Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Аспекты восстановления

Реверс · Магия зеркал

Магия

Восстановление включает душу, тело и разум, каждый из которых имеет нюансы.

При восстановлении душа возвращает эмоции и чувства, которые были на момент запечатления, любые травмы также копируются. Восстановление тела откатывает физическое состояние к моменту запечатления, включая любые магические эффекты. Восстановление разума откатывает ментальные повреждения и знания на момент запечатления. Нельзя воздействовать на одного человека более чем одним зеркалом раз в час.

Обучение с 4 до 6 точки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Обучение магии

Магия

Обучение выше 3-х точек требует использования карт ОП и выполнения заданий от преподавателей в соответствии с уровнем знаний.

При обучении на отметках с 4 до 6 точек студенты могут освоить магические дисциплины, согласуясь с полученными картами ОП. Студенты, обучающиеся в академии, могут достичь до 7 точек. Чтобы получить карты ОП, студенты должны выполнять задания от своих преподавателей, причем задачи должны соответствовать ступени знаний студента. Например, для получения точки За сноходство на 6 точку студенту нужно выполнить 6 задач, заданных преподавателем.

Обучение с 7 до 9 точки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Обучение магии

Магия

Обучение высоких точек требует написания научных работ и защиты их перед преподавателями для получения ОП.

Обучение на высокие точки (7-9) потребует написания или защиты работы по теме, связанной с магической дисциплиной. Студент должен убедить минимум двух преподавателей в значимости своей работы. После успешной защиты он получит карту ОП от своих преподавателей, которую можно будет обменять на точку у МГ. Работа должна быть актуальной и новаторской для игрового мира. Обучение на 10 точку предполагает совершение значимого открытия в рамках своей дисциплины.

Метод обмена картами ОП

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Обучение магии

Магия

Игроки могут обмениваться картами ОП после выполнения условий, используя при этом обучение в рамках магии.

В рамках игры возможно обмениваться картами ОП, но не чаще одного раза за игру. Для обмена одной карты нужно создать атмосферу общего Транса или ментального соединения и рассказать соигроку о природе энергии карты от лица своего персонажа. Обмен возможен как между магами, так и между различными персонажами, однако такой обмен требует согласования с игровыми условиями.

Общее положение: обучение магии

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Обучение магии

Магия

Обучение магии доступно только персонажам со статусом преподавателя или соответствующей квалификацией. Лекции без траты ОП позволяют получить до 3-х очков.

Обучение магии может осуществлять лишь персонаж с статусом 'Преподаватель', 'Директор', 'Глава магического рода' или обладатель плюса 'Прирожденный педагог'. Лекции, которые преподаватели ведут, могут быть теоретическими или практическими. Для получения точек в дисциплине необходимо посетить соответствующее количество лекций у дипломированного преподавателя — 3 лекции дают 3 ОП. Чтобы получить право записать точку в своем паспорте, студент должен задать вопрос преподавателю после лекции о возможности успешного применения изучаемого заклинания. При утвердительном ответе преподавателя ученик имеет право записать точку, но только после успешной практики магии при свидетелях.

Штрафные броски и их исполнение

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Во время исполнения штрафного броска все игроки, кроме вратаря, должны находиться на половине поля той команды, в чью пользу выполняется бросок.

При исполнении штрафного броска, все игроки, кроме вратаря, переходят на половину поля той команды, в чью пользу пробивается штрафной бросок. Охотник, исполняющий бросок, должен бросать квоффл в ворота соперников. Если игрок команды, нарушившей правила, нарушает порядок исполнения броска — их команда наказывается дополнительно штрафным броском.

Перечень нарушений и наказаний

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Игроки могут получить штрафной бросок за нарушение правил, включая физическое воздействие на соперников.

Игрокам разрешается физически взаимодействовать в ограниченных рамках. Однако, любая грубость, подножка, ненужная сила или другие формы несанкционированного контакта приведут к штрафному броску. Судьи могут решать о назначении штрафных бросков за нарушения, связанные с толчками, удерживанием мяча, выходом с поля без разрешения и т.д.

Цели и правила игры в квиддич

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

В каждой команде не более 7 игроков. За гол начисляется 10 очков, а за ловлю снитча — 50 очков. Игра заканчивается после поимки снитча.

Игра проходит в формате матча между двумя командами, где в каждой команде может быть не более 7 игроков (вратарь, охотники и загонщики). Цель — набрать максимальное количество очков. Каждый забитый гол оценивается в 10 очков, поимка снитча — 50 очков. Если обе команды имеют одинаковое количество очков в конце игры, то побеждает команда, поймавшая снитча. Матч может проходить при любых погодных условиях.

Участники и замены

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Каждая команда имеет право на 5 замен, игрок может выйти только в том же амплуа, в котором он был заявлен.

Игрок может участвовать в матчах только будучи заявленным за свою команду. Команда имеет право на 5 замен. Обратные замены разрешены; игрок может выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Смена амплуа во время игры запрещена. Если вратарь удалён с поля, любой другой игрок может занять его место, сохраняя своё амплуа.

Используемые мячи в игре

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Квоффл — гандбольный или баскетбольный мяч; бладжеры — массажные мячи; снитч — теннисный мяч.

Для игры используются следующие мячи: квоффл — гандбольный мяч или баскетбольный мяч третьего размера; два бладжера — мягкие массажные мячи диаметром 7 см; снитч — теннисный мяч. Загонщики используют теннисные или бадминтонные ракетки. Судьи вместе с капитанами команд принимают решение о пригодности поля и мячей.

Направление игры и команды

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Дисциплинарная комиссия принимает решения о допуске игроков и порядке тренировок.

Перед каждым матчем назначается дисциплинарная комиссия, которая отвечает за допуск игроков на игру, проверяет их состояние и экипировку, а также решает дисциплинарные споры, возникающие во время игры. Команды формируются на основе заявок капитанов, которые должны подтвердить готовность команды к участию в турнире.

Параметры игрового поля

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Размеры поля для игры: 20 на 40 метров, покрытие должно быть твёрдым, кольца для забивания квоффла на определённой высоте.

Рекомендуемый размер поля для квиддича составляет 20 на 40 метров и должно иметь твёрдое покрытие. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Расстояние между осями колец должно составлять 1,5 метра, расстояние от земли до нижнего края центрального кольца — 1,5 метра. Расстояние от нижнего края крайних колец до земли — 1 метр; диаметр колец составляет 1 метр.

Поцелуй: отыгрыш

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим

Социальные

Лёгкий, романтичный и страстный поцелуи различаются по правилам отыгрыша и по характеру взаимодействия между персонажами.

1. Лёгкий поцелуй: отыгрывается легким проведением обратной стороны ладони по щеке персонажа и произнесением словесного маркера 'Лёгкий поцелуй'. 2. Романтичный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга, глядя в глаза, руки соединены в замок на уровне груди. Произнесение словесного маркера не обязательно, но рекомендуется, если оппонент не в курсе намерений. 3. Страстный Поцелуй: персонажи стоят друг напротив друга с головами на плечах партнера, руки могут сжиматься и разжиматься. Чем ниже руки, тем более страстным считается поцелуй.

Интимные отношения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй и Интим

Социальные

Интимные отношения моделируются массажем, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии сторон.

Интимные отношения моделируются массажем (запястья, плеч, спины, ног и т.д.) не через одежду, продолжительность не менее 15 минут при добровольном согласии. В процессе игры родителями могут стать только женатые пары или те, кто состоит в постоянных отношениях не менее 2 ночей игры. Насильственные интимные отношения допускаются, если жертва соблазнена с помощью магических продуктов, и массаж производится тем, кто разжигал страсть. После интимных отношений требуется сообщить курирующему мастеру о произошедшем.

Заражение трупным ядом и Ликантропией

Реверс · Колдомедицина

Медицина

После нападения инфери или оборотня есть возможность заразиться трупным ядом или Ликантропией.

Заражение трупным ядом происходит после нападения инфери. Колдомедик определяет вероятность заражения броском кубика или монетки с шансом 50 на 50. Если противоядие не принято, симптомы начинаются через 3, 6 и 12 часов: - Через 3 часа: головокружение, слабость, тошнота; - Через 6 часов: боль по всему телу, потеря способности к быстрому передвижению; - Через 12 часов: потеря сознания и смерть. Ликантропия: после ранения от оборотня есть вероятность заразиться Ликантропией. Игротех информирует о заражении колдомедика или игрока.

Взаимодействие с колдомедиком

Реверс · Колдомедицина

Медицина

При обращении к колдомедику волшебник обязан сообщить о своих повреждениях, а не о воздействиях заклинаний.

Когда волшебник приходит к колдомедику, он обязан рассказать о своих повреждениях только после запроса. Если колдомедик применяет диагносическую чару Apara Stigmata, волшебник описывает только внешние повреждения, избегая упоминания о конкретных чарках или зельях, что на него подействовало. Apara Stigmata: - Проводит полную диагностику, показывает физические повреждения, но не ментальное состояние; - Можно применять только в медицинском крыле, а для несовершеннолетних требуется согласие взрослых.

Лечение магических заболеваний

Реверс · Колдомедицина

Медицина

Лечение магических болезней делится на три категории: лечится без последствий, с последствиями, и неизлечимые болезни.

Лечение магических заболеваний осуществляется колдомедиками в зависимости от категории лечащей болезни. Лечение делится на три категории: 1. Лечится без последствий: - Симпла без випов; - Максима без випов; - Хулиганские чары; - Переломы и ушибы; - Присутствие дементора менее часа в радиусе 5 метров; - Простые яды и отравления; - Взрывы котлов и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня симпла. 2. Лечится с последствиями, если колдомедиком не сказано иное: - Симпла и Максима випы; - Вся Ультима; - Аврорские и круцио чары; - Темная магия; - Присутствие дементора в радиусе 5 метров в течение часа и более; - Сложные яды и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня максима или ультима; - Ментальные чары уровней ультима и максима. 3. Неизлечимые болезни: - Поцелуй дементора; - Ликантропия; - Обливейт всех уровней при безвозвратно стертых воспоминаниях.

Работа торгового заведения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Товары не принадлежат владельцу, их получают от поставщиков; налог с продаж идет в МГ.

Товары, представленные в волшебных лавках или ресторанах, не принадлежат владельцам. Они получают товары от поставщиков и должны расплачиваться с ними. Налог на выручку с продаж устанавливается и передается в МГ — это является способом вывода денег из игры. Для обеспечения работы охранной магии, деньги за товары хранятся в специальных непобираемых кассах. Цены на товары согласовываются с МГ, а именно: опытные торговцы знают, как установить цены, в то время как новички должны консультироваться с МГ.

Ввод и вывод валюты

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Зарплаты выдаются деньгами из банка. Волшебные лавки принимают деньги, а иногда волшебные камни для покупки товаров.

Зарплаты игроки получают в деньгах, которые поступают от МГ (мастерской группировки). Волшебные лавки позволяют игрокам обменивать свои деньги на товары, который может включать как обычные вещи, так и магические предметы. В магазине также могут принимать волшебные камни, однако это зависит от текущей игровой ситуации. Игроки могут участвовать в аукционах, где также можно получить или потратить волшебные предметы.

Волшебная валюта

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Основная валюта: сикли, кнаты, галеоны; дополнительная: волшебные камни. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА.

В игре используется основная валюта в виде сиклей, кнат и галеонов. Дополнительно, волшебные камни служат как альтернативная валюта. Камни можно обменять на деньги, но только в определенном месте — ОБУЗА. Однако ОБУЗА не продает камни за деньги. Эта валюта поддерживает экономическую жизнь в игре и может быть получена посредством различных игровых действий.