использовать физическую силу, предусмотрена проверка навыков верховой езды.
Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Также запрещено применение физической силы к участникам игры.
Конные и пешие игроки должны соблюдать дистанцию, запрещены резкие действия.
Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п.
Красным цветом отмечены границы полигона и опасные места, в которые заходить запрещено.
Красным цветом отмечена граница полигона и различные опасные места на полигоне: овраги, канавы, реки, заболоченные места, Карьер, дома и участки деревни (те, в которых нас не рады видеть!). В эти области заходить пешком или заезжать на конях запрещено!
Запрещено нарушать границы частной собственности и провоцировать местных жителей.
При ведении пеших и конных боевых действий запрещено нарушать границы частной собственности (заходить в дома, на участки, огороды и т.п.) и нарушать правила дорожного движения. Старайтесь не провоцировать конфликты с местными жителями.
Игра ограничена границами, определёнными населёнными пунктами и природными препятствиями.
Территория игры ограничена: с севера - деревнями Халахальня и Лесицко; с востока - грунтовой дорогой Халахальня - Новый Изборск; с юга - дорогой Луки - Виски, деревней Виски, дорогой Коломно - Кукуевка; с запада - рекой Коломенка. Игроки должны строго соблюдать эти границы.
Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.
Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Доспехи увеличивают количество хитов. Использовать их могут только игроки с соответствующими персонажами.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Рубящие и колющие удары имеют разные допущения. Запрещения касаются некоторых видов колющего и рубящего оружия.
Колющим оружием на данной игре считается пика или копьё. Рубящие удары, как пикой, так и копьём, наносить запрещено. В определенных случаях колющие удары разрешены для ножей и кинжалов, подробности см. в правилах Боёвки.
К применению допускается только Протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого материала, с чёткими требованиями к размеру и конструкции.
К применению допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
К использованию на данной игре не допускаются:
• Тямбары, щиты для спортмеча;
• Плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта;
• Древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую трубу;
• Древковое оружие, с древком из неармированного утеплителя для труб;
• Оружие с жёстким древком диаметром более 30мм.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетичность, к игре не допускаются.
Класс оружия определяется мастером при допуске, и оно маркируется цветными браслетами в зависимости от силы.
Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов). Щиты маркируются наклейками. Немаркированное оружие считается декоративным и урон не наносит.
Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.
К применению допускается только Протектированное оружие (ПО) из эластичного материала, соответствующее жесткости и весу.
К применению на данной игре допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП). Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на безопасность, к игре не допускаются. К общим требованиям относится аккуратность и эстетичность исполнения. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия — 30-35 по Шору, общий вес не должен превышать 2000 грамм.
Элементы доспехов не должны наносить травму игрокам или повреждать оружие.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.