Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Что делать свидетелям

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система

Другое

Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.

Свидетели преступления могут стать уликами, оставляемыми преступниками, имея возможность использовать бумажку с описанием увиденного. Если свидетели ничего не заметили, они могут вспомнить детали позже. Свидетели могут делиться своими воспоминаниями, но также могут выбрать молчать. Игра разрешает обмануть о статусе свидетеля, однако такие действия могут быть подвергнуты проверке с использованием игровых средств.

Очищение зараженного помещения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Аромомагия

Другое

Помещение становится опасным на срок до 1 часа после вывешивания маркера запаха; для безопасного нахождения требуется антидот.

После того, как маркер воздействия запаха вывешен, помещение считается «отравленным». Находиться в таком помещении опасно более 3 минут, иначе начинает действовать эффект аромомагии. Если антидот не доступен, в течение часа с момента установки маркера помещение остается опасным, хотя игроки могут входить и выходить.

Условия действия аромомагии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Аромомагия

Другое

Аромомагия требует соблюдения условий: вдохнуть зелье, приложить ткань к лицу или установить колбу в помещении.

Аромомагия действует в трех случаях: 1) Персонаж намеренно вдохнул зелье — достаточно глубоко наклониться над котлом и вдохнуть запах. 2) К лицу персонажа приложили пропитанную зельем ткань — она должна быть прикладываемой к лицу не менее 10-15 секунд. Разумно избегайте использования по-настоящему сильно пахнущих предметов для безопасности игры. 3) В закрытом помещении установлена колба с зельем — необходимо, чтобы помещение было достаточно маленьким, чтобы там разместился 8-10 волшебников. Сначала нужно установить колбу или котел с открытым зельем, а затем визуальный маркер, обозначающий действие.

Эффекты аромомагии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Аромомагия

Другое

Аромозелье может вызывать несколько эффектов: усыпление на 3-5 минут, отравление, привораживание и очищение пространства.

«Аромозелье» может оказывать следующие эффекты на персонажей: - Усыпление: может усыпить от 1 до 5 человек на 3-5 минут. - Отравление: не смертельное, но приводит к неприятным ощущениям, снижению магической работоспособности, возможны галлюцинации. - Привораживание: действует только на конкретного персонажа, в том числе направленно. - Очищение помещения: может очищать пространство от ядовитых эффектов или подготавливать его к ритуалу. Для каждого эффекта существуют антидоты, за исключением очищающего эффекта, который годится только для противодействия предыдущим эффектам.

Креативный подход к магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Игроки могут сочинять новые заклинания и методы, важно согласовывать новшества с мастерами.

В игре акцент делается на креативность и сотрудничество. Игроки могут изобретать новые заклинания и методы, но должны согласовывать их с мастерами. Это нужно для поддержания общего понимания игры и избежания хаоса. Важно, чтобы новшества не причиняли дискомфорт другим игрокам и соответствовали принципам логики мира.

Участие в мероприятиях

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по экономике для Ярмарки

Экономика

Игроки могут участвовать в конкурсах и активностях с возможностью выигрыша призов.

Во время Ярмарки предусмотрены различные конкурсы и активности, в которых могут участвовать игроки. Победители получают призы, что способствует вовлечению и взаимодействию внутриигрового сообщества. Участие не является обязательным, но поощряется мастерами для создания атмосферы.

Торговля на Ярмарке

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по экономике для Ярмарки

Экономика

Игроки могут обмениваться товарами и услугами, балансировка между спросом и предложением важна.

Во время Ярмарки игроки могут свободно обмениваться товарами и услугами, при этом баланс между спросом и предложением является ключевым элементом взаимодействия. Мастера поощряют создание новых товаров и услуг, которые могут быть интересны другим участникам. Все инициативы должны быть согласованы перед реализацией.

Смерть и исцеление

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Персонаж умирает через 10 минут без лечения. Обзор способов медленной и быстрой помощи.

Персонажи могут получать смертельные ранения. Если персонаж получил тяжелое ранение без лечения, он умирает через 10 минут. Исцелять персонажей можно при помощи заклинаний, зелий или поддержки других игроков. Обязательно необходимо уведомить мастеров в случае необходимости помощи.

Система боевки

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Применяется легкое и тяжелое оружие, повреждения зависят от зоны поражения.

Система боевки включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжелое (от 100 см) – 2 хита. Персонажи, получившие 2 хита на корпусе, получают тяжелое ранение и падают. Если у персонажа отсутствуют обе ноги, он не может передвигаться.

Модели чар и зелий

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Сложные модели чар и зелий не являются основным фокусом игры, упрощенные варианты применяются.

Учитывая, что в игре много участников, которые не знакомы с моделями чар и зелий, сложные модели не используются. Мастера призывают игроков, особенно опытных, учитывать уровень понимания других игроков и избегать излишней сложности в магических взаимодействиях. В правилах по магии описываются упрощенные варианты для удобства всех участников.

Маркер пола

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Брюки или килт означают мужчину, юбка — женщину. Ряса — священник.

Маркеры пола помогают определить внешность персонажей. Если персонаж ― мужчина и он носит длинный сюртук/котту/кафтан, важно, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов. В настоящее время священники в сетке ролей отсутствуют, однако ряса может указать на их присутствие.

Маркерлер статуса

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Зонт обозначает персонажа вне игрового пространства, маска — Невыразимца в Отделе Тайн.

Зонт используется, чтобы обозначить, что персонаж вне игрового пространства. Если персонаж под зонтом, он не слышит игровых разговоров. В случае плохой погоды зонт можно использовать как защиту, но при этом игрок должен громко комментировать погоду, чтобы показать, что находится в игре. Маска, полностью скрывающая лицо, означает, что этот персонаж никто не знает, и его описание будет смутным. Обращение к такому персонажу должно быть обдуманным.

Маркер невидимости

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Прозрачная ткань, закрывающая лицо, обозначает игровую невидимость.

Игровая невидимость обозначается прозрачной тканью, закрывающей лицо. Это важно отличать от призрачной мантии, которая не закрывает лицо, а лишь делает персонажа полупрозрачным. Невидимые персонажи должны знать о своей невидимости и контролировать свою осязаемость. Игроки, не имеющие невидимости, не должны проверять осязаемость невидимых персонажей по зрению.

Маркер аромомагии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Изображение аромолампы указывает на действие аромозелья.

Если участники увидят изображение аромолампы, это значит, что в помещении существует колба с аромозельем. Если смогли уловить достаточно яркий запах, то, вероятно, на них подействовало зелье. Если игрок уверен, что находился в помещении менее 5 минут, ему следует покинуть его, чтобы избежать воздействия.

Теги для разграничения информации

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Работа с информацией в игре

Другое

Три основных тега: #мастерское, #вмиреслышно, #мирговорит. Каждый тэг обозначает статус информации.

На игре используются тэги для разграничения текстов по статусу информации: 1. #мастерское — описывает информацию о правилах и исторических событиях, является внеигровым текстом. Нужно верить этому тексту, так как он не искажает информацию. 2. #вмиреслышно — отражает мнения и слухи, которые могут быть правдой или выдумкой, требует критического восприятия. 3. #мирговорит — чисто игровые тексты, высказанные персонажами. Позволяет знать, что информация исходит от конкретных персонажей, и может включать высказывания от мастеров или игроков. При необходимости можно уточнить статус немаркированной информации в Отделе Тайн.

Пожизневый выстрел

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Реальное умение стрелять может повлиять на результат, но не отменяет другие факторы.

Хотя основная механика турнира опирается на флажки и факторы удачи, реальное мастерство стрелка имеет значение. Если игрок действительно попал в центр мишени, это гарантирует минимум белый флаг. Однако если персонажа прокляли перед выстрелом, даже хороший выстрел может быть расценён как неудачный. Таким образом, удача не всегда означает успех, и ситуации могут варьироваться в зависимости от комбинации различных факторов.

Флажки и их значения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игровые флажки определяют оценку выстрела: от черного до золотого в зависимости от фактора.

На турнире используются флажки для обозначения успешности стрельбы: 1. Черный – промах. 2. Зеленый – низкий результат. 3. Синий – удовлетворительно. 4. Белый – хороший выстрел. 5. Красный – отлично. 6. Золотой – в яблочко! Каждый флажок поднимается игротехниками в зависимости от сочетания статуса стрелка, удачи и колдовства, влияющего на результат выстрела. Игроки будут осведомлены о любых благоприятных или неблагоприятных воздействиях, которые могут существенно повлиять на их результат.

Механика выстрелов

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Турнир по стрельбе из лука

Другое

Игроки стреляют в мишень, успех зависит от статуса стрелка, удачи и колдовства.

Для участия в турнире игроки должны просто попасть в мишень. Успех выстрела определяет сочетание факторов: 1. Статус стрелка: персонажи могут быть 'новичками', 'опытными' или 'крутыми стрелками'. У каждого статуса есть свои диапазоны результатов выстрела. 2. Удача: определяется броском костей игротехниками. Например, если крутой стрелок бросает 2 очка, это означает 'зеленый выстрел', а 10-12 — 'в яблочко'. 3. Колдовство: если на персонажа влияет воздействие, например, зелье удачи, это гарантирует успешный выстрел. Однако проклятия также могут негативно влиять на стрельбу, снижая шанс на хороший результат. Таким образом, выстрелы могут варьироваться от черного (плохой) до золотого (отличный), и результат будет отображаться цветными флажками игротехников на поле.

Принцип доверия и уважения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Принципы магии

Другое

Игроки должны доверять друг другу в использовании магии, и если возникают сомнения, следует обратиться к мастерам.

Каждый игрок должен доверять своему партнеру в том, что его персонаж имеет возможность совершить определенное действие. Если у вас возникают сомнения относительно способностей другого игрока, вам следует немедленно обратиться к мастерам для выяснения ситуации.

Принцип ясного манифеста

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Принципы магии

Другое

Все магические воздействия должны сопровождаться манифестацией, состоящей из 1-2 слов в повелительной форме.

Все волшебные действия, направленные на других персонажей, необходимо сопровождать ясной манифестацией эффекта на русском языке. Это должна быть короткая фраза в повелительной форме, например, "Гори!" или "Падай!". Исключение составляют только случаи, когда вы уверены, что ваш партнер по игре понимает, что вы имеете в виду.