Иерархия включает Сенаторов, уважаемых и начинающих заклинателей, а также Чиновников и приглашенных учеников.
Каждый член клана занимает определенное место в иерархии, начиная от главы клана и его наследников до молодых учеников и обслуживающего персонала. Молодые заклинатели (от 0 до 30 лет) не имеют права голоса, в то время как Чиновники выполняют вспомогательные функции, не имея кровных связей с кланом.
Совет Старейшин включает от 3 до 10 наиболее уважаемых членов клана и не имеет строгого ограничения по профессии.
Старейшины клана должны придерживаться норм чести и уважения, чтобы сохранить свой статус. Ограничения по возрасту играют важную роль, так как молодые люди (обычно до 40 лет) не могут занимать эти должности. Совет рассматривает важные вопросы клана и может допускать изменения в традициях.
Клан имеет как минимум двух наследников, которым возлагаются обязанности обучения и приобретения опыта. Статус наследника не дает власти.
Наследник может быть как взрослыми, так и детьми. Несмотря на отсутствие власти, статус наследника накладывает на них серьезные обязанности, особенно на взрослых наследников. Информация о наследниках должна находиться в ведении Совета Кланов, но может не быть общей для всех.
Во главе любого клана стоит глава, который обычно является наследником. Глава также может быть капитаном команды.
Глава клана представляет верховную власть и должен совмещать функции политического и военного лидера. В большинстве случаев, это наследственная должность, однако бывают исключения. Если глава клана принимает решения, связанные с вводной Орденов, это осуществляется в согласовании с мастерами игры. Он также обладает правом голоса в определении состава команды, которая представляет клан на игре.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.
Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.
Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.
Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.
Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.
Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.
Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя.
Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.
Карта силы 1-го уровня требует одну бусину Ци для использования.
Чтобы использовать карту силы 1-го уровня, нужно потратить одну бусину Ци. Персонаж, имеющий 7 бусин ци, может использовать карту силы 1-го уровня 7 раз без ущерба. При наличии карт 2-го и 3-го уровней персонаж может применять их в зависимости от оставшихся бусин ци. Например, если у персонажа есть карты 2-го уровня, он может использовать карту 2 раза, потратив 2 бусины, и продолжить использовать карту 1-го уровня, если останется.
Боевые взаимодействия не происходят физически; используется система карт силы и подсчёт бусин Ци для управления боем.
Боевые взаимодействия на физическом уровне не происходят. Допустим отыгрыш красивого боя в замедленном темпе по обязательной взаимной договоренности игроков. Наши правила по боевым взаимодействиям - это смесь правил боевки и магии. Система боевых правил опирается на несколько принципов:
— подсчет бусин Ци;
— система У-Син;
— система карт силы; и
— система различных приемов (боевых и волшебных техник).
Боевая система предполагает, что нападение может быть только поединком с вызовом или нападением. В случае вызова, если он отклонён, можно перейти к нападению.
В боёвке можно использовать разные типы взаимодействий: поединок с вызовом и обычное нападение. Поединок с вызовом осуществляется только между людьми или разумными существами. Если вызывающий не получает ответа, он может требовать боя снова или сменить ситуацию на нападение, что требует чёткого манифестирования. Нападение может быть инициировано существами типа нежити, и именно оно открывает возможность к побегу.
Для кражи предметов необходимо использовать маркер "УКРАДЕНО". Нельзя красть духовное оружие и артефакты.
По правилам, игрок может украсть чье-то имущество, используя маркер "УКРАДЕНО". Этот маркер должен быть приклеен к предмету, если хозяин согласен на это. Предметы, на которых есть этот маркер, нельзя использовать позднее. Духовные оружия и артефакты, связанные с их хозяином, не подлежат краже. Правила обозначают, что игроки должны следить за кражами и могут предотвратить преступление, если увидят, как маркер заменяет объект.
Заклинатели могут быть похищены с использованием специальных техник, их нужно обязательно связывать или обездвиживать.
При похищении заклинателя игрок должен использовать специальные техники, чтобы лишить его сопротивления. Похитители могут нести заклинателя, но только в том случае, если он связан или бессознателен. Если похититель один, он движется медленно, а если их двое, то может передвигать жертву быстрее. Важно, чтобы похищаемый активно взаимодействовал в течение 20 минут, иначе он может убежать.
Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.
В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.
Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).
В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Правила по самоубийствам
Другое
Самоубийцы манифестируют свои намерения и должны убедить игротеха в серьёзности.
Чтобы попытаться осуществить самоубийство, игрок должен оставить предсмертную записку и доказать свою решимость игротеху, который должен утвердить конец жизни игрока. Игрокам рекомендуется маркировать себя как самоубийц с помощью красной нити на запястье или шее. Успешность попытки может быть также подвержена случайности, и патологоанатому также следует ожидать неожиданный поворот событий в ситуации.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Санитары имеют 10-12 хитов, пациенты - от 3 до 8, врачи - от 4 до 9. Урон от какого-либо психоза добавляет +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которое отражает его физическую силу. Оно варьируется в зависимости от роли: санитары имеют от 10 до 12 хитов, пациенты — от 3 до 8 хитов, врачи — от 4 до 9 хитов. Если пациент испытывает острое психомоторное возбуждение, его сила поражения увеличивается на 1 хит в рукопашной. К примеру, если у пациента 5 хитов, и он испытывает это состояние, он теперь может наносить повреждения с учётом 6 хитов.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.
В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия
Другое
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.