Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.

Защита

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Конечность с синей лентой неуязвима для атак.

Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.

Стресс: приобретение и использование

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.

Стресс — основная валюта игры. Каждый игрок начинает с запасом в 10 стресса, который отображается с помощью индикатора на браслете. Стресс используется при передвижении по болоту и для активации некоторых механик персонажа. Стресс можно заработать, сталкиваясь с разными проявлениями Болота, такими как: 1. Путевые точки, отмеченные сертификатами и диодами, взаимодействие с которыми обязательно; каждое взаимодействие имеет свою стоимость стресса. 2. Обитаемые и необитаемые локации с сертификатами, начисляющими стресс за вход и пребывание. 3. Бродячие твари, атака которых также приводит к начислению стресса и дополнительным последствиям в случае проигрыша боёвки.

Стресс: гибель и негативные ситуации

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.

При достижении 11 стресса персонаж умирает от остановки сердца. Особые условия, при которых может происходить начисление стресса: 1. Гибель союзника: вся партия получает стресс, а персонаж, потерявший особенно близкого союзника, может взять дополнительный стресс. 2. Места, где проводятся темные ритуалы, оставляют сертификаты, которые приводят к начислению стресса.

Приобретение стресса от новых проявлений

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.

Сертификаты с диодами и путевые точки начисляют стресс только при первой встрече с ними. Если персонаж уже сталкивался с определённым проявлением Болота, в следующий раз он может пройти мимо спокойно. Однако, все другие объекты на локациях, такие как сундуки, не имеют такого ограничения и могут стрессовать каждый раз.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

Выход в болото возможен только группами по 4 человека; без баннера можно находиться до 10 минут.

Выходить в трясину можно только группа из 4 человек, независимо от желаний участников. При выходе из локации партия получает баннер от игротехника, без него нельзя находиться больше 10 минут. Если игроки не успели вернуться в безопасное место, они могут быть унесены на дно.

Пересечение отрядов в болоте

Dragon Age: Dwarfs · Правила передвижения по Болоту

Другое

При встрече две группы могут объединиться, разойтись, драться или договориться с игротехническими персонажами.

Когда две отряды пересекаются на болоте, они могут: 1. Слиться — если силы истощены, отряды могут объединиться, если место позволяет. 2. Разойтись — у каждой группы есть 10 минут, чтобы уступить дорогу другой. 3. Драться — если не удаётся согласовать направление движения. 4. Договориться с игротехниками об условиях пребывания в их локации.

Условия смерти персонажа

Dragon Age: Dwarfs · Смерть и после нее

Другое

Персонаж умирает при достижении 0 хитов или исчерпании стресса, особенно в неблагоприятных условиях.

Персонаж считается мертвым, если: 1. Его стресс достигает 11 единиц или если он теряет все хиты. 2. Персонаж не может пользоваться ногами в условиях, когда его хотят похоронить, что затрудняет его перемещение. Если персонаж остаётся без баннера в болоте более 10 минут, он также отправляется на дно.

Магическое обучение

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки могут обучаться магии самостоятельно, у старшекурсников или преподавателей, но без обучения заклинания не могут выполнять магию.

На игре есть четыре категории игроков: ученики, старшекурсники, преподаватели и гости. Ученик знает основы магии, но не может её использовать без обучения. Обучение возможно тремя способами: самостоятельно по книгам (которые будут на игре), у старшекурсников или на уроках у преподавателей. Преподаватели имеют глубокие знания механик, но действовать на высоком уровне могут только в рамках своей специализации. Важно стараться проводить эксперименты в компании более опытного игрока, чтобы избежать трудностей.

Коммуникация и доверие

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки должны доверять друг другу и уважать игру, следуя установленным принципам.

Все игроки должны поддерживать атмосферу доверия. Если один игрок говорит другому, что он погружается в сон, второй игрок должен отнестись к этому с доверием. На игровом процессе важно понимать, что доверие к словам друг друга способствует созданию глубокой ролевой атмосферы. Если игрок чувствует себя некомфортно с ситуацией (например, магией), он должен сообщить об этом игровому мастеру. Важный принцип: 'Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой'. Это правило обеспечит комфорт и уважение среди всех игровых участников.

Нарративная магия

Колдовстворец · Система магии

Магия

Магия на игре является нарративной, без жестких ограничений и рельсов.

Правила магии направлены на создание открытой системы, где игроки могут вносить свои идеи и экспериментировать. Игроки могут использовать магию в нарративном контексте, что позволяет проявлять креативность. Если игроки испытывают трудности с пониманием механики, они могут обратиться к мастерам за помощью. Мастера на игре доступны для вопросов и помогают в разрешении неясностей. Если у игрока есть новая идея для заклинания или механики, команда мастеров открыта для новых предложений. Откатов после использования магии не будет, но действия могут иметь углубленные последствия в зависимости от обстоятельств.

Ограничения и порядок проведения ритуалов

Колдовстворец · Ритуальная магия

Магия

В Шуйцовое лето можно проводить не более двух чародейских ритуалов одновременно, для регистрации используется Доска Ритуалов.

В Шуйцовое лето, когда многие преподаватели находятся в отпуске, действуют строгие ограничения на количество одновременно проводимых ритуалов. Необходимо записываться на Доске Регистрации Ритуалов. Каждый желающий может занять место для ритуала, но если места нет, то необходимо подождать. Если кто-то попытается провести три и более ритуала одновременно, это приведет к превышению концентрации магии, что может вызвать большие беды как для колдующего, так и для школы в целом.

Алхимик: наблюдатель и направляющий

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.

Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.

Персонажи: сотрудники Корпорации «Кульдиг»

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Персонажи являются членами Корпорации «Кульдиг», отправляясь в Прагу для выполнения особой миссии.

Ваши персонажи в игре работают в Корпорации «Кульдиг», управляемой паном господином Озаруком. Каждому персонажу присуще уникальное окружение и задачи, которые необходимо выполнять. Делегация состоит из топ-менеджмента компании, прошедшего путь через различные города мира. Игроки должны взаимодействовать друг с другом, историей их персонажей и местом, где они находятся, что добавляет глубины в их ролевую игру.

Игрок: эмоции и подготовка

Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж

Другое

Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.

Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.

Концепция алхимической свадьбы

Королевская кровь · Алхимическая свадьба

Другое

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.

Терапевтический исцеляющий сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Можно погрузиться в терапевтический сон в криокамере под руководством мастера. Можно пить чай и обсуждать.

Если вы испытываете психологический перегруз, вам предлагается посетить мастерскую (дом Reznicka), чтобы погрузиться в терапевтический исцеляющий сон с помощью мастера по снам/психолога. В криокамере вы можете выпить чаю, обсудить ваши переживания или увидеть сон от мастера о вашем персонаже. Данный сон предоставляет возможность погрузиться в релаксацию и восстановление.

Внезапное погружение в сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игрок может оказаться в внезапном сне, где его персонаж не может подвергаться опасности.

В процессе игры вам может произойти внезапное погружение в сон, о чем сообщит игротехник. В этот момент с вашим персонажем ничего не может произойти, и вы получаете полную свободу действий в пространстве сна. Игроки могут быть вовлечены в сон другими персонажами. Завершение сна произойдет, когда это озвучит игротехник, однако, если вам некомфортно, вы всегда можете проснуться.

Участие в чужом сне

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игроки могут участвовать в чужих снах, принимая роли героев и помогая главному герою сна.

Если вы оказались вовлечены в сон другого персонажа, вы будете участвовать в нем как вспомогательные герои или персонажи. Игроки должны действовать коллективно, помогая друг другу и поддерживая атмосферу. Игротехник будет периодически делать паузы, чтобы дать возможность игрокам сориентироваться и взять роль вспомогательных героев. Важно быть бережными друг к другу во время этого взаимодействия, так как сон — это совместное действие.

Инфополис и виртуальная реальность

Королевская кровь · Киберпанковый нарратив

Другое

Все игроки будут взаимодействовать через инфополе, включая чаты и телеграм-каналы.

Игроки будут взаимодействовать в рамках общего инфополя, которое будет представлено через телеграм-канал, чаты и, возможно, аудиосопровождение. Это создаст уникальную атмосферу взаимодействия между ними, позволяет обмениваться информацией и строить стратегии. Инфополе будет важной частью нарратива, и игроки должны активно участвовать в его развитии и изменениях.