Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу
Другое
Персонажи с эмоциональной связью могут вывести друг друга из комы на 1 хит при первой помощи.
Персонажи, имеющие эмоциональную связь, с помощью первой помощи могут поднять уровень здоровья друг друга на один хит, выводя из состояния комы в критическое. Это обозначает, что доверительные отношения могут приводить к взаимной поддержке в критические моменты.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу
Другое
Взаимодействие моделируется через массаж спины и лишение верхнего слоя одежды.
Процесс взаимодействия между персонажами подразумевает лишение верхнего слоя одежды (если он есть) и массаж спины. Это может происходить в любом объёме, в зависимости от согласия участников. Главное, чтобы происходящее создавало атмосферу доверия и близости.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.
Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.
При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.
Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.
При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.
Персонаж должен быть связан верёвкой не менее чем в два оборота. Освободиться можно с помощью остро заточенного предмета.
Связывать может любой персонаж, который не может оказать сопротивления: это может быть раненый или добровольно позволяющий себя связать персонаж. Для связывания необходимо использовать верёвку, ремень или любой другой подручный предмет с минимум двумя оборотами. Если связанный персонаж имеет возможность, он может освободиться, взяв в руку острое оружие, и в течение минуты «пилить» верёвку. Если его заметит надзиратель, то инструмент может быть отобран. Также, если персонаж остаётся без внимания на 30 минут, он автоматически развязывается.
Оглушение происходит путём прикосновения к лопатке с произнесением маркера "оглушаю". Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут.
Для оглушения нужно незаметно поднести к персонажу достаточно тяжёлый предмет и произнести слово "оглушаю". Если персонаж успел увидеть движение руки перед оглушением, оглушение не действует. Оглушенный персонаж теряет сознание на фиксированное время — 5 минут. Привести его в чувство можно, используя воду или похлопывания. Оглушенному нельзя наносить урон после оглушения.
Перед началом обыска необходимо выяснить у обыскиваемого, какой модель он выбирает: "по игре" или "по жизни".
Обыск может проводить любой персонаж, который может это сделать в отношении жертвы, не способной сопротивляться. Перед началом обыска обыскивающая сторона должна выяснить, будет ли обыск происходить "по игре" (где обыскивающий называет конкретные места) или "по жизни" (физический обыск). Обыск нижнего белья возможен только по модели "по игре", и в этом случае обе модели комбинируются: если обыскивается по жизни до белья, обыскивающий запросит выложить находки.
Каждый "раунд" пытки длится от 1 до 3 минут, после чего жертва теряет 1 хит. Свободный отыгрыш пытки допускается, но необходимо учитывать комфорт жертвы.
Пытать может любой персонаж, но есть условия: жертва должна быть связана, ранена или по другой причине не в состоянии сопротивляться. Каждый "раунд" пытки включает в себя заданный вопрос и отыгрыш. После каждого раунда жертва теряет 1 хит, а затем должен быть перерыв в 2 минуты перед началом нового раунда. Внутри раунда отыгрыш свободный, и нет обязанности вести себя определённым образом. Однако, если взаимодействие неприятно для игрока, он может в любой момент запросить остановку."
Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.
Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Олларианцы и Эсператисты
Другое
Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.
Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Армия считается непобедимой, её члены возрождаются после смерти. Игроки не могут убить армию.
Армия на игре представляет собой группу людей со знаменами и перевязями, их количество не ограничено. Армия считается непобедимой: даже если все персонажи, присутствующие на игре, конфронтируют с армией, они не смогут одолеть её. На место каждого погибшего сразу встанет другой участник армии, что делает невозможным её уничтожение через боевые действия. Это создает уникальные условия для взаимодействия персонажей с армией, так как игроков не спасёт даже массовое нападение.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Игроки могут взаимодействовать с армией, сдаваться в плен, сопротивляться или погибать.
Когда персонажи встречаются с армией, и она распознает их как врагов, у игроков есть несколько вариантов действий: 1) Сдаться в плен. 2) Сопротивляться, что приведёт к ранению и пленению. 3) Погибнуть в битве. Важно отметить, что игроки не могут просто "сходить в плен"; их персонажи могут быть убиты в этом процессе, что ведет к последствиям для игровой ситуации.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Штаб армии не может быть обнаружен игроками, это место содержит пленных и имеет значительное число людей.
Каждая армия имеет свой штаб, местоположение которого остаётся неизвестным для всех игроков. Тем не менее, в штабе находятся важные ресурсы, такие как пленные, а также гонцы, ведающие новостями и приказами. Штаб также является ключевым элементом в стратегии войны, поскольку его уничтожение или перехват информации может существенно повлиять на действия армии в игре.
Статус здоровья персонажа определяется количеством оставшихся хитов:
— 5 хитов: персонаж считается полностью здоровым;
— 4 хита: лёгкое ранение, персонаж может действовать нормально;
— 3 хита: среднее ранение, персонаж движется замедленно и может подавать голос;
— 2 хита: тяжёлое ранение, персонаж может ползти или ковылять, но не может самостоятельно передвигаться;
— 1 хит: критическое состояние, персонаж обращается в сознание, но не может действовать;
— 0 хитов: кома, персонаж без сознания и не может принимать никакие действия. Если к критическому состоянию не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, персонаж перейдёт в кому. Кома заканчивается смертью через 30 минут без медицинской помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.
Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Перезарядка огнестрельного оружия - 2 минуты. Во время перезарядки нет возможности активно двигаться или драться.
Огнестрельное оружие в игре представлено нёрф-пушками, имеющими однозарядный принцип действия. Перезарядка каждого экземпляра огнестрельного оружия (мушкет или пистолет) занимает 2 минуты. Во время перезарядки персонаж не может активно двигаться и участвовать в боевых действиях. Однако, в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не подлежит перезарядке. Патроны не являются бесконечными, и если пользователь выстрелил, он обязан отнять один патрон из своего запаса. Повторно использовать патрон, который лежит на земле, нельзя.
Поражаемые зоны и их характеристики:
— Поражаемая зона: всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Эти зоны запрещены для попадания.
— Огнестрельное оружие снимает 3 хита при попадании в поражаемую зону.
— Холодное оружие (шпага, меч) снимает 2 хита при попадании.
— Кинжал, нож снимают 1 хит.
— Другие виды оружия (булавы, топоры и т. д.) снимают 2 хита.
— Подручные предметы (вилы, лопаты, скалки и т. д.) - 1 хит.
В бою необходимо учитывать, что персонажи имеют 5 хитов: при достижении 0 хитов персонаж оказывается в коме и может быть добит.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Ритуалы требуют обязательного использования предметов и свитка активации.
Ритуалы представляют собой важную часть магии, где часто специфицируются условия и предметы, необходимые для их проведения. Иногда для завершения ритуала требуется конкретный артефакт. Без свитка активации ритуал не сработает. Это означает, что игрокам придется тщательно следить за наличием необходимого свитка и артефактов для успешной реализации ритуальных действий.