Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.
Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.
Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.
Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.
Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.
Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.
Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.
Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.
Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.
Разрешенное оружие для войны "приключенцев":
- Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары.
- Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс".
- Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП.
- Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками.
- Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.
Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.
Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.
Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые с соответствующими бонусами к хитам.
Доспехи классифицируются следующим образом:
- Лёгкий доспех предоставляет +1 хит, выполненный из безопасных материалов.
- Средний доспех - +2 хита, более прочный с защитой рук и ног.
- Тяжёлый доспех допускается только для "воинов" с +3 к хитам. > Защита от ударов определена, шлем не даёт прибавку, но обязателен.
Для войны "приключенцев" разрешено использование ЛАРП оружия, включая клинковое, топоры, копья и короткоклинковое, соблюдая определённые ограничения.
В Войне "приключенцев" игроки могут использовать различные виды оружия:
- ЛАРП оружие: любые клинки и производные, топоры, булавы, клевцы из ЛАРП материалов. Используются только рубящие удары.
- Короткоклинковое оружие (менее 60 см) может быть из ЛАРП или реактопласта и использовать колющие или рубящие удары.
- Копья должны иметь деревянное древко и наконечник из ЛАРП или мягкого материала диаметром не менее 10 см. Общая длина не менее 2,2 метра, допускаются только колющие удары.
- Длинномерное оружие (длиннее 2 м): допускается использование ЛАРП с округлёнными краями.
- Луки с натяжением не более 12 кг, стрелы только с гуманизированными наконечниками.
- Все предметы, имитирующие бытовые предметы (сковородки, пилы и т.д.), также разрешены.
Следует обратить внимание на проверку оружия на безопасность и эстетичность. "Тямбары" запрещаются.
Боевые взаимодействия регулируются определенным порядком и могут включать действия по призыву армии.
Боевые взаимодействия происходят при следующих условиях:
- Армия создаётся и поднимается в соответствии с правилами экономики и должна быть снабжена маркерами (знамя и ленты).
- Участники могут объединяться в армии, но должны следовать командам своих командиров и заявленным правилам взаимодействия.
- Нападающая сторона объявляет войну защищающейся стороне и начинает сбор показанного времени для подготовки.
Игроки могут использовать скрытые доспехи и соответствующие защиты для сохранения здоровья. "Воин" с доспехами может иметь 3 хита.
Все игроки, участвующие в боестолкновениях, могут использовать скрытые защитные доспехи и стеганую защиту, что не даёт игровых бонусов, но рекомендуется. Игроки с профессией "Воин" имеют право носить доспехи и шлем, что добавляет 2 хита к здоровью персонажа. Защита считается в случае выполнения игровой функции "воина" (например, охрана каравана).
Не-"воины" не могут использовать щиты. Рекомендуется носить защиту головы, например, пластиковый шлем.
Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.
В Войне армий разрешено использование:
- Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина).
- Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см.
- Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см).
- Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.
Война армий допускает участие только ключевых персонажей, с определённым оружием и доспехами.
Война армий ограничена только теми игроками, которые могут поддерживать армию и имеют маркеры.
- Боевые взаимодействия происходят только в специально отведённых зонах. Магия не применяется в этой системе, исключая магов из боя. Лишь игроки, имеющие специальность "воин" и ключевые персонажи могут участвовать в Войне армий, остальным игрокам разрешается вести войну лишь как ополчение.
Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.
В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема.
- Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.