"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Другое
Персонажу необходимо определить своё «зерно» — главный аспект, определяющий его личность.
Ядро персонажа — это главное определение того, кто он в жизни. Например, персонаж может воспринимать себя как «звездочёта по призванию» или «строгую, но справедливую учительницу». Это определение должно быть основным и формировать восприятие других аспектов персонажа. Каждый игрок должен выбрать одно ядро, которое будет основой их истории и взаимодействия с окружающим миром.
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Другое
Персонажу нужно придумать любимый сон, отражающий его аспекты и кусочки опыта.
Сны являются важной частью игры и помогают раскрыть внутренний мир персонажа. Игрок должен подумать о том, какие ему снятся сны, и как они отражают его личность, опыт или же противоположные ему стороны. Интересно, если любимый сон соотносится с личным ядром или аспектами. Направление фантазии здесь не ограничено; это может быть любое пространство или сюжет, важное для персонажа.
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Другое
Персонажу требуется описать мир и культуру, откуда он происходит, широкими мазками.
При создании персонажа важно продумать мир, в котором он жил. Подробности не обязательно должны быть детализированными; достаточно обрисовать общее представление о культуре и окружении. Например, персонаж может жить в заштатном городе, напоминая Российскую империю, или в племени, зависимом от океана. Главное — чтобы описание мира помогало формировать личность и поведение персонажа в игре.
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Другое
Каждому персонажу нужно добавить 2-3 аспекта, связанных с его ядром, и краткие истории к ним.
Аспекты являются расширением ядра персонажа и помогают раскрыть его личность через истории из жизни. Игроки должны придумать от 2 до 3 аспектов, которые будут связаны с ядром и подчеркивать различные стороны их натуры. Например, если центральным аспектом является «учитель», то другие аспекты могут касаться его любви к детям или классной комнате. К каждому аспекту желательно добавить краткую историю, объясняющую его влияние на личность персонажа и их вклад в формирование общего образа.
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Другое
Необходимо придумать внешние проявления персонажа.
Каждому персонажу нужно определить, как его личность проявляется в окружающем мире. Игроки должны задуматься о том, как их персонаж воспринимается другими, какие эмоции вызывает — например, является ли он весёлым или брюзгой? Эти внешние особенности помогут взаимодействовать с другими игроками и сделать образ более целостным. Каждая идея должна быть ясной, чтобы окружающие могли легко воспринимать её.
Эликсир действует с одного глотка или полной чаши; игрок имеет право не пить.
Правила употребления эликсиров следующие: действие эликсира начинается с одного глотка или с полной чаши, в зависимости от состава. Игрок может отказаться от питья, вылив эликсир рядом, однако это должно быть сделано с объявлением, что напиток считается выпитым. Это важно для игроков с аллергиями или другими медицинскими противопоказаниями.
Эликсиры делятся на три ступени сложности в зависимости от количества ингредиентов.
Эликсиры классифицируются на три уровня сложности:
1. Первая ступень: основа + 1 ингредиент.
2. Вторая ступень: основа + 2 ингредиента.
3. Третья ступень: основа + 3 ингредиента.
Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.
Для создания эликсира необходима основа и 1-3 ингредиента, а также рассказанная история.
Алхимия в Махотокоро состоит из двух компонентов: заваривания чая и рассказа истории. Эликсир создается через сочетание одной из пяти Основ и нескольких ингредиентов, зависящих от уровня сложности. Необходимо иметь личную пиалу, термос и чайник. Успех зельеварения зависит от внимания и подготовки, поддерживающей атмосферу уважения к искусству волшебства. Чаи заваривать лучше всего в отдельной посуде, придерживаясь cérémonials.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование
Другое
Игроки могут использовать рации и радио для связи, но должны помнить о наличии батарей.
Для получения информации и координации действий игроки могут использовать средства связи:
- Рации и радио. Эти устройства позволяют поддерживать связь на больших расстояниях, но требуют напряжения от батарей, которые нужно находить или сохранять.
- Игроки должны быть осторожны с использованием этих устройств, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование
Другое
Электричество в игре ограничено и зависит от генератора, который требует топлива.
Электричество в игре используется крайне ограниченно.
- Генератор обеспечивает электричеством только в условиях, когда есть достаточное количество бензина.
- Игроки могут находить рации и радио для коммуникации, но батареи для них дефицитны, и использовать их нужно только в критических условиях.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания
Экономика
Оружие может быть найдено в обыденных местах, и игроки могут создавать собственное, однако качество и доступность могут различаться.
Игроки могут находить или создавать оружие в зависимости от материалов, которые доступны в окружающей среде.
- Обычное оружие включает ножи, биты, найденные в столовой или спортзале.
- Для создания более сложных оружий и ловушек игрокам необходимо изучить базовые навыки крафта.
- Оружие делится на простые (например, палка) и более продвинутые конструкции, для которых потребуются дополнительные материалы.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания
Экономика
Медицинские припасы ограничены, и игроки должны использовать то, что могут найти, при этом нанося себе как физический, так и моральный ущерб.
В условиях зомби-апокалипсиса качественные медицинские препараты крайне дефицитны. Игроки могут использовать:
- Подручные средства (чистые тряпки вместо бинтов, шприцы, найденные в школе и др.).
- Рассматриваются только частично эффективные медицинские препараты: обезболивающие, жаропонижающие и противоаллергенные.
- Запасы медицинских средств должны учитываться и прослеживаться, их использование может стать критически важным для выживания.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания
Экономика
Питание достигается через охоту, собирательство или нахождение готовой еды. Меньше всего еды доступны в случае нехватки ресурсов.
Чтобы выжить, игроки должны тщательно управлять ресурсами. Возможные способы получения пищи включают:
- Охота на животных и рыбалка. Игроки могут использовать ловушки и специальные навыки для повышения шансов на успех.
- Собирательство диких плодов, грибов и ягод, однако это также рискованно, так как некоторые из них могут быть ядовиты.
- Готовая еда (например, консервы) находится в укромных местах, таких как подземелья или оставленные личные вещи других персонажей.
Каждый игрок отвечает за распределение запасов между членами своей группы, что может вызвать конфликты при нехватке ресурсов.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа
Боевка
Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.
Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры:
- Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита.
- Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита.
- Старшина ополчения и ополченец — 4 хита.
- Ликвидатор — 5 хитов.
Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа
Другое
Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.
Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей:
- Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы).
- Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта.
- Ремонт — отвечает за исправление техники.
- Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых.
- Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья.
- Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам.
- Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена
Другое
Можно дарить питомцев без магических свойств и оружие, если не используется в бою.
Игроки могут подарить: 1) Питомцев без магических свойств с пониманием о содержании животного, если ваш персонаж может о нём заботиться (например, питомцу могут отказать в пребывании на территории школы). 2) Оружие, которое будет мирно лежать и не участвовать в игре. Это должно согласовываться с МГ и быть чиповано. Оружие можно использовать только для показа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена
Другое
Разрешены украшения, еда, книга без магических свойств и зелья, созданные игроком.
Игроки могут дарить предметы без магических свойств: 1) Украшения, еду, напитки, элементы одежды и т.п. — это ваш личный обвм персонажа и важен для социального взаимодействия. Следует учитывать расовые особенности одариваемого: оборотень не оценит серебряное украшение, а русалку не заинтересует книга с чешуей. 2) Артефакты и зелья, созданные или полученные по правилам игры. 3) Книги и свитки без магических знаний, например, поварские книги.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена
Другое
Запрещено дарить фамильяров и артефакты с магическими свойствами без согласования.
На дарение предусмотрен строгий контроль: 1) Нельзя дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты. 2) Магические вещи могут быть подарены только при наличии убедительных сюжетных обоснований. Например, «я выиграл в игре» или «меня наградили». 3) Недопустимо дарить драконов в любом виде, в том числе как фамильяров. Содержание драконов требует специальных условий, которые нарушают баланс игры. Статья может после дополниться согласно запросам игроков.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
В ритуалах могут участвовать любые игроки, но пострадавший в тяжелом состоянии может ухудшить свое состояние.
Ритуалы могут проводить любые желающие, при условии, что они следуют правилам ритуалистики и отличаются присутствием игротеха. Игроки могут использовать уже известные ритуалы или создавать авторские, что находится на их собственный страх и риск. Пострадавший, находясь в легком раненом состоянии, может принять участие в ритуале. Однако если пострадавший находится в более тяжелом состоянии, его участие может негативно повлиять на его здоровье и на работу ритуала.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина
Медицина
Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.
Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.