Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1209 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3441

Критерии безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Чипование оружия обязательно.

Оружие, используемое на мероприятии, должно быть безопасным. Разрешённые материалы: текстолит, резина и дерево. Перед началом мероприятия все оружие проходит техническую комиссию, на допущенное оружие наклеивается чип. Оружие, которое организатор сочтет травмоопасным, не допускается к использованию. Также существует ряд требований к внешнему виду оружия: лезвие должно быть ошкурено, с округлыми краями. Масса клинка не должна превышать 1,5 кг, а ширина лезвия должна быть не менее 8 мм.

Самовынос и дисквалификация

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Удары в запрещенные зоны ведут к самовыносу или дисквалификации. Опасное ведение боя также наказывается.

Неумышленные удары в голову и пах, приведшие к травме или временной потере боеспособности, могут быть признаны самовыносом. Умышленные удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) караются дисквалификацией бойца. Опасное ведение боя, которое может привести к травмам как бойца, так и его противников, также может привести к дисквалификации. Бойцы должны соблюдать осторожность и проявлять уважение к другим участникам во время поединков, чтобы избежать травм.

Процесс боя и самовынос

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Удары по голове или паху, приводящие к травме, являются самовыносом, кроме определённых случаев.

Если боец получает удар в голову или пах, повлёкший замешательство или временную потерю боеспособности, это считается самовыносом. Однако, если боец оперативно принимает решение не засчитывать данный удар, он может подать сигнал, произнеся "ПРОДОЛЖАЕМ". Удары, пришедшие рикошетом от щита или оружия, не считаются самовыносом.

Дисквалификация игроков

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Умышленные удары в неподражаемые зоны караются дисквалификацией, а так же опасное ведение боя.

Умышленные удары по запрещённым зонам, таким как голова, пах, кисти и стопы, караются дисквалификацией бойца с мероприятия. Также дисквалификация может быть вызвана опасным ведением боя, что подразумевает действия, потенциально ведущие к травмам участников.

Система подсчёта хитов и судейство

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец подсчитывает свои хиты самостоятельно, игнорирование правил может привести к временной дисквалификации.

Каждый боец ведёт подсчёт хитов самостоятельно. В случае игнорирования хитов организаторы могут временно дисквалифицировать бойца на 1 и более сходов. Кроме того, за нарушения правил возможно снятие победных очков с команды.

Боевая система: хиты и зоны поражения

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Боец имеет 2 хита. Удары в конечности – 1 хит, в корпус – 2 хита; запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

У каждого бойца есть 2 хита. Если боец получает удар в конечность, он теряет 1 хит. Если удар попадает в корпус, боец теряет 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы, так как эти зоны не являются поражаемыми. Удары, попавшие в эти зоны, не засчитываются и не наносят урон.

Командные турниры и поражение

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.

Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.

Требования к оружию и его тестирование

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Проходит техническую комиссию перед началом игры.

Перед началом мероприятия всё оружие должно пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое кажется организаторам негуманным и про опасным, не допускается к мероприятию. Каждое оружие проверяется на владельце без доспехов. Клинковое оружие обязательно должно иметь ширину лезвия не менее 8 мм и массу не более 1,5 кг. Древковое оружие должно быть аккуратным с закруглённым наконечником из мягкой резины. Запрещены фальшивые и травмоопасные предметы.

Боевая система: зоны поражения и урон

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

У бойца 2 хита. Удар в конечность – 1 хит, в корпус – 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

У бойца 2 хита. Удар в конечность (рука, нога) наносит 1 хит, удар в корпус (торс) – 2 хита. Если клиент получает 2 хита, он считается погибшим. Запрещённые зоны, в т.ч. голова и пах, не наносят хиты, однако удары в голову щитнику не караются. Поражаемая область определяется так: заканчивается корпус на уровне плеча (по наиболее выступающей точке). Запрещены колющие удары клинковым оружием и топорами, кроме короткого клинкового и древкового оружия.

Правила самовыноса

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Неумышленные удары в голову и пах приводят к самовыносу бойца, если травма произошла.

Если боец получает неумышленные удары в голову или пах, это считается самовыносом, что значит, что боец обязан покинуть бой (при этом он остаётся на месте до конца схода). Однако если боец решает не признавать данный удар за самовынос, он может громко заявить "ПРОДОЛЖАЕМ", и бой продолжится. Удары в голову, которые произошли в результате рикошета от щита или оружия, не будут считаться самовыносом, тогда как целенаправленные удары по голове являются основанием для самовыноса.

Требования к безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть выполнено из текстолита, резины или дерева и пройти чипование.

Организаторы проверяют всё оружие перед началом игры. Для допуска на мероприятие оружие должно быть выполнено из безопасных материалов (текстолит, резина, дерево) и пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое будет признано организатором травмоопасным или негуманным, не будет допущено. Чипование оружия означает наличие особого маркера, который подтверждает его безопасность для участия в игре.

Боевая система: правила ударов и хитов

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

У бойца 2 хита. Удары в конечности — потеря 1 хита, в корпус — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Каждый боец начинает с 2 хитами. Удары по телу различаются по зонам: удар в конечность (рука или нога) — это потеря 1 хита, а удар в корпус — это потеря 2 хитов. Важно отметить, что голова, пах, кисти и стопы являются не поражаемыми зонами, удары по которым не считаются и не могут быть засчитаны. Удары должны быть результативными, то есть оружие должно остановиться на теле бойца, чтобы удар засчитался.

Взаимодействие между фракциями

Пепел · Правила фракций

Социальные

Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.

Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.

Ограничения в бою

Пепел · Боевые правила

Боевка

Запрещено использование огнестрельного оружия вблизи других игроков и в зданиях. Аналогично - применение холодного оружия в некорректных зонах.

Игрокам запрещено использовать огнестрельное оружие или гранаты на территориях, обозначенных как безопасные зоны (например, внутри бара или мертвяка). Нельзя применять холодное оружие для действий, при которых это может привести к настоящему физическому вреду. Также запрещено проводить активные боевые действия вблизи других игроков, если это может причинить ущерб.

Система хитов

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит и переходит в состояние "ранения" после получения урона. Урон от гранаты и монстра приводит к немедленной смерти.

Каждый персонаж в игре имеет только 1 хит. Если игрок получает урон от холодного или огнестрельного оружия, он переходит в состояние "ранения" и должен искать помощь в течение 3-5 минут. Если урон наносится от гранаты или монстра, игрок сразу умирает. Убийство исподтишка с использованием холодного оружия также приводит к смерти жертвы. Правила поражаемых зон указывают, что для холодного оружия поражаемая зона — это торс и плечевой пояс. Удары в голову, пах и шею запрещены.

Условия для победы

Пепел · Боевые правила

Боевка

Каждая фракция имеет свои цели, и игроки могут становиться победителями по достижению этих целей.

По окончанию игры игроки могут быть признаны победителями в зависимости от выполнения своих фракционных целей. Каждая фракция имеет определенные задачи и цели, которые необходимо достичь в течение игрового времени для определения победителей. Игроки могут взаимодействовать и сотрудничать, чтобы достичь своих целей.

Ранения

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Ранение в корпус либо голову приводит к немедленному падению с возможностью поисков первой помощи в течение 3-5 минут.

При получении урона в корпус или голову игрок сразу падает на землю и имеет 3-5 минут на поиск "первой помощи". В этом состоянии игрок не может двигаться или защищаться, но может звать на помощь. Если в течение указанного времени помощь не окажется, игрок умирает. Урон, полученный в состоянии ранения, смертелен.

Система боевых действий

Пепел · Боевые правила

Боевка

Игроки наносят удары и отыгрывают их, следуя правилам безопасности. Удары не должны причинять физический вред.

Боевые действия допускаются исключительно с использованием безопасного оружия. Удары должны отыгрываться корректно, без реального наносимого вреда. Игроки должны следить за безопасностью, избегая агрессивных действий и телесных повреждений в момент боевых действий. Удары должны быть ограничены поражаемыми зонами, а удары, нарушающие эти правила, будут считаться недействительными.

Основные фракции

Пепел · Правила фракций

Социальные

В игре действуют фракции, каждая имеет свои цели и иерархию.

Игра включает несколько основных фракций, таких как Пантеон, Братство и Храм Амо-Эффея. Каждая фракция имеет свои уникальные цели, иерархические структуры и методы взаимодействия. Игроки должны учитывать цели своей фракции, при принятии решений в игре, и могут взаимодействовать как с союзниками, так и с противниками. Создание альянсов и борьба с конкурирующими фракциями являются ключевыми аспектами взаимодействия в игре.

Первая помощь

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Первая помощь должна быть оказана в течение 3-5 минут после ранения с использованием бинта и листка со временем.

Первая помощь оказывается в течение 3-5 минут после получения ранения. Игрок должен использовать аптечку (медицинский бинт) и завести её на повреждённый участок. Бинт нужно намотать и закрепить под ним листок с указанием времени перевязки. Если перевязка была совершена без листка, то она считается недействительной. После первой помощи игрок имеет 30 минут на поиск медика для полного восстановления здоровья. Если по истечении 30 минут поддержка не будет найдена, игрок умирает.