Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Торговля

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Торговля – третий уровень экономической игры, обеспечивающий обмен ресурсов и товаров, с рекомендациями по налогообложению и формированию торговых домов.

Торговля в игре является важнейшим механизмом обмена, где торговцы могут зарабатывать на поставках ресурсов и продаже товаров. Для успешной торговли игроки должны исследовать рынок, извлекая выгоду из изменения цен на товары. Создание торговых домов, состоящих как минимум из трех членов, необходимы для получения преимуществ в торговле. Также игроки могут объединяться в гильдии для увеличения охвата и наценки на товары. Цены на товары могут варьироваться в зависимости от их происхождения и редкости, что также влияет на их стоимость на рынке.

Добыча ресурсов

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Добыча ресурсов осуществляется крестьянами и моделируется через тяжелые чипы. В каждой деревне добывается только 1 тип ресурса (еда, дерево, руда).

В экономической системе игры основным источником ресурсов являются деревни. Каждая деревня может производить только один тип ресурса. Процесс добычи ресурсов моделируется с использованием тяжелых чипов, которые вводятся в игру в каждом игровом цикле (по два цикла в день). Добыча ресурсов – это игра крестьян, которые физически занимаются этой деятельностью, что должно занимать не менее часа.

Создание мануфакторий

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономическая система

Экономика

Мануфактуры могут производить товары и должны состоять из мастера и минимум 2-х подмастерьев. Процесс производства должен проходить на игре.

Чтобы создать игровую мануфактуру, необходимо соответствовать нескольким условиям: участие не менее трех игроков, включая мастера и минимум двух подмастерьев. Мануфактура должна располагаться за пределами замковых стен, и её производственный процесс должен происходить в ходе игры. Результат работы мануфактуры требует наклейки чипа ресурса, использованного в производстве товара. Каждый товар должен быть снабжен уникальным знаком мастера, показывающим производственное происхождение.

Ресурсы и источники их получения

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.

В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.

Пленение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленённый игрок должен быть обеспечен кормом и водой по требованию. После 2 часов пленения может выбрать уйти из жизни.

Пленение – это лишение персонажа свободы. Пленённого игрока необходимо кормить и поить по требованию. Пленение должно происходить в нормальных условиях. Если пленённый игрок решит покинуть жизнь после 2 часов пленения, он может действовать, как ему заблагорассудится, в том числе, вызвать помощь.

Воровство

ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия

Социальные

Воровство происходит физически, возможно только у краденого в игре.

Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей, включая игровую валюту, ресурсы или предметы с чипом «Предмет в игре». Каждый игрок, совершивший кражу, после факта может распоряжаться украденным как посчитает нужным.

Связывание

ПРИ "Железный трон" 2018 · Социальные взаимодействия

Социальные

Связывание моделируется с помощью верёвки, человек в связанном состоянии не может двигаться самостоятельно.

Связывание подразумевает набор верёвки на конечности без затягивания узлов. Игрок в связанном состоянии не может самостоятельно развязаться или помочь другим, его может развязать только другой персонаж, изображая это во время игры. В случае, если связаны только руки, он может передвигаться медленно, но если связаны ноги, игрок не может двигаться.

Поражаемые зоны

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны для ударов включают корпус, руки, ноги; некоторые зоны запрещены.

В боевой системе различают поражаемые зоны, на которые можно наносить удары. Для клинкового, древкового, стрелкового оружия считается поражаемым всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в запрещенные зоны, не засчитываются. Поразить персонажа можно в зависимости от типа оружия и доспехов.

Хиты и состояния персонажа

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита; состояния: жив, легкоранен, тяжелоранен, мертв.

Каждый игрок на игре начинает с двумя «нательными» хитами. При снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым и требует первой помощи, при снятии обоих хит будет считаться тяжёлым ранением, и персонаж не сможет использовать оружие или передвигаться без посторонней помощи. Состояние персонажа зависит от полученных ранений и их лечения.

Налоги и торговые дома

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.

Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.

В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.

Использование оружия

ПРИ "Железный трон" 2018 · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены удары и стрельба только специально подготовленным оружием.

Для боевых взаимодействий разрешается использование только оружия, соответствующего правилам игры. Клинковое оружие может наносить удар (снимать хиты) в зависимости от типа (лёгкое, тяжёлое). Щиты не должны иметь острых частей и должны быть обклеены мягким материалом, чтобы предотвратить травмы. По правилам, запрещается наносить удар в голову и другие защищенные зоны.

Правило действия чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Боевые чары требуют жеста и вербального компонента. Защита возможна в течение 1 секунды.

Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента. Если вы не успели отбить чара правильным щитом в течение 1 секунды, чара начинает действовать. Если забыли, как отыгрывать действие — падайте без сознания. Чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров, при этом вы и ваш противник должны быть видимы друг другу не менее чем на 2/3 (на конец чары). Контактные чары действуют мгновенно, уклоняйтесь от них, так как для них нет защиты.

Правила использования ядов

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды

Ремесло

Яды нельзя приносить с собой; их можно только добывать на игре.

Яды могут быть добыты на игре, но привозить их с собой нельзя. Будьте осведомлены о правилах для тех зельев и ядов, которыми собираетесь кого-то угощать.

Правило трёх заклятий

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Чтобы повторить атакующую боевую чару, нужно сделать как минимум два других заклятия или подождать 15 секунд.

Согласно правилу трёх заклятий, чтобы повторить атакующую боевую чару, необходимо сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). В противном случае персонаж упадет без сознания на 15 минут.

Правила смерти игрока

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти

Смерть

Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.

Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.

Способы защиты от чар

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Боевые чары и магия

Магия

Для отражения чар нужно использовать щиты. Если защита не сработала, сообщите 'Нонус Прокатус'.

Если на вас прилетела чара или другое воздействие, но оно не сработало из-за маркера или иммунитета, вы должны сказать 'Нонус Прокатус'. Также помните, что атака со спины возможна только с маркером, и вы должны информировать окружающих о том, что произойдет.

Двойной приход и последствия

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти

Смерть

При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.

Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.

Правила зельеварения

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды

Ремесло

Зельеварение возможно для всех знающих тинктуру и имеющих нужные ингредиенты.

Варить зелье может любой, кто знает тинктуру и у кого есть необходимые ингредиенты. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах, но создание новых зелий должно проходить через Отдел Тайн. Процесс приготовления зелья контролируете вы сами, а следить за тем, чтобы не выдавать подделки за зелий, будет Отдел Тайн.

Знание истории

РИ "Вершина над пропастью" · История кланов

Другое

Игроки должны быть осведомлены о родословной и прошлом клана для успешной игры.

Знание истории каждого клана является важным аспектом игры. Игроки, чьи персонажи вовлечены в политику или являются образованными лицами, должны ознакомиться с историей своих и других кланов. Это знание может открывать дополнительные пути и возможности для взаимодействия. В то же время, игроки могут выбрать притворяться неосведомленными, что также может быть интересно.