Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.
Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.
Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.
Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.
Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.
После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.
Игроки могут объявить о своей смерти двумя способами: рукой на голове или белой тканью.
Для обозначения состояния мертвеца используются два маркера:
1. Рука на голове или за головой — быстрое уведомление о смерти в бою.
2. Белая ткань на голове — когда вам нужно быстро переместиться на большое расстояние после смерти.
Во время отметки маркера смерти игрок молчит и не может участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Процедура и роли по посмертному состоянию описаны в соответствующей статье.
Добивание производится лишь после боя, с использованием определённых методов. Человек может быть добит или исцелен.
Игрока, который был добит, считается мёртвым. Добивание может происходить только после завершения боевого взаимодействия и должно выполняться артистично. Если на персонаже наложено свойство, которое активируется при смерти, оно срабатывает в этот момент. Игрок, который не получил медицинскую помощь в течение пяти минут, также умирает. Добить персонажа можно только после окончания конфликта, иначе последствия будут интерпретированы как нарушение.
ПРИ "За гранью", МГ Фонари · Зональная боевая система
Боевка
Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.
В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия:
- Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами.
- Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого.
- Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам.
- Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи.
Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.
ПРИ "За гранью", МГ Фонари · Зональная боевая система
Боевка
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.
ПРИ "За гранью", МГ Фонари · Зональная боевая система
Боевка
Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.
Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.
Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.
Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая:
- луки
- арбалеты
- однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд)
- ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти).
В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.
Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.
Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая:
- кинжал (до 40 см)
- короткие мечи (до 60 см)
- оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти).
Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.
Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.
Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов:
- магия
- кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).
Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.
Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая:
- двуручные мечи (до 180 см с рукоятью)
- одноручное оружие (до 107 см)
- дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти)
- короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти)
- кинжалы (до 40 см с рукоятью)
- щиты (до 80 см в диаметре).
Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.
Персонаж становится берсерком при активации эффекта и начинает атаковать всех, кроме данж мастера. Состояние проходит по таймеру локации или при потере всех хитов.
При срабатывании триггера, когда игрок встречает четкое указание о срабатывании эффекта берсерка, он становится «берсерком». Берсерк сразу же начинает нападать на свою же группу и всех других персонажей в досягаемости. Оглушение на берсерка не работает, а состояние проходит по таймеру локации или после падения берсерка до 0 хитов. Если в эффекте не указано иное, он не является проклятием.
Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами и накладывается заклинанием, не снимается при смерти. Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и нельзя снять обычными средствами.
Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами на шее или конечности. Оно накладывается заклинанием, помеченным как «проклятие», и не снимается при смерти персонажа. Это проклятие может быть снято заклинанием или другим игровым методом. Обратите внимание, что на одном месте не может быть наложено два проклятия одновременно (например, при наличии ленты на правой руке нельзя наложить другое проклятие на этом же месте). Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и имеет те же эффекты, что и обычное проклятие, но его нельзя снять обычными средствами.
Дисфункция обозначается белой лентой на конечности и мешает пользователю использовать поврежденную конечность до снятия эффекта.
Дисфункция обозначается белой лентой, наклеенной на конечность. Она может быть получена в бою или иным игровым путем. Игрок с дисфункцией не может пользоваться поврежденной конечностью до тех пор, пока состояние не будет снято.
Благословение обозначается цветной подвеской и предоставляет иммунитет к определенному виду урона или дает временный хит.
Благословение обозначается подвеской определённого цвета, при этом на одном персонаже может быть только один эффект. Это состояние может быть снято заклинанием вне боя. Персонаж, получивший благословение, не получает указанный вид урона. Если эффект предоставляет временные хиты, они снимаются первыми при получении урона.
Разрешает чтение мыслей жертвы с помощью прикосновения, между применениями должен пройти час.
Телепатия заключается в чтении мыслей и эмоций. Для этого телепат должен прикоснуться к жертве и выбрать, что именно он хочет узнать: озвучивание трех последних мыслей или ответ на любой вопрос. В случае успешного чтения жертва не может лгать, но может не знать некоторых ответов.
Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.
При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.