Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.
У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.
Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.
Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.
Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.
Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Самопомощь и первая помощь
Другое
Любой персонаж может перевязать себя или другого игрока, если это разрешено.
Перевязка (стабилизация) может быть выполнена любым персонажем. Она останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. В случае тяжёлого ранения это сделать нельзя. Стимулятор может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Он восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Полная операция может быть проведена только персонажем с навыком "Лекарь" или "Хирург".
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Операция проводится лечащим персонажем, каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают 1 хит.
Процедура состоит из нескольких этапов:
1. Подготовка. Убедитесь, что у пациента остановлено кровотечение. При возможности переместите пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). Примените обезболивающее, если это возможно и подготовьте антураж.
2. Проведение операции. Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. Если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения и при возобновлении операции получает штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
Легкое ранение исцеляется перевязкой, после которой нужно отдохнуть не менее 20 минут.
Легкое ранение можно излечить перевязкой. Перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора? После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению или приятной беседе.
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.
Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.
Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.
Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.
Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.
Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Легкое ранение
Другое
Легкое ранение - состояние с хитов больше 0. Эффект 'Кровотечение' требует перевязки.
Легкое ранение - это состояние, при котором у игрока остаётся больше 0 хитов. В результате ранения на игрока накладывается эффект 'Кровотечение'. Для снятия этого эффекта требуется перевязка бинтами. Если перевязка не будет произведена в течение 10 минут, игрок переходит в состояние 'тяжелое ранение'. В состоянии легкого ранения дополнительные штрафы не накладываются.
Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.
При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.
Легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая — через полчаса к потере сознания.
Состояние раненого может ухудшиться со временем:
- Легкая рана, если её не обработать, через час становится тяжёлой из-за кровопотери.
- Тяжёлая рана, если её не обработать, через полчаса приводит к потере сознания и смерти.
Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по специальной таблице.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.
Система ранений в ходе игры структурируется как:
1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым.
2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.
Медицинские операции и перевязка представляют собой:
1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя.
2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.
При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.
Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.
Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.