Правила использования восточных доспехов и особенности их дизайна.
Восточные доспехи допускают использование куполов различных вариаций с наношниками. Аксессуары, такие как ткани, повязываемые на шлем, являются важной частью восточной культуры. Кольчуги покороче, в отличие от европейских, и чаще используются чешуйчатые или ламеллярные доспехи. Для защиты суставов также допускается использование ламинарной конструкции. На голени можно носить высокие сапоги, что также является частью восточной традиции.
Восточные доспехи: купольные шлемы, короткие кольчуги. Защита конечностей предпочтительна.
Описание восточных доспехов:
— **Голова**: допускаются купольные шлемы с наносником и тканью, обычно носимыми как чалма.
— **Корпус**: кольчуги обычно короче, распространены чешуйчатые и ламеллярные доспехи.
— **Локти и колени**: разрешены элементы ламинарной конструкции, длинные кольчужные рукава.
— **Щиты**: использовать круглые щиты диаметром до 90 см, аналогичные европейским.
Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.
Европейский доспех включает в себя следующие элементы:
— **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен.
— **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом.
— **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой.
— **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.
Дистанционные чары действуют на боевом расстоянии от 2 до 7 метров, контактные требуют прикосновения к противнику.
Дистанционные чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Контактные чары подразумевают прикосновение к противнику с помощью палочки или руки, если у персонажа есть «бытовой амулет».
Игрок, скрытый за укрытием, может не делать щит. Сотворение чары возможно при выходе из укрытия.
Укрытием считается физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, скрытый за укрытием, может не принимать защитные меры от чары. Если при укрытии видно голову или конечности, то он считается укрывшимся и сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чар возможно только при выходе из укрытия.
Чары можно творить, находясь в вертикальном положении. Сидя или лежа — нельзя.
Сотыкаение чары подразумевает определенные движения, которые будут продемонстрированы на тренировках. Чары можно творить только стоя или во время движения. Сидя или лежа это сделать нельзя.
Нельзя творить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одинаковыми чарами должно быть две или более других.
Если волшебник создаёт одну и ту же боевую чару несколько раз подряд, то он теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Для предотвращения этого следует между одинаковыми чарами сотворить две или более других чар.
Маг может использовать волшебную палочку для создания атакующей чары с 2-секундным временем на защиту. Чара действует на одного противника.
Маги используют волшебные палочки для создания атакующих чар. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера для нескольких противников. Действие чары мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом за 2 секунды, или не имеет магической защиты. Если чара подействовала, бой заканчивается для пораженного в момент эффекта. Бой продолжается до первой пропущенной чары. "Никаких прыжков на одной ноге и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии."
Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.
Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.
Персонажи могут начинать странные взаимодействия с маркерной фразой ‘Любезный сударь’ или ‘любезная сударыня’. У вас есть право на защиту.
Некоторые персонажи обладают возможностями странных взаимодействий. Такие взаимодействия начинаются с маркерных фраз. Например, персонаж может попросить вас рассказать о себе или что-то подобное. Если вы знаете, что у вас есть защита, вы можете ответить маркерной фразой ‘Позвольте!’, чтобы показать, что взаимодействие не удалось. Если вам говорят ‘Позвольте!’, верьте им. Если вас что-то тревожит в странных взаимодействиях, обратитесь к мастерам для обсуждения.
Защитные заклинания обеспечивают защиту магу и другим персонажам, заклинания требуют удержания рук.
Защитные заклинания такие, как щит мага и защитный купол, выполняются с физическими действиями от мага: щит создается вытянутой рукой с выкриком 'magia scutum', а защитный купол - расправленными руками и выкриком 'defensiva hemisphaerium'. Заклинание щита защищает только с одной стороны и действует пока маг может держать руку вытянутой. Защитный купол обладает круговой защитой, однако также ограничен устойчивостью рук мага.
Баррикада моделируется деревянной конструкцией и строится до игры с помощью мастеров и игроков.
Баррикада создается из деревянных конструкций с использованием подручных средств. Для её возведения необходимо не менее четырех человек, которые физически укрепляют заготовку и устанавливают на ней красный флаг. Возведение баррикады должно проходить в присутствии мастера, который будет контролировать процесс. Он также выдаст сертификат, подтверждающий правильность её установки. Защитники баррикады должны постоянно находиться на ней, количество которых будет изменяться с каждым новым игровым циклом, а необходимые цифры будут объявлены мастерами на параде.
Баррикаду можно удерживать при достаточном количестве боеспособных защитников; её можно разбирать, если количество защитников становится недостаточным.
Чтобы удерживать баррикаду, на ней должно находиться определенное количество боеспособных людей, пропорционально времени и обстановке. Если боеспособные защитники баррикады становятся меньше минимального необходимого числа, то противник может пройти к ней без разрешения. После потери контроля над баррикадой защитникам следует снять с неё красный флаг. Если баррикада не удерживается, её можно разобрать в течение 20 минут, отыгрывая процесс в присутствии мастера.
Допуск с 16 лет; поединки в круге 6 м; хиты снимаются за различные действия.
К участию допускаются лица, достигшие возраста 16 лет. Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров. Поражаемые зоны: голова (для рубящих ударов), корпус (от шеи до паха), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). В зону поражения не входят затылок, горло, пах, кисти и стопы. Хиты снимаются за:
- поражение оружием;
- потерю оружия или его поломку (если не было результативного удара);
- выход за пределы ристалища;
- захват лезвия противника ладонью;
- удар в кисть руки, перекрывающую поражаемую зону.
Поединки проводятся до снятия 5 хитов, время на бой — 2 минуты.
Поединки ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Бой ограничен по времени — 2 минуты чистого времени. В случае истечения времени, победа присуждается по хитовому преимуществу. Если поединок закончился обоюдным поражением (оба противника получили хиты одновременно), то хиты снимаются с обоих и если обе стороны достигли 7 хитов, поражение будет засчитано обоим.
Защитное снаряжение включет в себя защиту кисти, предплечья, локтя, коленей и груди.
Защитное снаряжение бойца должно включать:
- защиту кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой);
- жесткую защиту предплечья и локтевого сустава;
- жесткую защиту голеней и коленных суставов;
- защиту груди;
- спортивную фехтовальную маску (может быть предоставлена организаторами). Оружие должно быть одноручным и соответствовать стандартам: максимальная длина клинка 800 мм, вес от 700 до 1200 г с допустимыми более легкими клинками.
Защитный плащ Менки из черной магии на 50 ступени защищает от черной магии.
Заклинание "Защитный плащ Менки" предлагает магу представить страх и защиту перед тем, как он накидывает плащ на себя. Это действует как защита от черной магии на уровне до 100 ступени в течение 2 часов. Маг должен четко обозначить свою защиту и вид платья, чтобы усилить эффект защищенности.
Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).
Каждый персонаж на игре начинает с 2 ХП. Предоставленные брони модифицируют общее количество ХП следующим образом:
1. Лёгкая броня: +1 ХП. Должна включать 2 из следующих элементов: стегло, наручи, поножи.
2. Средняя броня: +2 ХП. Должна включать защиту корпуса и наручи, а также одну из следующих: защиту бёдер или голеней.
3. Тяжёлая броня: +4 ХП. Должна полностью покрывать корпус, руки и ноги.
Броня увеличивает только ХП, физической защиты не несёт. Удары по броне также засчитываются как попадание.
Допущены только игроки с соответствующим снаряжением и защитой личных органов.
До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенный комплект снаряжения по правилам антуража и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема. Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции.
Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения
Боевка
Защита головы и паха обязательна, в противном случае игроки могут быть отстранены от боя.
Каждый игрок, участвующий в боевых взаимодействиях, должен быть защищён. Обязательная защита включает в себя защиту головы и паха. Допустимые варианты защиты головы: пластиковые и стальные шлема, СМБ шлема и фехтовальные маски. Наличие соответствующей защиты обязательно, иначе игрок не имеет права участвовать в бою и может быть отстранён от игры. Также допустимые варианты защиты для паха включают ту же категорию защиты, при отсутствии которой игрок также может быть отстранён из боя.