Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.
Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.
В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.
Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.
Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.
Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.
Сертификат используется для подтверждения магических действий и эффектов, которые может применять игрок.
Сертификат является важным игровым документом, который предоставляется игрокам, использующим магические способности, эффекты от артефактов или особые умения. Сертификат описывает действие и его последствия. Например, при использовании заклинания игрок должен предъявить сертификат жертве, чтобы подтвердить, что действие было успешно проведено. Неправильное использование или нарушение условий сертификата делает действие недействительным, и последствия не действуют.
Персонажи имеют количество хитов, снимаемых при попадании в поражаемую зону. Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, которое считается его здоровьем. При попадании в поражаемую зону хиты снимаются: урон фиксируется в зависимости от использованного оружия и места попадания. Хиты могут быть сняты как оружием, так и магическими эффектами. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти и ступни) не наносят урон и караются. Чтобы оставить прежний баланс и вовлеченность игроков в бой, необходимо соблюдать правила и нормы.
Боевая система подразумевает, что тело делится на 4 зоны: корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту).
В боевой системе можно получить ранения в 4 отдельных зонах:
- Корпус (непокрытый доспехом): 2 хита. При этом если 0 хитов, то персонаж теряет сознание и не может сражаться.
- Рука: 1 хит. Удар по руке делает её бесполезной.
- Нога: 1 хит. Если обе ноги поражены, персонаж падает и не может двигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урона.
Персонаж может быть убит при нанесении удара в незащищённые зоны или по тяжёлой ране.
Если во время боя персонажа оказывается подвержен атаке в незащищённую зону или он получает тяжёлую рану, то по исчерпанию хитов, игрок должен игру отыграть.
- В случае потери сознания, игрок не может активно участвовать в боевых действиях и отыгрывает недостаток сил.
- Если персонаж теряет сознание, он становится уязвим для добивания, что подтверждается ударом с фразой: 'добиваю'. В случае добивания, персонаж считается мертвым.
Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.
После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через:
- Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут.
- Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (1 хит). Потеря 1 хита - легкое ранение, 2 хита - тяжелое.
Поражаемые зоны: полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Основные моменты:
1. Корпус — 2 хита: при обнулении — персонаж получает тяжелое ранение.
2. Руки и ноги — 1 хит: потеря обеих ног — персонаж не может передвигаться.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы) не поддаются поражению и не считаются для подсчета хитов.
Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.
Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.
Боевые удары должны быть акцентированными и амплитудными; запрещены удары в непоражаемые зоны.
Боевые правила устанавливают, что бойцы могут наносить удары только боевой частью оружия и должны это делать акцентированно и с достаточной амплитудой. Удары, не соответствующие этим критериям, могут считаться 'смазанными'. Поражаемые зоны включают грудь, живот и конечности, исключая голову, шею, пах и кисти. Если солдат армии касается персонажа с оружием или щитом, он объявляет, что произошло (раны, оглушение, добивание). Важно также, что персонаж ничего не может сделать бойцу армии.
Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.
Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).
Бой ведется по системе '1 попадание – 1 хит'. Игроки начинают с 3 или 5 хитами в зависимости от фазы турнира.
Правила ведения боя в турнире включают следующие моменты:
1. Бой начинается после команды главного судьи.
2. Каждый боец обладает 3 хитами в предварительной фазе турнира и 5 хитами в основной фазе.
3. Удары должны наноситься с замахом и фиксироваться, причем каждое попадание в поражаемую зону противника (тело, за исключением головы, шеи, кистей и паха) снимает 1 хит.
4. Участники обязаны соблюдать правила безопасности, в противном случае их могут снять с турнира.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Каждое оружие имеет свою зону поражения. Поражаемые зоны и их характеристика:
1. Корпус - 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он должен упасть и не может продолжать борьбу.
2. Руки - 1 хит. При ранении один из рук теряет боеспособность и персонаж не может использовать её для сражения.
3. Ноги - 1 хит. При ранении ноги персонаж не может двигаться.
4. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в них не засчитываются.
Поединок может иметь разные условия, в зависимости от ситуации — например, игроки должны быть осторожными с ударами, если противник не является боевым персонажем.
Каждое оружие так же классифицируется по своему типу и может значение:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит,
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита,
- Древковое оружие — колющие и рубящие удары.
Боевая система применяется везде, кроме небоевых зон, с определением поражаемых зон.
Боевые правила действуют везде, за исключением зон с особыми правилами, таких как данжи и небоевые зоны. Поражаемые зоны включают всё тело, за исключением головы, кистей, паха и стоп. Все персонажи в игре должны носить защитные очки во время боевых взаимодействий. Ответственность за нарушение этого правила возлагается на игрока, который может быть наказан базовыми мерами (например, 30 минут вне игры) в случае нарушения.
Все оружие наносит 1 хит урона, с учетом типизации на легкое и тяжелое.
Все виды оружия, как холодного, так и огнестрельного, наносят 1 хит урона за атаку. Потерю хитов отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов, такое попадание можно засчитывать как 1 удар в зависимости от временного интервала между ударом (примерно 1 секунда). Холодное оружие делится на легкое, одноручное и двуручное, в зависимости от длины и наличия имплантов у персонажа. Огнестрельное оружие также имеет категорию с ручной, полуавтоматической и автоматической стрельбой, доступной только с необходимыми имплантами.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой
Боевка
Обоюдные попадания не считаются, а вмешательство извне возможно только до начала боя. Драку можно прекратить по обоюдному согласию.
Во время кулачного боя каждое обоюдное попадание по правилам не принимается — оно обнуляется, и для определения следующих действий необходимо соблюсти четкое правило: если не уверены в том, что было обоюдное попадание, то оно считается таковым. Прекратить бой могут только участники или в случае применения стрелкового оружия. Также возможны попытки уговорить дерущихся остановиться.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой
Боевка
По окончании драки победитель может наложить статус "Ушиб" или "Перелом", для этого необходимо уточнить, какая конечность повреждена.
По завершению боя победитель в праве наложить статус на проигравшего. Статус «Ушиб» считается лёгким уроном, а «Перелом» — тяжёлым. Уточнение: если наложен «Перелом», то проигравший больше не может принимать участие в боях до получения лечения. Применение статусов должно четко озвучиваться.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Кулачный бой
Боевка
Кулачные бои происходят один на один, используются лёгкие касания по поражаемым зонам. Бой заканчивается при достижении трёх попаданий.
Кулачный бой — самый динамичный вариант выяснения отношений. Участники сражаются один на один, вызывая друг друга на бой с помощью четкой фразы. Бой ведется с использованием тактики "пятнашек", где каждое попадание считается лёгким касанием плоской ладонью по поражаемым зонам (руки до локтя и ноги до колена), за исключением головы, паха и груди для девушек. Бой продолжается до трёх попаданий, после чего участники отыгрывают удар в замедленном действии. Если оппоненту нанесено три попадания, он считается проигравшим, и победитель может наложить статус «Ушиб» или «Перелом», отыгрывая момент травмы.