Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ядро персонажа

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу необходимо определить своё «зерно» — главный аспект, определяющий его личность.

Ядро персонажа — это главное определение того, кто он в жизни. Например, персонаж может воспринимать себя как «звездочёта по призванию» или «строгую, но справедливую учительницу». Это определение должно быть основным и формировать восприятие других аспектов персонажа. Каждый игрок должен выбрать одно ядро, которое будет основой их истории и взаимодействия с окружающим миром.

Сны персонажа

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу нужно придумать любимый сон, отражающий его аспекты и кусочки опыта.

Сны являются важной частью игры и помогают раскрыть внутренний мир персонажа. Игрок должен подумать о том, какие ему снятся сны, и как они отражают его личность, опыт или же противоположные ему стороны. Интересно, если любимый сон соотносится с личным ядром или аспектами. Направление фантазии здесь не ограничено; это может быть любое пространство или сюжет, важное для персонажа.

Мир и культура

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу требуется описать мир и культуру, откуда он происходит, широкими мазками.

При создании персонажа важно продумать мир, в котором он жил. Подробности не обязательно должны быть детализированными; достаточно обрисовать общее представление о культуре и окружении. Например, персонаж может жить в заштатном городе, напоминая Российскую империю, или в племени, зависимом от океана. Главное — чтобы описание мира помогало формировать личность и поведение персонажа в игре.

Аспекты и истории

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Каждому персонажу нужно добавить 2-3 аспекта, связанных с его ядром, и краткие истории к ним.

Аспекты являются расширением ядра персонажа и помогают раскрыть его личность через истории из жизни. Игроки должны придумать от 2 до 3 аспектов, которые будут связаны с ядром и подчеркивать различные стороны их натуры. Например, если центральным аспектом является «учитель», то другие аспекты могут касаться его любви к детям или классной комнате. К каждому аспекту желательно добавить краткую историю, объясняющую его влияние на личность персонажа и их вклад в формирование общего образа.

Внешние проявления и идеи

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Необходимо придумать внешние проявления персонажа.

Каждому персонажу нужно определить, как его личность проявляется в окружающем мире. Игроки должны задуматься о том, как их персонаж воспринимается другими, какие эмоции вызывает — например, является ли он весёлым или брюзгой? Эти внешние особенности помогут взаимодействовать с другими игроками и сделать образ более целостным. Каждая идея должна быть ясной, чтобы окружающие могли легко воспринимать её.

Правила употребления эликсиров

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Эликсир действует с одного глотка или полной чаши; игрок имеет право не пить.

Правила употребления эликсиров следующие: действие эликсира начинается с одного глотка или с полной чаши, в зависимости от состава. Игрок может отказаться от питья, вылив эликсир рядом, однако это должно быть сделано с объявлением, что напиток считается выпитым. Это важно для игроков с аллергиями или другими медицинскими противопоказаниями.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Эликсиры делятся на три ступени сложности в зависимости от количества ингредиентов.

Эликсиры классифицируются на три уровня сложности: 1. Первая ступень: основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень: основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень: основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Создание эликсиров: принципы и подготовка

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Для создания эликсира необходима основа и 1-3 ингредиента, а также рассказанная история.

Алхимия в Махотокоро состоит из двух компонентов: заваривания чая и рассказа истории. Эликсир создается через сочетание одной из пяти Основ и нескольких ингредиентов, зависящих от уровня сложности. Необходимо иметь личную пиалу, термос и чайник. Успех зельеварения зависит от внимания и подготовки, поддерживающей атмосферу уважения к искусству волшебства. Чаи заваривать лучше всего в отдельной посуде, придерживаясь cérémonials.

Коммуникация

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование

Другое

Игроки могут использовать рации и радио для связи, но должны помнить о наличии батарей.

Для получения информации и координации действий игроки могут использовать средства связи: - Рации и радио. Эти устройства позволяют поддерживать связь на больших расстояниях, но требуют напряжения от батарей, которые нужно находить или сохранять. - Игроки должны быть осторожны с использованием этих устройств, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания.

Использование электрики

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование

Другое

Электричество в игре ограничено и зависит от генератора, который требует топлива.

Электричество в игре используется крайне ограниченно. - Генератор обеспечивает электричеством только в условиях, когда есть достаточное количество бензина. - Игроки могут находить рации и радио для коммуникации, но батареи для них дефицитны, и использовать их нужно только в критических условиях.

Управление оружием

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Оружие может быть найдено в обыденных местах, и игроки могут создавать собственное, однако качество и доступность могут различаться.

Игроки могут находить или создавать оружие в зависимости от материалов, которые доступны в окружающей среде. - Обычное оружие включает ножи, биты, найденные в столовой или спортзале. - Для создания более сложных оружий и ловушек игрокам необходимо изучить базовые навыки крафта. - Оружие делится на простые (например, палка) и более продвинутые конструкции, для которых потребуются дополнительные материалы.

Медицинские условия

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Медицинские припасы ограничены, и игроки должны использовать то, что могут найти, при этом нанося себе как физический, так и моральный ущерб.

В условиях зомби-апокалипсиса качественные медицинские препараты крайне дефицитны. Игроки могут использовать: - Подручные средства (чистые тряпки вместо бинтов, шприцы, найденные в школе и др.). - Рассматриваются только частично эффективные медицинские препараты: обезболивающие, жаропонижающие и противоаллергенные. - Запасы медицинских средств должны учитываться и прослеживаться, их использование может стать критически важным для выживания.

Создание запасов и ресурсы

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Питание достигается через охоту, собирательство или нахождение готовой еды. Меньше всего еды доступны в случае нехватки ресурсов.

Чтобы выжить, игроки должны тщательно управлять ресурсами. Возможные способы получения пищи включают: - Охота на животных и рыбалка. Игроки могут использовать ловушки и специальные навыки для повышения шансов на успех. - Собирательство диких плодов, грибов и ягод, однако это также рискованно, так как некоторые из них могут быть ядовиты. - Готовая еда (например, консервы) находится в укромных местах, таких как подземелья или оставленные личные вещи других персонажей. Каждый игрок отвечает за распределение запасов между членами своей группы, что может вызвать конфликты при нехватке ресурсов.

Количество хитов для персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Перечень доступных навыков

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.

Что можно дарить с уведомлением МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Можно дарить питомцев без магических свойств и оружие, если не используется в бою.

Игроки могут подарить: 1) Питомцев без магических свойств с пониманием о содержании животного, если ваш персонаж может о нём заботиться (например, питомцу могут отказать в пребывании на территории школы). 2) Оружие, которое будет мирно лежать и не участвовать в игре. Это должно согласовываться с МГ и быть чиповано. Оружие можно использовать только для показа.

Где и что можно дарить без участия МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Разрешены украшения, еда, книга без магических свойств и зелья, созданные игроком.

Игроки могут дарить предметы без магических свойств: 1) Украшения, еду, напитки, элементы одежды и т.п. — это ваш личный обвм персонажа и важен для социального взаимодействия. Следует учитывать расовые особенности одариваемого: оборотень не оценит серебряное украшение, а русалку не заинтересует книга с чешуей. 2) Артефакты и зелья, созданные или полученные по правилам игры. 3) Книги и свитки без магических знаний, например, поварские книги.

Что нельзя дарить

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Запрещено дарить фамильяров и артефакты с магическими свойствами без согласования.

На дарение предусмотрен строгий контроль: 1) Нельзя дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты. 2) Магические вещи могут быть подарены только при наличии убедительных сюжетных обоснований. Например, «я выиграл в игре» или «меня наградили». 3) Недопустимо дарить драконов в любом виде, в том числе как фамильяров. Содержание драконов требует специальных условий, которые нарушают баланс игры. Статья может после дополниться согласно запросам игроков.

Проведение ритуалов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

В ритуалах могут участвовать любые игроки, но пострадавший в тяжелом состоянии может ухудшить свое состояние.

Ритуалы могут проводить любые желающие, при условии, что они следуют правилам ритуалистики и отличаются присутствием игротеха. Игроки могут использовать уже известные ритуалы или создавать авторские, что находится на их собственный страх и риск. Пострадавший, находясь в легком раненом состоянии, может принять участие в ритуале. Однако если пострадавший находится в более тяжелом состоянии, его участие может негативно повлиять на его здоровье и на работу ритуала.

Первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.

Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.