Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Конфликты между кланами

Warcraft LARP. Новосибирск · Клановые сражения

Другое

Кланы могут сражаться друг с другом за контроль над территориями, такими как Альтеракская долина.

В мире Warcraft, кланы часто вовлечены в конфликты за контроль территорий и ресурсов. Например, Альтеракская долина по сей день остается оспариваемой территорией между силами Альянса и Орды. Кланы могут инициировать нападения друг на друга, а масштабы этих конфликтов могут варьироваться от мелких стычек до крупных сражений, в которых задействуются значительные силы.

Правила сражений

Warcraft LARP. Новосибирск · Клановые сражения

Другое

Бои между кланами регламентируются конкретными правилами, касающимися оружия, магии и других механик.

Важным аспектом боевых действий между кланами являются правила, касающиеся использования оружия, магии и тактики. Каждое сражение должно подразумевать чёткое соблюдение условий, таких как численный состав участников, ограничения по использованию магии и типов оружия. Все конфликты должны разрешаться в соответствии с установленными правилами, чтобы поддерживать честность и дух соперничества.

Эффекты магии

Warcraft LARP. Новосибирск · Магия

Магия

Магия может снимать хиты, оглушать или воскрешать персонажей.

1. Различные магические эффекты: - "Магический снаряд" - снимает 1 хит. - "Огненная буря" - приводит к состоянию "при смерти" всех, кто попадает в облако дыма. - "Опутывание" и "Ледяной конус" - оглушает персонажа на 5 секунд. 2. Специфические заклинания и их эффекты должны быть произнесены громко и четко, чтобы другие игроки понимали, какой эффект применяется.

Броня и хиты

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Каждый персонаж начинает с 1 хита; легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая - 2 хита, максимальное количество хитов 5.

1. Базовое количество хитов на персонаже равно 1. 2. Легкая броня дает +1 хит, она должна защищать корпус и может быть частичной по рукам/ногам. 3. Тяжелая броня дает +2 хита, она должна закрывать 75% корпуса и включать нагрудник, шлем и защиту рук. 4. Исключительная броня - магическая, с диодной подсветкой, дает +1 к общему количеству хитов, но их максимум остается 5.

Оружие

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Все виды оружия наносят 1 хит при попадании (кроме специализированного). Различают легкое, обычное, тяжелое и артефактное оружие

1. Все оружие снижает на один хит при попадании в поражаемую зону. 2. Различная классификация оружия: легкое (до 40 см), обычное (одноручное), тяжелое (двуручное больше 120 см). 3. Артефактное оружие убивает с одного удара. 4. Стрелковое оружие моделируется луками, арбалетами и заантурженными нерфами, доступно определенным расам. Нерфы только с ручным взводом. 5. Щиты защищают от ударов, при попадании тяжелым оружием снимается хит с владельца.

Общие положения боевых правил

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Бой ведется на проектированном оружии, запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки обязаны уважать безопасность в бою.

1. Боевые взаимодействия могут происходить только на безопасном расстоянии и с согласия всех игроков. Игроки должны использовать только разрешенное оружие и защите, соответствующее классу персонажа. 2. Поражаемые зоны: бой ведется по всем частям тела, за исключением головы, кистей рук, паха и ступней. 3. Удары не должны быть чрезмерно сильными, и запрещены: умышленные удары в непоражаемые зоны, колющие удары кроме специально разрешённых, захваты противника. Удары ногой в щит и толчки телом также запрещены. Каждый удар должен озвучиваться и соразмеряться с защитой противника.

Использование магии

Warcraft LARP. Новосибирск · Магия

Магия

Магия доступна только если на руках персонажа горят соответствующие диоды.

1. Магия доступна персонажам таких классов как паладин, маг, чернокнижник, жрец, шаман, друид. 2. На руках персонажа должны быть диоды соответствующего цвета, необходимы для успешного применения любых заклинаний. 3. Поражающие эффекты от магии дублируются словами заклинания, эффект магии дублируется метанием цветных мячиков или аналогичным эффектом.

Использование и требования к оружию в Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Участники могут использовать легкое и тяжелое оружие, но должны следовать общим требованиям.

В Армии Плети разрешается использование любого обычного и тяжелого оружия (включая луки и арбалеты), однако внешний вид доспехов должен соответствовать одной из описанных форм (грубые, незаконченные, измятые элементы). Например, легкость и удобство оружия в использовании также учитываются, но не должно быть ярких или сильно выраженных элементов. В случае крушения хитов, участники должны использовать заклинания для восстановления от некромантов или рыцарей смерти.

Правила участия в Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Армия принимает командные заявки, акцент на боевую составляющую и командный внешний вид.

В Армию Плети принимаются командные заявки, индивидуальные заявки допустимы, но участники все равно будут распределены по отрядам. Игра в этой армии подразумевает отсутствие индивидуальной свободы; участники подчиняются командами Короля Лича или его Рыцарей Смерти. Также, убитые воины Плети немедленно отправляются в Цитадель Ледяной Короны для перегруппировки, не теряя времени в 'мертвяке'. В Армии присутствует минимальный отыгрыш, и участники изображают неразумный легион мертвецов.

Структура и требования к участникам Армии Плети

Warcraft LARP. Новосибирск · Армия Плети

Боевка

Участники должны соответствовать требованиям внешнего вида и участвовать в организации боевых действий.

Каждому участнику следует следовать командным указаниям, предоставляющим ему роль в симуляции боевых действий, и быть готовым к действиям, такими как 'два медленных зомби у входа в подземелье, остальные идут бороться в сектор d4'. Члены игротехнической группы должны использовать унифицированный стиль одежды и внешний вид, соответствующий их роли (например, грязная одежда, маски и т.д.). Для эффективного общения, командиры имеют рации.

Процесс посмертия и потеря рангов

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые персонажи теряют ранг и регистрируются в 'мертвяке' для последующих действий.

При смерти персонаж теряет ранг. Если у него после этого остаются ранги, то он проводит в 'мертвяке' установленное время и выходит той же ролью. Если у игрока нет рангов (т.е. он умирает с 0), он регистрируется на прием к Королю Личу. После этого подготовка к ивенту включает в себя процесс, где убитые герои привозятся в Цитадель Ледяной Короны, сдаются Королю Личу или Кель’тузаду для последующих пыток, с целью трансформации персонажа в Рыцаря Смерти. Уточняется, что в процессе игры проводится психологическое давление, но физическая harm не предусмотрена.

Пытки и трансформация в Рыцаря Смерти

Warcraft LARP. Новосибирск · Механика посмертия

Другое

Убитые герои подвергаются пыткам в Цитадели для получения нового сознания.

После того как игрока доставили в Цитадель Ледяной Короны, он проходит через физические и моральные пытки, целью которых является

Ограничения доспехов для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.

Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.

Выбор оружия для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.

Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.

Требования к антуражу

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.

Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.

Визуальные маркеры расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.

Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.

Доспехи и оружие расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по антуражу

Другое

Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.

Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.

Паттерны поведения Альянса

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности Альянса

Другое

Персонажи Альянса имеют установленные паттерны поведения, делящиеся на речевые особенности, поведенческие особенности и идеалы.

Паттерны поведения персонажей Альянса делятся на три категории: 1. Речевые особенности — особые фразы и формы обращения. 2. Поведенческие особенности — характерные черты поведения, которые помогают в отыгрыше. 3. Идеалы — принципы, которым следуют жители Альянса, такие как уважение, упорство и сострадание. Все персонажи, относящиеся к Альянсу, поддерживают данные паттерны и следуют им, что способствует созданию общей атмосферы и согласованности в игре.

Идеология Альянса

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности Альянса

Другое

Альянс – это оборонительный союз, придерживающийся идеалов разума и гуманизма, с базой на религиозных принципах Святого Света.

В Альянсе соблюдаются следующие ключевые аспекты: - Они ценят мораль, близкую к современной, и основывают её на принципах Святого Света. - Альянс отстаивает идею чести, порядка и законности. Ежедневная жизнь строго регламентирована, что может приводить к бюрократии. - Все действия жителей направлены на защиту жизни и соблюдение законов. Преступники подвергаются общественному осуждению и остракизму.

Боевые речи

Warcraft LARP. Новосибирск · Эпические речи

Социальные

Перед началом боя всегда произносится боевое обращение, которое должно представлять стороны и позволять противнику подготовиться.

Боевые речи используются как часть механики, чтобы повысить атмосферу и дух команд. Минимальная длина речей, произносимых перед началом сражения, должна быть достаточной для того, чтобы противник смог подготовиться к бою. Каждая речь начинается с представления сторон, после чего следует обращение к противнику. Это помогает формировать чувство эпичности и подъема духа у игроков перед сражением.