Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).
Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.
Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.
Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.
Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.
Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.
На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам:
- Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00
- Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00
- Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Соблюдайте игровые этические нормы и прорабатывайте образы персонажей.
Принципы игры, которые должны соблюдать игроки: 1) Соблюдение игровой этики, игра создаётся игроками для них же; 2) Проработка образов персонажей с серьёзным подходом; персонажи должны быть уникальными; 3) Минимальное мастерское вмешательство — мастера воздействуют только в редких случаях, а в остальное время наблюдают за игрой.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Чтобы участвовать, необходимо заявить о желании, получить подтверждение, оплатить взнос и подготовить костюм.
Для участия в игре "Эпине. Время Славы" 2026 игрок должен: 1) послать мастерам заявку и дождаться её одобрения; 2) получить подтверждение от мастеров; 3) оплатить взнос; 4) подготовить костюм и всё необходимое для своей роли, включая личное снаряжение для проживания на полигоне.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Запрещено участвовать без ролей и костюмов, а также наносить увечья оппонентам.
Общие запреты на игре: 1) Появление без оговоренной роли; 2) Участие без костюма соответствующего эпохе (17 век); 3) Запрещены камуфляжные элементы одежды, ужасные куртки и кроссовки; 4) Кулуарные убийства отсутствуют; 5) Нахождение в состоянии опьянения вне жилого корпуса и помехи отыгрышу других персонажей. Заботитесь о моральных аспектах игры.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.
Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки
Боевка
Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.
В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.
Материалы для оружия: текстолит, фторопласт, полиамид, и др. Максимальные длины: копья — до 2 метров, мечи — 80-100 см.
В качестве материалов для оружия разрешены текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт и резина. Внешний вид должен соответствовать историческим аналогам эпохи викингов, примерно 1000 год. Максимальные длины для разных типов оружия:
- Копья — до 2 метров
- Двуручные топоры — до 1.5 метра
- Одноручные топоры — до 90 см
- Мечи каролингского типа — 80-100 см
- Ножи, кинжалы, скрамасаксы — до 50 см
- Луки с натяжением до 15 кг, стрелы с гуманизатором минимум 35 мм в диаметре.
- Дротики и сулицы с гуманизированными наконечниками минимум 50 см диаметром и длиной 100-120 см весом не более 1 кг.