Правила

Категория: Все Боевка 3963 Магия 1615 Экономика 1016 Медицина 1070 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 375 Скрытность 9 Квесты 70 Организация 380 Другое 5506

Дуэли на шпагах

Встреча в Тенебрисе · Правила дуэлей

Другое

Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.

Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.

Общие правила дуэлей

Встреча в Тенебрисе · Правила дуэлей

Другое

Дуэль — способ разрешить конфликты. Отказ от дуэли приводит к дебафу, можно назначить защитника.

Дуэль является способом разрешить конфликтные ситуации, прекратить дружбу или отомстить врагу. Повод для вызова на дуэль должен быть достаточно веским. Отказываться от дуэлей не принято, и тот, кто отказывается, отправляется в мастерятник, чтобы получить дебаф. Вместо себя на дуэль можно отправить защитника. Дуэли считаются незаконными, но зачастую это игнорируется. Если на место дуэли прибывают гвардейцы, игроки должны дать взятку, чтобы избежать проблем. Дуэли запрещены по указу Императора Ранахора I, хотя есть слухи, что он иногда сам участвует в таких поединках.

Дуэлей на пистолетах

Встреча в Тенебрисе · Правила дуэлей

Другое

Формат состоит в том, что дуэлянты должны найти пистолет и выстрелить друг в друга; случай времени имеет значение.

Дуэли на пистолетах проводятся в формате "Четыре стула, один пистолет" и считаются смертельными. Простор группы устанавливается в виде стульев, оформляя фигуру. Дуэлянты завязывают глаза и вращаются под звуки музыки, после которой начинается бой по команде мастера. Основная цель — найти пистолет и стрелять в соперника. Участники не могут подсказывать друг другу. Если пистолет был найден и выстрел пришел в цель, оппонент погибает. Если не удается выстрелить или не было найдено время, дуэль заканчивается.

Секс и секс-карточки

Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Социальные

Для отыгрыша секса требуется уединение и обмен секс-карточками, раскрытие которых имеет положительные, нейтральные или негативные эффекты.

Чтобы отыграть секс, игроки должны найти уединенное место, обменяться секс-карточками и затем открыть их. Эти карточки содержат описание качества секса или его последствия, которые могут быть положительными, нейтральными (не влияют на ход игры) или негативными. Уточняется, что заглядывать в свои секс-карточки нельзя, и открываются только те, которые были получены от другого игрока. Также необходимо помнить о тактильных границах другого игрока, чтобы не нарушать их без разрешения.

Социальные взаимодействия: дружба и союзы

Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Социальные

Дружба и союзы отыгрываются по усмотрению игроков, браки заключает Королева Тенебриса.

В игре предусмотрены социальные взаимодействия, включая дружбу и союзы. Игроки могут самостоятельно решать, как отыгрывать дружбу и создание союзов. Браки заключает Королева Тенебриса, что добавляет дополнительный элемент к социальным взаимодействиям. После танца игроки имеют возможность получить карточку с рандомным эффектом, который не влияет на ход игры.

Открытая часть переговоров

Зимний конвент кабинеток · Переговоры

Социальные

Переговоры проходят в рамках отдельных тактов с отправкой посольства.

В начале каждого такта проходит открытая часть переговоров, в которой парламентёры выходят на сцену и оглашают своё прибытие с объявлениями и требованиями, после чего противник имеет право задать уточняющие вопросы. Эти переговоры происходят раз в такт, длительность которых составляет от 30 до 40 минут. Каждый игрок, которого касается сообщение, должен быть вовлечён в обсуждение и у него есть право задать до четырёх вопросов по уточнению информации, на которые посланец обязан дать честный ответ. Важно, что после встречи сторон и обретения информации, ни в каком случае не следует отвлекать игроков, кто находится в процессе обсуждения.

Оценка действий по дхарме

Зимний конвент кабинеток · Камни дхармы

Другое

Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.

Каждый игрок, кроме сут, в конце каждого такта должен выбрать, каким образом оценить действия обеих сторон, положив один камень в каждый из двух сосудов по своему усмотрению. Эти камни бывают белыми или чёрными: белый камень свидетельствует о поддержке и положительном отношении к действиям, основанным на дхарме, а чёрный — о недовольстве и обвинении в адхарме. Сбор камней ведется сутами, которые подводят итоги по усмотрению общественного мнения. Если одной из сторон больше чёрных камней, они подвергнутся общественному осуждению.

Поединок за личную честь

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

Личный поединок — это схватка слов между двумя героями, где каждый раз участником может быть кто угодно.

Личные поединки являются более персонализированными и проходят между двух героев, где один герой вызывает другого на duel. Кшатрий имеет право отказаться от вызова в случае, если виновник вызова не соответствует его статусу или репутации. Срок между вызовом и проведением поединка не может превышать 15 минут, чтобы сохранить актуальность спора и вызвать сильную реакцию среди окружающих. Зрители-кшатрии обязаны быть присутствующими, и так же играют роль судей. Доводы должны быть аргументированы, в поединке недопустимо правильно использовать «на себя посмотри» и прямые оскорбления.

Поединок за честь лагеря

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

От имени лагеря на поединки за честь выходят герои, защищающие репутацию своего лагеря.

Поединки за честь лагеря происходят как публичное событие. Каждая сторона выбирает своего героя, который будет защищать честь лагеря в конфликте. Герои должны объявляться на сцене, где их имена, происхождение и подвиги оглашают суты. Каждый герой имеет право участвовать в таком поединке не более одного раза. Важно, что поединок охватывает не только личные амбиции, но также и репутацию всего лагеря. Суть поединка будет заключаться в том, что один герой обвиняет другого в недостойных поступках, а ответчик защищает свою честь и аргументирует свой поступок. Зрители, присутствующие на событии, играют роль судей и могут выразить своё мнение, проголосовав камнями за ту или иную сторону.

Боевые поединки

Зимний конвент кабинеток · Боёвка

Боевка

Игроки тянут карты для определения победителя поединка, карты сбрасываются после боя.

При вызове на бой оба противника показывают карты рубашкой вверх. Если кто-то отказывается, это оскорбление. Победитель определяет, что делать с побеждённым: отпустить, изуродовать или убить. После каждого боя карты сбрасываются, кроме особых случаев.

Дружеский бой

Зимний конвент кабинеток · Боёвка

Боевка

Конец боя фиксируется непокрытой ладонью; победитель определяется по показанию карт.

В конце дружеского боя противники показывают пустую ладонь. Если противник показывает карту в ответ, он проигрывает и сбрасывает все карты.

Спички

Зимний конвент кабинеток · Спотлайт

Другое

Классическая игра с использованием спичек; проигрыш приводит к сюжетным последствиям.

Во время реплиг игроки могут брать 1 или 2 спички. Проигрывает тот, кто вытянет последнюю спичку. Проигравший получает сюжетный проигрыш, например, оказывается в подвале японской разведки, но за ним остаётся последнее слово.

Таймер

Зимний конвент кабинеток · Спотлайт

Другое

Игроки говорят не больше минуты, что позволяет уменьшить количество текста и повысить его ценность.

Каждый игрок имеет одну минуту для изложения своей мысли или рассказа. Эта механика применяется для контроля времени в игровых наркотиках, таких как "Сацумские письма", где в конце концов игроки говорят лишь по 4-6 минут за всю игру. Это требует от игроков концентрации и уважения к времени остальных.

Взаимодействие с игровой администрацией

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Игроки должны быть готовы к сотрудничеству с мастерами игры и учитывать их рекомендации.

Важно заранее обсуждать с администрацией игры любые конфликты и ситуации, которые могут возникнуть на поле. Сработайте вместе, чтобы создать интересные сценарии, не отказывайтесь от помощи мастеров, если атмосфера игры становится сложной.

Создание антуража

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Каждый игрок должен подготовить антураж, соответствующий своей роли в игре.

Задача игроков состоит в том, чтобы собрать необходимый антураж на игру, что включает в себя одежду, аксессуары и космические предметы, соответствующие их персонажам. Рекомендуется готовить три единицы антуража на каждого персонажа: одна — основная, вторая — запасная, и третья — для неожиданных ситуаций. Это позволит игрокам увереннее действовать в игре и создавать более убедительные образы.

Роль Казаков и Разбойников

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Казаки и Разбойники играют ключевую роль в течении игры, нарушая установленный порядок.

Казакам назначены функции контроля и защиты, в то время как Разбойники отвечают за создание хаоса и конфликтов. Важно не поддаваться соблазну полностью забыть о своей роли, поскольку это может испортить игровой процесс. Находясь в роли Разбойника, старайтесь создавать ситуации, которые требуют от Казаков принятия решений, и наоборот, не позволяйте им игнорировать ваши действия.

Командные взаимодействия

Зимний конвент кабинеток · Динамика социальных взаимодействий

Социальные

Необходимо организовать взаимодействия между членами команды, чтобы достичь целей игры. Отказ от коммуникации может привести к проблемам.

Игроки должны договариваться внутри своей команды и продумывать стратегии взаимодействия. Например, если вы играете с пацанами и пацанессами, важно создавать предыгровые договорённости, иначе вы можете оказаться в ситуации, где к вашим силам отнесутся как к одиночке. Кроме того, важно не забывать про роли различных персонажей (например, агитаторов и сочувствующих) и их влияние на командные действия. Ваша командная работа будет определять успешность ваших действий, особенно в моменты конфликтов с противником.

Допуск луков и арбалетов

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Луки и арбалеты с натяжением до 15 кг, стрелы должны быть гуманизированными.

Луки и арбалеты разрешены к использованию, но с условием, что их натяжение не превышает 15 килограмм. Стрелы должны быть гуманизированные, то есть изготавливаемые из мягкого материала, минимальная ширина гуманизатора — 3,5 см. Дротики также должны иметь мягкие наконечники.

Длина и безопасность оружия

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Максимальная длина пики 3.5 м, копья 2 м, остальные виды в разумных пределах.

Существуют ограничения на длину оружия: для пики максимальная длина устанавливается в 3,5 метра, для копья — 2 метра, для алебард и оснастки наподобие полэкса — 2 метра. Остальное оружие должно соответствовать разумным ограничениям по длине. Все виды оружия обязательно проходят проверку на предмет безопасности для предотвращения травм.

Допустимые материалы для оружия

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Допускается ролевое оружие из текстолита, фторопласта и других мягких материалов; дюралевое и стальное оружие запрещено.

Во время боевых маневров допускается использование любого ролевого средневекового оружия, выполненного из безопасных материалов, таких как текстолит, фторопласт, полиамид и реактопласт, а также резина. Однако, дюралевое и стальное оружие не допускается. Также возможно использование протектированного оружия, но игроки берут на себя ответственность за его использование.