Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 125 Медицина 1 Другое 30

Кулуарное убийство

Черная Стрела · Зональная боевая система

Боевка

Кулуарное убийство наносится касанием только клинком; защитные элементы защищают от кулуарного убийства.

Кулуарное убийство осуществляется касанием небоевой частью игрового оружия по плечу или шее с маркером "Сдохни!". Жертва получает тяжелое ранение и может быть отравлена, если на клинке присутствует яд. Надетая защита корпуса защищает от кулуарного убийства, а добить жертву нельзя, кроме случаев, когда убивает профессиональный убийца.

Полный латный доспех

Черная Стрела · Зональная боевая система

Боевка

Полный латный доспех дает защиту от двух типов хитов и позволяет избежать добивания.

Полный латный доспех состоит из металлической кирасы, шлема и минимума одного парного элемента (наручи, поножи, перчатки). Носитель полного латного доспеха может выбрать зону гарантированной защиты из трех - "корпус", "руки", "ноги", при этом удары в эту зону не снимают ни доспешных, ни личных хитов. Также на него не действует добивание, но передвигаться можно только шагом.

Хиты и восстановление

Черная Стрела · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 личных хита; легкое ранение восстанавливается за 15 мин, тяжелое приводит к смерти без лечения.

По умолчанию каждый персонаж имеет 2 личных хита. Легкое ранение (1 хит) отыгрывается в бою не обязательно, но желательно - восстанавливается за 15 минут вне боя. Тяжелое ранение (2 хита) приводит к тому, что персонаж не может действовать (можно ползти), и умирает через 15 минут без медицинской помощи. Добивание разрешено, при этом убийца произносит "Добиваю" и касается убиваемого.

Допуск снаряжения

Черная Стрела · Зональная боевая система

Боевка

Снаряжение показывается мастеру; не допускается восточное и фэнтезийное оружие, а также анахронизмы.

Снаряжение не чипуется (кроме полного латного доспеха), но должно быть показано мастеру по боевке для оценки безопасности. Не допускаются восточные образцы (шашки, ближневосточные сабли и прочее), фэнтезийное оружие (в “эльфийском” стиле и подобное) и явные анахронизмы (палаши, шпаги и т.д.). Текстолитовое и дюралевое игровое оружие также запрещено.

Типы доспехов и их влияние на хиты

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Различные типы доспехов могут увеличивать общее количество хитов.

Игроки могут увеличить свое количество хитов за счет использования доспехов. Типы доспехов: легкий (1 хит), средний (2 хита), тяжелый (3 хита), полный (4 хита). Для получения дополнительных хитов необходимо соответствовать требованиям для каждого типа доспеха. Игроки, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными и проходят через определенный процесс.

Определение хитов и нанесение урона

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону, с учетом типа оружия.

Снятие хита происходит при попадании оружием ближнего боя или метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в голову, шею, руки и ноги. Каждое оружие имеет свое влияние на количество снятых хитов. Классификация: легкое — 1 хит, обычное — 1 хит, тяжелое — 2 хита. Стрелковое оружие наносит 2 хита.

Допуск оружия на игру

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Все доспехи и оружие должны быть допущены Мастером. Оружие, не допущенное Мастерами, подлежит хранению во время игры.

Перед началом игры все доспехи и оружие должны быть проверены и допущены Мастером Боевых взаимодействий или ГМ. Если оружие не было допущено, его необходимо убрать в мастерское хранение и оно будет возвращено по окончанию игры. Игроки не могут использовать такие предметы в качестве декоративных элементов.

Поражающие зоны и хиты

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Поражаемая зона для оружия — полная, за исключением паха, головы, шеи, кистей и стоп. Попадание оружия в любую часть поражаемой зоны снимает хиты.

Для поражающей зоны используется полный список: пах, голова, шея, кисти рук и стопы — это запрещённые зоны. Попадание оружия в любые остальные части тела снимает хиты. Игроки должны отслеживать свои хиты самостоятельно. За завышение количества хитов применяются наказания, включая увеличение времени в Стране Мертвых или удаление из игры.

Страйки за нарушения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Система хитосъема

Боевка

Страйки выдаются за грубое нарушение правил боевого взаимодействия. Один страйк — предупреждение, четыре — запрет на участие в боях до конца игры.

При нарушении правил боевого взаимодействия игроки могут получить страйки. Страйки фиксируют следующие нарушения: попадание в незащищённую голову, борцовские приёмы и прочие нарушения. Таблица страйков: 1 страйк — предупреждение; 2 страйка — игрок прекращает участие в боевом взаимодействии; 3 страйка — запрет на участие в боях до начала следующего дня; 4 страйка — запрет на участие в боях до конца игры.

Оборонительное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.

Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.

Боевое время и действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.

Боевые действия в игре происходят в определенное время суток: 1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия. 3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников. Нарушение этих правил может привести к санкциям.

Поражаемые зоны для оружия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.

Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток: 1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп. 2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями. 3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее. Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Система хитов и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.

Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов: 1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит. 2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов: - 1 хит добавляет желтая лента (всего 3); - 2 хита – оранжевая лента (всего 4); - 3 хита – красная лента (всего 5). Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента. Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.

Правила урона: хитосъем

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.

Система нанесения урона работает следующим образом: 1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением. 4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.

Ранения и добивание

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Ранения разделяются на легкие и тяжелые: 1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит. 2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи. 3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.

Поражаемая зона

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.

Для определения поражаемых зон: 1. Днём: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав. 3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.

Хиты и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.

Правила хитовой системы: 1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит. 2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока: - Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита). - Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита). - Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов). 3. Максимальное количество хитов у игрока — 5. 4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.

Боевое время и разрешённые действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.

Боевое время регламентируется следующим образом: 1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.

Итоги боя и подсчет урона

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.

По итогам боя: — Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы. — Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове. — Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове. Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.

Рукопашный бой и бой с холодным оружием

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.

Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия. Если разница: — 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока. — 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого. — 2 и более: сильнейший побеждает автоматически. Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.