Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 580 Медицина 7 Другое 70

Магия жрецов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия жрецов включает молитву, жертвоприношение и перенос в Асгард. Жрецы могут быть медиумами между богами и людьми.

Все жрецы в игре являются людьми, и их магия состоит в основном из молитв, жертвоприношений и возможности переносить себя в Асгард без других участников. Жрецы могут заменять часть себя божественной сущностью, что отражается на их характере. Это может проявляться в виде определённых черт, таких как эгоизм или альтруизм, и игроки имеют свободу выбора, как именно это будет выглядеть.

Магия колдунов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Колдуны используют разнообразные заклинания для изменения и понимания мира, включая специальные данжи — Сейд.

Магия колдунов может быть очень разнообразной и включает множество мелких, уникальных заклинаний, связанных с изменением и пониманием окружающего мира. Колдуны имеют возможность отправляться в данный специальный данж — Сейд, где могут добывать информацию, необходимые ингредиенты для своего ремесла и другие интересные вещи.

Магия гадателей и ритуалистов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Гадатели и ритуалисты используют специальные ритуалы и гадания с определёнными целями, прося помощи у региональщиков и игротехников.

Гадатели, состоящие только из альвов, не используют заклинания в чистом виде, но применяют гадания для различных целей. Их гадания имеют конкретные карточки с именами, например, "Гадание на местоположение". Они выполняют действия и передают свои вопросы региональщику, который предоставляет ответы. Ритуалисты также альвы и вместо заклинаний используют ритуалы. Перед выполнением они должны сообщить о своём намерении региональщику и дождаться подтверждения от игротехника после выполнения.

Общий вид магии

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия состоит из заклинаний — наборов действий с определёнными условиями и результатами. Заклинания моделиуются карточкой с названием и описанием.

Заклинания представляют собой набор действий, выполнение которых при определённых условиях приводит к определённым результатам. Все разновидности магии, включая колдовские заклинания и ритуалы, являются заклинаниями. Каждое заклинание моделируется карточкой, на которой указано название, условия, набор действий и результат. Выполняя заклинание, игрок должен громко объявить "Магия!" и сказать название заклинания. Если заклинание затрагивает других персонажей, им также следует сообщить о данном эффекте.

Создание заклинаний: простые и сложные

Skyfall · Заклинания

Магия

Простые заклинания: нужно только произнести формулу. Сложные требуют движений. Некоторые волшебники могут кастовать сложные заклинания как простые.

Заклинания делятся на два типа: простые и сложные. Простые заклинания можно создать, для этого достаточно направить волшебную палочку и произнести вербальную формулу. Сложные заклинания, помимо вербальной формулы, требуют определенных движений, жестов и пассов волшебной палочкой. Возможно, некоторые персонажи стали так искусны в использовании сложных заклинаний, что могут выполнять их так же легко, как простые.

Приказ заклинаний

Skyfall · Заклинания

Магия

Заклинания могут быть использованы в повседневных действиях для создания атмосферы.

Маги отличаются от магглов тем, что заклинания для них — что-то обыденное. В процессе игры, если действия персонажей будут сопровождаться бытовыми заклинаниями, это будет способствовать созданию нужной атмосферы. Например, использование заклинаний вроде «Агуаменти» для полива растений или «Инсендио» для зажигания свечей сделает образы персонажей более правдоподобными.

Типы заклинаний

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Магия

Магия

Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.

Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты: - 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой. - 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда. - 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'. - 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга. Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.

Ступени магической энергии

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магическая энергия

Другое

Магическая энергия делится на 4 уровня силы: 1-й — самый слабый, 4-й — самый сильный. Персонажи делятся на группы по силе магии.

Магическая энергия в игре представлена в 4 уровнях: 1-й уровень — самый слабый; 2-й уровень — средний; 3-й уровень — сильный; 4-й уровень — самый сильный. В зависимости от уровня персонажа, максимальное количество магической энергии, которую он может иметь, отличается. Например, Главы Великих Домов и другие сильные маги будут иметь до 4-го уровня, в то время как менее мощные персонажи будут ограничены нижними уровнями. Персонажи, имеющие доступ к более высоким уровням магии, могут использовать более мощные заклинания, в то время как слабые герои могут использовать только базовые заклинания.

Заклинания и правила использования

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Каждое заклинание имеет свой уровень и стоимость в магической энергии. Запрещено дораспределение заклинаний на игре, спеллбук должен быть подписан мастером.

На игру каждый игрок должен заполнить спеллбук, указав нужные заклинания и обведя ненужные. Важно, чтобы все заклинания были распределены и спеллбук был подписан мастером. Без наличия подписанного спеллбука использовать заклинания запрещено. Также строго запрещается дораспределение заклинаний во время игры. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии в зависимости от уровня: 1.0, 2.0, 3.0 и 4.0. Например, 'Безмолвная метель' требует 40+ единиц магической энергии, в то время как 'Дыхание дракона' может потребовать до 180 единиц магической энергии в зависимости от уровня.

Наложение заклинаний с продолжительностью

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Заклинания с продолжительностью могут быть наложены на удвоенный или утроенный срок с лишними затратами энергии.

Заклинания, обладающие продолжительностью действия, могут быть наложены на удвоенный (тройной и т.д.) срок с удвоенными (утроенными и т.д.) затратами энергии. При этом необходимо указать затрачиваемую энергию при оглашении заклинания.

Создание и применение заклинаний

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Все заклинания имеют стандартную структуру и требуют наличия гримуара. Ошибки при произнесении ведут к мистическому урону.

Заклинания у магов имеют стандартную структуру, включающую название, полюс, уровень магии, свойства и парадигмы. Заклинания нельзя произносить без гримуара. Ошибки при произнесении приводят к мистическому урону: 1 ошибка – 1 единица урона, 2 ошибки – 4 единицы, 3 и более ошибок – 6 единиц урона. Урон считается эквивалентен к силе заклинания.

Уровни магии и их особенности

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Магия делится на три уровня: Неофит, Адепт и Мастер, каждый из которых имеет свои ограничения и возможности при использовании заклинаний.

Существует три уровня магии: 1. Неофит: новички, могут воздействовать только при касании, магия наносит минимальные повреждения, используют 1 парадигму. 2. Адепт: опытные маги, могут поражать цель если видят её, их заклинания наносят 2 единицы урона, используют 2 парадигмы. 3. Мастер: наиболее сильные маги, способны поражать удаленные цели, их заклинания наносят 3 единицы урона, используют 3 парадигмы.

Благодать: особенности и сбор

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Благодать – это магическая энергия, имеющая три полюса: положительный, отрицательный и нейтральный. Сбор благодати возможен только в Местах Силы.

Благодать – это магическая энергия, заполняющая мир. Она имеет три полюса: "-" (отрицательный - связь с хаосом, разрушительная), "+" (положительный - связь с порядком, созидательная) и "0" (нейтральный - не влияет на окружающий мир). Сбор благодати возможен в Местах Силы, где маги могут проводить специальные ритуалы. Чтобы собрать благодать, ведьма должна иметь 3 уровень магии или заклинание, позволяющее исследовать локацию.

Ритуалы: структура и проведение

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Ритуалы требуют группу единомышленников и должны проводиться в Местах Силы с использованием артефактов и парадигм.

Ритуалы – это групповые действия, проводимые в Местах Силы. Они требуют наличия единомышленников, записи ритуала в гримуаре и артефакта, соответствующего смыслу ритуала. Количество участников ритуала должно быть четным для природных ведьм и нечетным для магов Эдема и Ада. Ритуал начинает ведущий маг, и его успех зависит от правильного выполнения всех этапов и наличия необходимых компонентов.

Типы магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Магия разделяется на направляемую, собственную и артефактную (включая собственные заклинания и артефакты).

Направляемая магия управляется персонажами, которые знают заклинания и имеют соответствующие посохи. Собственная магия предназначена в основном для игротехников и требует специальных предметов. Артефактная магия подразумевает использование магических предметов, помеченных специальными стикерами.

Общие правила использования магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Для использования магии необходимы посохи и заклинания, записанные в магической книге.

Магия классифицируется на направляемую, собственную и артефактную. Направляемая магия используется только магами с посохами определенных видов. Для их использования необходимо наличие заклинаний, записанных в специальной книге, которая должна находиться при маге. Заклинания должны быть одобрены мастерами.

Гипноз и сон

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Специальные магические техники, вызывающие trance или отключение от сознания жертвы.

Магия гипноза позволяет заклинателю заставить жертву выполнять команды, но не может быть использована во время боя. Для выполнения заклинания необходимо совершить определённые физические действия, такие как вращение ладонями перед лицом жертвы, и жертва выходит из транса с отключением памяти о произошедшем.

Стихийная магия

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Заклинания различаются по стихиям: вода, воздух, земля, огонь, с уникальными эффектами.

Каждая стихия магии имеет свои заклинания: например, магия воды может использоваться для создания заклинания 'водопад', а магия огня — для 'фаерболла'. В случае применения заклинаний игрок должен использовать соответствующее вещественное воплощение и соблюдать правила их применения, как указано в правилах.

Применение заклинаний

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Максимальная дистанция работы заклинаний - 10 шагов, не работает через стены.

Заклинания имеют максимальную эффективность на расстоянии 10 шагов, кроме случаев, когда в заклинании указана другая дистанция. Важно, что заклинания не сработают через какие-либо преграды, такие как стены, поэтому игроки должны быть на открытой дистанции для выполнения заклинаний.

Магическая энергия и циклы восстановления

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила

Магия

Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).

Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.