Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Обработка писем

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Письма обрабатываются игротехником архива и могут быть отправлены родственникам, но не будут доставлены до конца игры.

Каждое письмо отправляется через игротехник архива, работающего до 21:00 в субботу. Письма не могут быть перехвачены или прочитаны. Ответы на письма могут прийти только в конце игры. Если игрок отправляет письмо, ожидается, что на него ответит собеседник, который находится в непосредственной близости от Сяньяна. Важно: письма могут содержать не ожидаемую информацию, предположительно отправленную заранее.

Доступ к архиву и главе Архива

Провинциальные истории · Система писем и архива

Социальные

Игроки могут обращаться к главе Архива для получения сюжетной информации.

Глава Архива — это игрок, и он не занят обработкой писем или документов. Игроки могут подойти к главе Архива, если хотят узнать что-то из сюжетной информации или обратиться к записям о рождении, судебным и медицинским заключениям. Он может помочь, но также иметь право отказать.

Ролевые взаимодействия следователей и свидетелей

Провинциальные истории · Расследование преступлений

Другое

Следователи получают специальный жетон, который подтверждает их полномочия. Свидетели обязаны подчиняться следователям только при наличии жетона.

Следователи — это специализированные игроки, к которым другие персонажи могут обращаться для помощи в расследовании crimes. Их роль подтверждается Императорским Жетоном, который они могут открыто носить или скрывать. Если следователь предъявляет жетон, свидетели обязаны честно отвечать на вопросы о преступлениях и событиях, за исключением информации о своих собственных преступлениях или о действиях группировки, членом которой они являются. Если жетон не был показан, свидетели могут врать свободно.

Задержание и допросы

Провинциальные истории · Расследование преступлений

Другое

Детективы могут задерживать игроков и проводить допросы, если предъявляют жетон. Задержание ограничено 30 минутами.

Детективы имеют право задерживать игроков, предъявив жетон. Если у задержанного был урон (потеря хотя бы одного хита) — он считается задержанным. Задержание может длиться не более 30 минут, по истечении этого времени, задержанный должен быть отпущен. В течение этого времени детектив может допросить задержанного, обыскать его и предъявить обвинение.

Процесс преступления

Провинциальные истории · Расследование преступлений

Другое

Игроки, совершившие преступления, получают карточки преступников и обязаны выполнять указания на них.

Каждый игрок, который совершает одно из серьёзных преступлений (убийства, кражи и т.д.), обязан вскрыть свою карточку преступника и выполнить указанные в ней действия. После выполнения, карточка должна быть сдана в Архив. Игроки, желающие продолжить преступную деятельность, могут получить новые карточки у мастеров.

Запрещенные элементы в костюмах

Последний отряд · Правила по костюму

Другое

Запрещено носить камуфляж, джинсы и яркие кислотные цвета.

Однозначно запрещены к ношению на игре и не считаются ни игровым костюмом, ни его элементами: — камуфляж во всех проявлениях; — джинсы и одежда из джинсовой ткани, в том числе черного цвета; — ткани и аксессуары ярких кислотных цветов, с современными принтами. Обращаем внимание на то, что нужно использовать антуражные средства освещения, так как неантуражные фонарики и телефоны нарушают общую картину мира.

Общие требования к костюмам

Последний отряд · Правила по костюму

Другое

Костюм должен быть оформлен так, чтобы на расстоянии пяти метров не было видно современных деталей.

Уважаемые игроки, на нашей игре действует "правило пяти метров". Это означает, что ваш аутфит с расстояния пяти метров должен смотреться соответствующе миру игры. На этом расстоянии в костюме не должны быть видны современные элементы, если они не являются гармоничной частью костюма. Ваш наряд ДОЛЖЕН СООТВЕТСТВОВАТЬ происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Кроме того, у каждой расы есть свои обязательные к ношению маркеры (описаны выше).

Требования к обуви

Последний отряд · Правила по костюму

Другое

Следует избегать обуви ярких цветов, кедов и сланцев.

Отдельной темой всех игровых костюмов является обувь — убедительно просим воздержаться от белых и ярких, бросающихся в глаза, кедов и кроссовок, а также сланцев. Обувь должна соответствовать стилю и эпохе игры.

Начало игры и создание персонажа

Петля времени (пейнтбольный Сталкер) · Вольные сталкеры и фракции

Другое

Все игроки начинают как вольные сталкеры с минимальными деньгами и запасом шаров, без возможности смены фракции после вступления.

Все игроки в начале игры начинают как вольные сталкеры, за исключением тех, кто присоединился к фракциям. У вольных сталкеров минимальные начальные деньги и запас шаров. В процессе игры игроки имеют возможность вступать в фракции, которые осуществляют вербовку сталкеров. После выбора фракции игроки не имеют права менять свою принадлежность.

Стоп-слова: применение и значение

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово АНАНАС вызывает помощь при реальном ущербе, КУКУМБЕР меняет ситуацию, если игроку дискомфортно.

В игре действуют два типа стоп-слов. Первое стоп-слово "АНАНАС" означает, что игрок получил реальную травму или испытывает физический дискомфорт, и ему необходима помощь. Как только игрок произносит это слово, все присутствующие (игроки, игротехи, мастера) должны незамедлительно оказать поддержку, включая вызов медицинской помощи, если это требуется. Второе стоп-слово "КУКУМБЕР" используется, если игроку необходимо уйти от отыгрыша нежелательного контента или ситуации, которая ему некомфортна. Если это слово произнесено, остальные игроки обязаны изменить намерения своих персонажей и начать играть в другую ситуацию, чтобы игрок мог чувствовать себя комфортно.

Смерть персонажа

Ведьмак: Игры Королей · Правила смерти

Смерть

При смерти персонаж остаётся на месте 10 минут, после чего может создать нового.

Если ваш персонаж умирает, рекомендуем оставаться на месте смерти как минимум 10 минут (если это не вызывает у вас дискомфорта), повязать белый хайратник и обратиться к мастеру. Оставьте на месте какие-либо предметы, чтобы другие игроки поняли, что это ваше мёртвое тело. После смерти игрок не может взаимодействовать с другими игроками и говорить. Если другие игроки хотят почтить память вашего персонажа, оставайтесь на месте подольше. Позже найдите мастера, чтобы обсудить дальнейшие действия и возможность выхода другим персонажем. Вы можете заранее прописать себе вторую роль и отправить её мастерам на утверждение.

Условия тихого часа

Ведьмак: Игры Королей · Тихий час

Другое

С 05.00 до 11.00 игроки воздерживаются от взаимодействий с игротехами.

Во время тихого часа (с 05:00 до 11:00) мастера просят игроков воздержаться от любых игровых взаимодействий, требующих привлечения игротехников или региональщиков. Это необходимо, поскольку игротехи нуждаются в отдыхе. Игроки должны учитывать это правило и стараться не беспокоить игротехов в указанные часы.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово 'АНАНАС' сигнализирует о реальной опасности, а 'КУКУМБЕР' — о некомфортной ситуации.

На игре функционируют два типа стоп-слов для обеспечения безопасности участников. 'АНАНАС' означает, что с игроком случилось что-то серьёзное (физическое ранение, внезапная дурнота и так далее), и требуется помочь ему. При его произнесении все находящиеся рядом должны тут же оказать помощь, включая возможность вызова скорой. 'КУКУМБЕР' используется, когда игрок испытывает психоэмоциональный дискомфорт в отыгрываемой ситуации (например, если сцена включает элементы, которые игрок не хочет отыгрывать). В этом случае другие игроки обязаны изменить свои игровые действия и начать отыгрывать что-то другое.

Правила воровства

Ведьмак: Игры Королей · Воровство

Другое

Отыгрывается только в отношении не защищённых персонажей, личные вещи не трогать.

Воровство в игре осуществляется 'по жизни'. Игроки могут воровать у тяжелораненых, оглушённых, связанных или просто не сопротивляющихся персонажей. Жертва имеет возможность выбрать способ обыска: по жизни, словесный обыск или добровольное предъявление имущества. Личные вещи игрока, оружие или неотчуждаемые предметы (например, паспорт) нельзя трогать.

Заклинания: Аард

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Аард требует 2 маны и наносит 1 урон, оглушая цель.

Для использования заклинания Аард необходимо произнести маркер слово “ААРД” и описание персонажа, на которого применяется заклинание. Цель получает 1 урон и оглушается. Заклинание можно также применить на замок, что моделируется тремя громкими ударами и выкриком маркер слова “ААРД”.

Заклинания: Игни

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Игни требует 2 маны и наносит 2 урона на расстоянии до 10 метров.

Для использования заклинания Игни, игрок должен отыграть применение заклинания, произнести маркер слово “ИГНИ” и имя или описание персонажа, на которого он хочет применить заклинание. После этого этот персонаж получает 2 урона. Заклинание можно применить на себя для пережигания верёвки при связывании. В этом случае применяющий также получит 2 урона. Максимальная дальность - 10 метров.

Магия: общие правила

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Магические способности зависят от фракции: ведьмаки используют короткие движения, чародейки — красивые жесты.

На игре система магии довольно ограничена. Отыгрыш заклинаний делается на усмотрение игрока с учётом принадлежности к фракции ведьмаков или чародеек. Первые предпочитают быстрые и короткие отточенные движения, вторые любят красивые и размашистые жесты. Помните, что свойства магии можно заглушить различными артефактами, а некоторые персонажи и вовсе имеют к ней сопротивление или иммунитет.

Заклинания: Квен

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Квен требует 1 ману и позволяет игнорировать первый полученный урон в течение 1 часа.

Чтобы использовать заклинание Квен, игрок должен произнести маркер слово “КВЕН”. Это заклинание позволяет применившему игнорировать первый полученный урон, кулуарку или оглушение (не работает на яд и прочую алхимию). Действует до 1 часа.

Правила пленения

Ведьмак: Игры Королей · Пленение

Боевка

Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.

Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.

Процесс добивания

Ведьмак: Игры Королей · Добивание

Боевка

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, произнеся маркер фразу.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого необходимо произвести отыгрыш добивания: персонаж произносит маркер фразу 'ДОБИВАЮ' или 'ДОБИТ'. Добивание нельзя проводить во время боевого взаимодействия.