Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к поведению участников

Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности

Другое

Все участники обязаны корректно вести себя на мероприятии и избегать конфликтов. За нарушение — удаление с полигона.

Гости и Участники игры обязаны корректно вести себя с местным населением. Неправомерное поведение, включая рукоприкладство и хамство, может привести к удалению с полигона. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также нарушителей правил. Все участники подтверждают ознакомление с правилами подписью в журнале при регистрации.

Медицинская безопасность

Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности

Другое

Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.

Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.

Процесс штурма

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм возможен только с ворот с 10 осадными хитами, требуется таран и 4 человека.

Штурм возможно осуществить только со стороны ворот. Ворота имеют 10 осадных хитов, которые представляют собой прочность ворот. Чтобы разбить ворота, необходим таран, который наносит 1 осадный хит за удар. Для управления тараном требуется 4 человека, и в случае потери кого-то из команды таран необходимо остановить до замены человека. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот: после 10 ударов ворота открываются, и взаимодействие продолжается между игроками.

Объявление штурма и условия

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм может объявить только отряд со Знаменем и Сертификатом, причем оба знамени должны находиться на виду.

Штурм – это силовое проникновение в крепость с воротами. Объявление штурма может производить только отряд с Знаменем (антуражный флаг с гербом, размером не менее 50 х 90 см) и Сертификатом - документом, выданным локационным мастером. Знамя с сертификатом обязательно для штурма вражеских локаций. В каждой локации должно быть два знамени: одно для штурма, другое для защиты, находящиеся в радиусе 10 метров от ворот.

Правила разграбления

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Разграбление возможно только по успешному штурму, и воевода заявляет о разграблении громко.

Локация может быть разграблена только после успешного штурма. Воевода должен громко заявить о начале разграбления. В процессе разграбления грабят казну и могут быть украдены все чипованные отчуждаемые предметы (такие как артефакты и ресурсы). Время разграбления ограничено 30 минутами. Однако, грабеж должен происходить только в присутствии МЛ, что накладывает ограничения на сбор ресурсов и передвижение игроков.

Доставка ресурсов в локацию

Славянский мир. Тени прошлого · Ресурсные локации

Экономика

После разграбления ресурсы должны быть доставлены в локацию определенным количеством людей.

После успешного разграбления ресурса, игротех передает 'мешочек' с ресурсами (камни, древесина, пушнина) и сообщает главе локации. Доставка ресурсов в локацию должна происходить тем количеством игроков, которым происходило разграбление. Если к каравану присоединился дружественный отряд, то сопровождать можно бОльшим количеством людей. В случае если в пути кого-то убивают, убитые возвращаются вместе с караваном, однако в игровых взаимодействиях участвовать они не могут.

Правила по разграблению ресурсных локаций

Славянский мир. Тени прошлого · Ресурсные локации

Экономика

Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.

Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут: 1) Выполнить квест, предложенный игротехом. 2) Сразиться с игротехом и победить его. 3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.

Обустройство ресурсной точки в городе

Славянский мир. Тени прошлого · Ресурсные локации

Экономика

Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.

В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает: 1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами. 2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.

Определение боевого взаимодействия

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия — ситуации, в которых хотя бы один игрок атакует другого. Они начинаются с момента атаки и заканчиваются через минуту после тяжёлого ранения или капитуляции.

1.1. Боевое взаимодействие — это игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, независимо от используемого оружия (ближнего или дистанционного). Оно начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или игроки перестали угрожать друг другу оружием. Вне боевого взаимодействия происходят другие игровые ситуации, и любые специальные взаимодействия, такие как оглушение или связывание, должны начинаться вне этого взаимодействия.

Получение алхимической субстанции

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Алхимия

Ремесло

Алхимик может выделить чистую субстанцию, если коэффициент в зелье превышает 5.

Если в процессе варки зелья коэффициент одной из 5 основных алхимических субстанций превышает 5, то алхимик вместо зелья получает чип чистой субстанции. Эта субстанция может быть использована в дальнейших варках как ингредиент с коэффициентом 5.

Изучение мироустройства

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Алхимия

Ремесло

Алхимик может активировать сектора алхимического круга, собирая коэффициенты и проводя химический опыт.

Каждому алхимику доступен алхимический круг, разделённый на 5 секторов: Жизнь (Альбедо), Смерть (Нигредо), Магия (Эфир), Сила (Ребис) и Разум (Гидраген). Для активации сектора необходимо набрать 10 соответствующего коэффициента, а для активации уровня — сочетание эффекта и спирта. Активация происходит в присутствии мастера, после чего игрок получает уникальное зелье с постоянным эффектом.

Варка зелий

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Алхимия

Ремесло

Для варки зелья алхимик использует до 4 ингредиентов, суммируя их коэффициенты для активации эффектов.

Алхимик варит зелья из ингредиентов-чипов. Каждое зелье состоит из 1–4 ингредиентов, коэфициенты которых суммируются. Если сумма превышает 7, активируется соответствующий эффект. Например, если у ингредиентов коэффициенты "обезболивающее" 8 и "защита от магии" 7, оба эффекта активны. Алхимик записывает в карточке варки зелья выбранные ингредиенты и их эффекты, после чего визирует это с мастером-алхимиком.

Способы получения пищи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Получение пищи

Экономика

Провиант доступен в данжах, у старост или через черный рынок.

Игроки могут находить провиант в данжах или получать его от старост кварталов. Также существует возможность приобретения пищи через черный рынок, который может быть использован для покупки необходимых запасов. Кроме того, для королей предусмотрена специальная королевская игра, в ходе которой они получают достаточные количества провианта для своих жителей и наемников. Стратегии по добыче пищи могут варьироваться в зависимости от выбранных ролей и случаев.

Дотации для жителей квартала

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Помощь сообществу

Организация

Бургомистр выделяет медные монеты жителям квартала за каждый игровой цикл.

Бургомистр объявил дотации для жителей Застенья, выделяя по две медные монеты в цикл каждому жителю. Чтобы получить дотации, необходимо отметить свое присутствие у региональщика, после чего составляется список живых жителей. Это количество затем используется старостой на заседании городского совета по распределению ресурсов, откуда зависит объем провианта.

Выход из состояния немощности

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода

Другое

Персонажи могут выйти из состояния 'немощность', получив приготовленное питание или выпив зелья.

Чтобы выйти из состояния 'немощность', персонажи должны либо получить приготовленное питание через модель медицины, либо выпить 2 зелья 'допинг' с интервалом в 1 час. Однако есть исключение для ведьмаков: их организмы могут выдерживать голод, но, как и обычные люди, они также впадают в 'немощность' и теряют способность к естественной регенерации хитов. Если ведьмак умирает от голода и попадает в мертвятник, он получает модификатор -1 к броску кубика на выход из комы.

Регулирование потребления пищи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода

Другое

Каждый игрок должен потреблять пищу каждый игровой цикл, иначе впадает в состояние немощности.

Каждый игровой цикл персонажи должны принимать пищу, которая фиксируется за счет самоклеящегося чипа в паспорте игрока. Если персонаж не поел в течение цикла, на следующий он сталкивается с состоянием 'немощность': не может бежать, держать оружие и творить магию выше 2-го уровня. Он также теряет способность сопротивляться ментальному воздействию, если у него нет соответствующих артефактов. Неотъемлемое условие: если персонаж продолжает оставаться в 'немощности' более двух циклов, он умирает на третий цикл без пищи.

Защита от урона

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Защита игнорирует первый входящий удар.

Этот эффект обозначается оранжевой лентой на груди, и в таком состоянии персонаж может игнорировать первый входящий урон. Это защитное взаимодействие может быть применено только раз, после чего эффект начинает работать до конца срока действия. Если персонаж в это время получает повреждение, защитное свойство уходит, и игрок становится уязвимым для дальнейших атак.

Увеличение хитосъема

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Увеличивает количество хитов персонажа на 1 через магию или алхимию.

Вот различные эффекты, которые увеличивают хитосъем: Механизм магического увеличения хитосъема обозначается красным маркером (лентой), а алхимического - оранжевым. Эффект используется и вызывает прибавление +1 к хитосъему. Это увеличение может действовать временно или постоянно в зависимости от источника использования. Также, если эффект используется сразу с другими, то его действие сочетаться не будет.

Эффекты невидимости

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Персонаж становится невидимым и неощущаемым в игре, когда к нему прикреплён красный диод.

Эффект невидимости делает персонажа невидимым и неощущаемым для других игроков. Для активации персонаж должен быть обозначен красным диодом и действовать в темное время суток или в помещениях. Эффект прекращается, когда диод убран или снят, и персонаж становится снова видимым. Длительность действия не ограничена, пока диод остаётся.

Силовые эффекты магии

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Целевое воздействие магии может наносить урон или накладывать состояния.

Различные магические снаряды имеют свои специфические эффекты. Например, красный снаряд снимает 2 хита, а зелёный - 6 хитов. Персонажи, использующие заклинания, должны произнести голосовой маркер, и персонажи, на которых накладывают эффект, должны отыгрывать соответственно полученные состояния. Эти заклинания не могут быть отменены, если они уже активированы, пока они не подействуют, или эффект не закончится по другим срокам.