РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Игнорирует одно попадание, применяется перед боем с мантрой.
Способность 'Благословение Вишну' позволяет игроку игнорировать одно попадание по зоне, если оно не связано с атакой способностями. Для активации необходимо произнести мантру Вишну 'Ом намо Нараяна' перед боем. Применение возможно 1 раз за бой, что дает игроку дополнительную защиту.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности
Другое
Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.
Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.
На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали
Другое
Игроки могут набирать сторонников через обещания ввести акшаухини войск на сторону Пандавов или Кауравов.
На старте игры игроки выбирают сторону – Пандавов или Кауравов. Для этого они могут приносить клятвы о помощи, обязывая себя ввести определённое количество акшаухини войск на сторону своего лидера. Один слон-брелок символизирует одно акшаухини, состоящее из 21,870 колесниц, 21,870 слонов, 65,610 лошадей и 109,350 пехотинцев. Если игрок решит поменять решение о подаче помощи, он должен обратиться к своему лидеру и спокойно сообщить об изменении. В таком случае лидер обязан вернуть символические слонов-брелков.
Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.
Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.
Женщины могут носить красную отметку на лбу, а мужчины могут гордиться усами.
Женщины должны носить на лбу красную отметку хуадянь, которая может принимать различные формы в зависимости от вкуса и времени. Мужчин это правило не касается, но, если кто-то выглядит слишком молодо, они могут добавить усы для большей солидности. Это создает интересный визуальный контекст для игры и помогает различать персонажей.
Игроки должны проявить осторожность в выборе причесок и головных уборов, особенно поварам.
Для поваров и игроков рекомендовано собирать волосы — длинные парики и распущенные волосы не подходят, так как они могут попасть в пищу. Для решения этой проблемы лучше использовать шапочки, банданы и другие укладочные элементы. Таким образом, соблюдается чистота и порядок на кухне, что является важным аспектом игры.
Игроки могут использовать костюмы эпохи Тан или ханьфу, допускаются аксессуары из других культур.
В игре приветствуются костюмы эпохи Тан. Можно использовать ханьфу или другие эпохи. Разрешено наличие элементов и аксессуаров из других культур, как это было в эпоху Шелкового пути. Особенно ценятся костюмы, отражающие стиль этой эпохи, поэтому постарайтесь соответствовать аутентичности, но не предостерегаются от креативного подхода.
5 уровней доступа: «Не трогай», «Мило», «Интересно», «Страстно», «Полностью». Каждый уровень обозначает степень разрешённых прикосновений.
1) **Не трогай**: Когда у игрока есть непереносимость прикосновений, он говорит кодовую фразу «Невыразимо не трогай». Игроки могут обмениваться булавками только словесно.
2) **Мило**: Прикрепление булавок на приличные места (например, на манжетах или юбках). Уровень доступа обозначается словами типа «мило», «скромно». Игроки могут вести себя сдержанно во время поиска булавок, не создавая интимной атмосферы.
3) **Интересно**: Более интерактивный подход, игроки могут взаимодействовать более близко, включая нежные прикосновения к рукам и телам, при этом оставаясь в рамках приличия.
4) **Страстно**: Открытость в прикосновениях; допускаются более интимные действия и прикосновения, игроки находятся в близком контакте.
5) **Полностью**: Только для опытных игроков, допускаются почти все прикосновения, игроки могут крепить булавки близко к интимным зонам, однако всегда через одежду. Главное — внимание и согласие партнёра.
Минимум 3 булавки на одежду. Ноль или одна булавка принимается только в исключительных случаях.
Каждый игрок должен прикрепить минимум 3 булавки на свою одежду для успешного участия в игре. Наличие нуля или одной булавки может воспринять как отказ от участия на определённых уровнях близости и общности. Также рекомендуется заранее продумать, места крепления булавок на одежде, чтобы избежать неловких моментов во время игры, и соблюдать правила приличия.
После сексуальных взаимодействий игроки могут бросать кубики на возможность беременности.
После сексуального взаимодействия, которое может привести к беременности, игроки должны обратиться к мастеру или игротехнику. Для определения вероятности беременности необходимо бросить кубики, и при выпадении двух одинаковых чисел (количество бросков = количество снятых булавок) будет считаться успешным. Механика возможных последствий накладывает ответственность на игроков и требует их согласия.
Ношение маски может дать неуязвимость или сделать персонажа неузнаваемым.
Персонажи, носящие маски, могут временно стать неузнаваемыми для других. Это дает им возможность безопасно участвовать в определённых действиях (например, провокации, ограбления). Однако такая механика требует от игроков соответствующего отыгрыша, чтобы сохранить атмосферу игры. По окончании действия маска должна быть снята.
Особые правила для взаимодействия в боевых сценах.
Прохождение боевой сцены включает механики такие как оглушение, пленение. Игрок может быть оглушен, если его персонаж подвергся атаке с определённой силой. Игроки могут взаимодействовать в ходе битвы с использованием стелса, культурных обычаев и других играбельных моментов на подобии кулуарного убийства. Чтобы оглушить противника, необходимо выполнить определенные действия, позволяющие добиться эффекта.
Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.
При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.
Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.
В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
В игре существует несколько типов страниц: абзац, страница, черновик, текст и глава.
Сказочные страницы делятся на несколько типов:
1. **Абзац** — маленький кусочек истории, который становится воспоминанием игрока.
2. **Страница** — вырванная из сказки история про конкретного героя, которая должна отыгрываться, если игрок является этим героем.
3. **Черновик** — неясная история, находящаяся в формате черновика, которая должна быть доработана персонажем-сказочником.
4. **Текст** — незаконченный фрагмент, который при получении превращается в абзац, но не может быть выброшен или отклонен игроком.
5. **Глава** — страница с общей историей, которая затрагивает судьбы нескольких персонажей. Она может быть использована только один раз и влияет на общую игровую историю.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Игроки могут сопротивляться действиям, которые накладываются страницами.
Когда игрок получает сказочную страницу, он должен её отыгрывать, но имеется возможность сопротивляться её воздействию. Игрок может найти способы отменить действие страницы или трактовать её по-своему. Главное правило заключается в том, что если возникает неоднозначная трактовка, игрок может использовать её в свою пользу. При конфликте действий необходимо учитывать, что защищающаяся сторона будет в силу своей стороны.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Чтобы применить главу, нужно зачитать её в присутствии пяти свидетелей.
Глава сказки влияет на судьбы нескольких персонажей или на события королевства. Игрок может публично зачитать главу с определёнными условиями: необходимо находиться в центре места, к которому относится глава, и иметь при себе пять свидетелей. Если игрока прервут во время чтения, действие главы не состоится. Глава может быть использована один раз, поэтому нужно быть осторожным и не разбрасываться ими без необходимости.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.
Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Существуют две схемы распределения фигур для сложных ритуалов: Крест и Звезда.
При проведении ритуалов первого уровня (например, исцеление раны) схемы распределения фигур не нужны. Но для более сложных ритуалов, например, для приращения руки, требуется схема Крест, а для спасения человека без рук — схема Звезда. В каждой схеме необходимо правильно размещать символы, иначе они могут затруднить выполнение ритуала.