Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Респаун и мастер мертвятника

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Респаун происходит в светлых поселениях для Свободных Народов и Дол Гулдуре для Темных. Мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции.

Респаун для Свободных Народов происходит в ближайших светлых поселениях. Для Темных сил основной респаун — Дол Гулдур. Игрок, чья персонаж был убит, ожидает около 5-10 минут после смерти, затем отправляется в мертвятник, где мастер мертвятника определяет последующие действия. В процессе респауна игрок должен предоставить мастер мертвятника игровой паспорт и карточки, которые будут сброшены.

Переход в Беззвучие

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Убитый персонаж теряет связь с миром живых и может стать объектом ритуала. Светлые герои могут препятствовать тёмным ритуалам.

После смерти персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние Беззвучия. В этом состоянии он может стать объектом ритуалов, и его фэа (сущность) может использоваться Темными силами. Светлые герои, находящиеся в Незримом Мире, имеют возможность препятствовать темным ритуалам через взаимодействие с фэа погибшего.

Культ Беорна и его влияние

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Беорнинги

Другое

Потомки Беорна защищают свои земли, не принимая дани.

Беорнирги, потомки Беорна, гордятся своей независимостью. Они не платят дани и защищают свои территории от любых врагов. Враждебность к беорнингам приводит к кровной мести. Зачастую, имея репутацию, беорнинги взимают пошлину с путешественников, пересекающих их земли, чтобы обеспечить безопасный проход.

Имена и прозвища беорнингов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Беорнинги

Другое

Имена беорнингов отражают их принадлежность к культуре и традициям.

Беорнинги имеют систему именования, основанную на их культуре. Мужские имена начинаются с буквы Б или содержат Беор (например, Балдерик). Прозвища часто указывают на достижения или характеристики (например, Красноречивый, Верный). Таким образом, имена наглядно демонстрируют их индивидуальность и уважение к традициям.

Внешний вид и поведение беорнингов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Беорнинги

Другое

Беорнинги имеют характерный внешний вид и боевую манеру.

Беорнинги — это сильные мужчины и свободолюбивые женщины с диким образом жизни. Их внешний вид отражает дух народа: длинные волосы у женщин и неопрятные бороды у мужчин. Они проявляют свирепость в бою и известны своей преданностью тем, кто является их друзьями на поле боя.

Пленение Голлума

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума

Другое

Пленение возможно при наличии двух стражников и отсутствии боевых действий.

Если за Голлумом следит не менее двух стражников и в локации нет боевых столкновений, то его можно пленить. В противном случае он сбегает в течение 5 минут, не нанося ущерба. Кроме того, удержание Голлума зависит от количества сданных Жетонов, при большем количестве герои могут дольше противостоять его уловкам.

Удержание Голлума в плену

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума

Другое

Голлума можно удерживать при соблюдении условий: его сопровождают два персонажа и нет боевых действий.

Голлума можно удерживать в плену только при двух условиях: его сопровождают минимум два персонажа, и никаких боевых столкновений не происходит, иначе он может сбежать. Если обстоятельства изменяются, он сбегает с «откусыванием» 1 хита и уводом из игры.

Механика «Охоты за Голлумом»

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума

Другое

Голлум — это скрытное существо. Игроки могут найти следы его присутствия и, собрав 5 Жетонов Охоты, узнать его местоположение.

Голлум оставляет такие элементы, как слухи, объедки и свидетельства своего присутствия. Они моделируются Жетонами Охоты. Игроки могут получить эти жетоны выполняя квесты или находя их на местах происшествий. Собрав не менее 5 Жетонов, игрок может обратиться к мастеру и получить подсказку о местоположении Голлума. Если Голлум окружен и не может убежать, он считается выслеженным.

Определение игрового взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.

Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.

Принципы взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.

Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.

Состояния участников

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".

Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний: - "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях. - "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом. - "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.

Требования для создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта необходим шедевр, магическая сила, время и вложенные усилия.

Для успешного создания артефакта персонаж должен удовлетворить несколько требований: 1. Шедевральный предмет - не любой предмет может быть использован, только те, что одобрены Мастером. 2. Доступ к необходимым заклинаниям - без них создание невозможно. 3. Время - процесс занимает около 1 часа, за который персонаж должен непрерывно работать над предметом. 4. Вложенные усилия - создатель не может параллельно заниматься другими игровыми функциями.

Способы создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Персонажи могут создавать уникальные зачарованные предметы через ритуалы, ремесло или заклинания.

Создание артефактов возможно следующими способами: 1. Эльфийские персонажи могут создавать предметы малой силы в форме ритуалов, используя свою предрасположенность к магии. 2. Ремесленники высшей степени мастерства могут инициировать создание артефактов. 3. Заклинатели высшего мастерства могут использовать специальные ритуалы для наложения чар на предметы. Каждый из этих способов требует соблюдения определённых условий.

Опасности создания артефактов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов связано с рисками, воровство или прерывание может уничтожить заклинание.

При создании артефактов персонажи рискуют быть жертвами воров или других опасностей. Если создание артефакта прерывается (например, из-за атаки или кражи), все усилия теряются, и процесс начинается заново. Это может влиять на развитие сюжета и создавать дополнительные конфликты.

Работа с мастером

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов требует одобрения Мастера, который проверяет особенности предмета.

Прежде чем персонаж сможет создать артефакт, он должен получить одобрение от Мастера. Мастер проверяет соответствие артефакта духу игры, его мощь и механическую обоснованность. Это нужно для предотвращения появления «штамповки» артефактов и поддержания игрового баланса. Мастер может также наложить дополнительные ограничения и требования на процесс создания.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.

Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.

В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.

Правила заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней

Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.

Виды магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.

Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.

Поведение игротехнических монстров

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья

Другое

Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.

В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов. При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.