Правила

Категория: Все Боевка 2709 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4170

Оглушение: правила

Акаллабет · Механика оглушения

Боевка

Чтобы оглушить, ударьте небоевой частью по спине и произнесите 'оглушен'.

Оглушение моделируется путем слабого удара небоевой частью оружия по спине с произнесением словесного маркера "оглушен". Оглушенный персонаж падает и отсчитывает 30 секунд, после чего может встать. Персонажи в шлемах неуязвимы к оглушению, также некоторые персонажи могут быть неуязвимы к оглушению из-за алхимических или магических воздействий.

Запрещенные действия

Акаллабет · Механика боевых действий

Боевка

Запрещено использовать любые приемы борьбы, колющие удары и наносить урон в непоражаемую зону.

Запрещено использовать приемы борьбы и рукопашного боя в любых формах. Нельзя наносить колющие удары клинковым оружием и секущие удары копьями. Запрещено метание оружия, которое не зачиповано как метательное, и наносить урон в непоражаемую зону. Удары небоевой частью оружия также запрещены.

Boевые действия: Основные правила

Акаллабет · Механика боевых действий

Боевка

Во время боевого взаимодействия можно падать, перекатываться, использовать щит для блокировки. Захваты и приемы рукопашного боя запрещены.

Во время боевого взаимодействия разрешается принимать такие позиции как колено, ползать, падать и перекатываться. Разрешены толчки плоскостью щита в плоскость щита. Захват древка чужого оружия разрешен, но захват чужого запястья должен длиться не более 5 секунд, по истечении которых руку необходимо отпустить. Заломы рук и приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары вражеского оружия можно блокировать луком, арбалетом или незачипованным предметом интерьера.

Убийство персонажа

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Чтобы убить персонажа, его надо оглушить или свести хиты в ноль. После этого произносят словесный маркер 'добит'.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль количество хитов. После этого необходимо прикоснуться к персонажу боевой частью оружия и произнести словесный маркер добивания: "добит", "добиваю" и т.п. После этого персонаж считается мертвым и обязан идти в мертвятник.

Доспехи и их эффекты

Акаллабет · Хитовая система

Боевка

Доспехи увеличивают количество хитов: легкий +1, средний +2, тяжелый +3. Максимум 10 хитов для всех персонажей.

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов: - Легкий доспех (стеганка + наручи + еще один элемент): +1 хит (доступно для черной стражи, дворян, обычных жителей). - Средний доспех (защита корпуса + наручи): +2 хита (доступно для воинов черной стражи, гвардии андуниэ, дворянских телохранителей и дворян). - Тяжелый доспех (защита корпуса + наручи + защита голени + шлем): +3 хита (доступно только для именных персонажей и воинов Золотой Гвардии). Максимальное количество хитов, которое может достичь игрок за исключением специальных персонажей, составляет 7.

Холодное оружие

Fallout 2014: Смута · Оружие игрока

Боевка

Разрешяются только специальные ножи, удары/попадания в бронезащиту не засчитываются.

Холодное оружие может включать ножи, сделанные из специальных материалов, например ColdSteel. Все попадания в бронезащиту не засчитываются. Забрание холодного оружия для контроля игротехами должно происходить на станциях. Запрещены колющие удары, а также любые удары в шею, пах и лицо.

Очки и защита

Fallout 2014: Смута · Защита игрока

Боевка

Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.

Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.

Каска и бронежилет

Fallout 2014: Смута · Защита игрока

Боевка

Каска защищает от оглушения, бронежилет — от тяжелых ранений.

Каска защищает игрока от попадания шариков по голове, и в случае удара головой об препятствие, предотвращает оглушение. Бронированный жилет позволяет пережить попадание шариков без серьезных повреждений тела. Все защитные элементы — обязательная часть снаряжения для участников игры.

Ранение и смерть

Fallout 2014: Смута · Состояния игрока

Другое

Ранение может стать тяжелым. Смерть должна быть отыграна не менее 10 минут и имитирована.

При ранении игрока, пораженных шариком, он должен сообщить о числе полученных попаданий. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, ранение становится тяжелым. Смерть игроков должна быть отыграна с учетом всех закономерностей и ожиданий на полигоне. Игроки не могут шевелиться и должны вести себя согласно всем правилам.

Оглушение

Fallout 2014: Смута · Состояния игрока

Другое

Оглушение происходит при попадании в каску и нейтральной рукоятке. Время оглушения — 3 минуты.

Игроки могут быть оглушены при попадании шарика в каску, при попадании в незащищенное туловище шариком. Оглушение отыгрывается имитацией бессознательного состояния, а при повторном оглушении игрок начинает отсчет времени заново.

Использование гильз

Fallout 2014: Смута · Валюта игры

Экономика

Гильзы должны быть закрыты пробкой, иначе это считается залетом.

При использовании гильз, они должны быть закрыты специальной пеночной пробкой. При вынимании пробки из гильзы, ее необходимо вставить обратно. Отсутствие пробки с гильзы приводит к залету — недопустимому использованию. У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой массы (0,2 и 0,28), но менять гильзы на патроны у игротехов нельзя, только на станциях.

Обмен игровой валюты

Fallout 2014: Смута · Валюта игры

Экономика

На любой станции можно обменять патроны на гильзы и шары. Шары нельзя забивать в гильзы без упаковки.

Валюта игры представлена в виде патронов, гильз и шаров. Игроки могут обменивать патроны на шары и гильзы на любой станции, где они принимаются для игры. Обмен возможен при условии, что станция готова их приобрести. Установлен курс: 1 патрон равен 5 гильзам и 50 шарам. Забивать шары в гильзы категорически запрещено, и шары в гильзах должны находиться в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки, они считаются найденными из земли, и использовать их нельзя.

Требования к оружию

Fallout 2014: Смута · Оружие игрока

Боевка

Оружие должно быть чипировано для использования, иначе это залет.

Оружие игрока должно быть чипировано специальным браслетом, чтобы подтверждать его легитимность для игры. Оружие без чипа считается залетом и не подлежит использованию. Допустимые виды оружия включают холодное оружие (ножи, пр. материалов, таких как изолон и вспененная резина), а также механические пистолеты и автоматы, действующие только в одиночном режиме. Удар поднимает пыль, и поэтому запрещены удары в лицо и незащищенные части тела.

Разрешение конфликтов

Fallout 2014: Смута · Конфликты

Социальные

Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.

Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани

Чипование игровых вещей

Fallout 2014: Смута · Регистрация игроков

Организация

На регистрации игротех чипует все привезенные с собой игровые вещи.

На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться, хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев.

Восстановление после смерти

Fallout 2014: Смута · Смерть и восстановление

Смерть

Игрок может вернуться в игру в качестве нового персонажа или сохранить память.

Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Специальности (медик, хирург) не переносятся — придется учиться заново. Например, шпионы и маньяки, случайно убитые в бою, возвращаются в новой роли с памятью шпионов и маньяков.

Первая помощь

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Первая помощь требует использования бинтов и правильного выполнения процедур.

Первая помощь — это реальное перевязывание раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт шириной не менее 10 сантиметров и не менее 5 оборотов. Повязка должна держаться крепко.

Операции и лечение

Fallout 2014: Смута · Медицинские процедуры

Медицина

Операции требуют медицинских принадлежностей и специальной подготовки.

Чтобы провести операцию, необходимо иметь операционное полотно, швейный набор. Операция проводится только на голое тело и требует строгого соблюдения правил — сначала крепится полотно, потом выполняется разрез для имитации раны, после чего производится зашивание раны.

Предметы в игре

Fallout 2014: Смута · Использование предметов

Другое

Предметы помеченные наклейками являются игровыми, но их использование может привести к проблемам.

Предмет с наклейкой означает, что он в игре. Будьте осторожны, многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках. Не следует таскать все, что не знаете, предметы с наклейкой могут быть опасны.

Обращение с алкоголем

Fallout 2014: Смута · Конфликты

Социальные

Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.

На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.