Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Вход в шахту и испытание

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Перед входом в шахту пары шахтёров проходят испытание; по результатам определяется доступ к шахте.

Для входа в шахту пары шахтёров, состоящие из двух игроков и одного ребенка (по желанию), должны пройти испытание. Успешное его прохождение определяет, в какие части шахты они смогут войти. Каждая пара проходит испытание перед входом, и результаты этого испытания влияют на дальнейшее взаимодействие в шахте. В шахте нельзя нарушать установленные правила, и за это предусмотрены меры, вплоть до удаления с территории шахты.

Обработка железа и золота

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Обработку железной руды можно осуществить в плавильне; золото добывается и обменивается по весу.

Собранные ресурсы, такие как железная руда, игроки могут принести к кузнецам или в плавильни для переработки. Там они должны следовать заранее установленной процедуре, чтобы получить слитки железа. Золото же добывается в специальных золотоносных штольнях, где игроки ищут самородки. Для обмена самородков на золото используется весовая система; текущий курс обмена устанавливается администрацией.

Антураж города

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн антуража локаций

Другое

Город должен быть европейским, сочетающим праздничные и приглушенные цвета. Фасады делать в едином стиле.

Город как самая большая локация игры (120-150 игроков) следует строить, опираясь на визуальные точки. Каждый игрок должен видеть красивую картину при входе. Используйте каркасы фасадов, предоставляемые МГ, и создавайте отдельные элементы, которые будут подчеркивать атмосферу праздника, используя цветные флаги и уютные кафе. Главное, чтобы визуально город выглядел гармонично, а детали могли передать ощущение праздника.

Антураж лесных поселений

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн антуража локаций

Другое

Каждое лесное поселение должно основываться на японской культуре, с одним входом, красной тори и единой стилистикой.

Лесные поселения следует строить с учетом японской культуры, имея один вход, который должен быть обозначен красной тори. Каждый поселение должно быть в одном или двух основных цветах, которые будут установлены игроками. Декорировать поселение следует циновками, занавесками, а также использовать элементы, которые будут направлять атмосферу к главной теме поселения, например, использование алтаря для поклонения духу.

Цвет и освещение

Миядзаки. Мир мечты · Дизайн антуража локаций

Другое

Используйте теплые цветовые схемы и освещения для создания атмосферы в городе и лесных поселениях.

ВDecoration the city should include warm lighting and festive elements such as colored flags hanging across streets and decorations for buildings. Every dwelling should aim to create a cozy atmosphere using lanterns, while forest settlements should embrace minimalistic and nature-inspired lighting using paper lanterns and natural materials.

Процесс рыбалки

Миядзаки. Мир мечты · Рыбалка

Экономика

Рыбалка проводится дважды в день, где игроки могут поймать рыбу для получения чипов еды.

Рыбалка — это мероприятие, которое проходит в течение дня в определённые часы. Дважды в день — утром и вечером начинается клёв. В это время к определённому водоему, обозначенному укрывным материалом, подходят игроки. Каждому желающему в период клёва выдается удочка от короля-рыбака или мастера-рыбака. Клёв доступен не в фиксированные часы (например, не в 4 утра и 7 вечера), а в более комфортное время. За пойманную рыбу игроки получают чипы 'еды', которые затем могут использовать в игровых едальнях для восстановления цветных браслетов.

Правила получения удочек

Миядзаки. Мир мечты · Рыбалка

Экономика

Количество удочек ограничено, выдаются на время клёва.

На каждом водоеме, где проходят мероприятия по рыбалке, присутствуют король-рыбак и мастер-рыбак. Они отвечают за выдачу удочек и объяснение процесса ловли. Удочки имеют ограниченное количество, по этой причине участникам необходимо подойти к водоему вовремя, чтобы получить возможность участия в рыбалке. Если удочка выдана, игроку следует следовать указаниям мастеров при ловле рыбы.

Добитие противника

Миядзаки. Мир мечты · Боевка

Другое

Персонаж с тремя и более черными браслетами может добить побежденного противника только в фазе подведения итогов.

По итогам боевого взаимодействия лидер победившей стороны имеет право добить побежденного противника, если у него три или более черных браслета. Добивание может происходить только в фазе подведения итогов; если эта фаза завершилась, добить уже нельзя.

Фазы боевого взаимодействия

Миядзаки. Мир мечты · Боевка

Другое

Бой делится на пять основных фаз: вызов, привлечения сторонников, подготовительные действия, живой бой и подведение итогов.

Боевые действия происходят в несколько этапов: 1) Вызов на бой: атакующий призывает жертву, указывая цель и причину. 2) Привлечение сторонников: обе стороны могут агитировать окружающих присоединиться. 3) Подготовительные действия: использование магии и способности. 4) Живой бой: непосредственное применение оружия. 5) Подведение итогов: возможные действия с побежденными.

Здоровье персонажа

Миядзаки. Мир мечты · Боевка

Другое

Количество хитов персонажа равно количеству браслетов. При 0 хитов персонаж считается раненым и недееспособным.

Количество хитов персонажа, равное полному количеству его браслетов, определяет его здоровье. Если хиты персонажа падают до 0, он считается раненым и не может свободно передвигаться, теряя способность инициировать боевые действия или заниматься крафтом. Добитый персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен, направляясь к ближайшему региональному мастеру.

Ночное боевое взаимодействие

Миядзаки. Мир мечты · Боевка

Другое

Ночью (с 21.00) разрешено только контактное вооружение, дистанционное запрещено.

Во время ночного боевого взаимодействия, начинающегося после 21.00, использование дистанционного оружия строго запрещено. Бои, начатые до наступления темноты, проводятся по дневным правилам.

Дары и слово

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Этикет

Другое

Принесение даров считается знаком хорошего тона, и слово принято держать.

Дары и выполнение клятв играют важную роль в этикете: - Принесение даров – это знак хорошего тона в обществе, отказываться от даров не принято. - Данное слово должно обязательно выполняться, поскольку в данном контексте оно имеет большой вес. - Каждый игрок может давать клятвы, желательно при большом скоплении народа для усиления важности.

Обращение к ближним

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Этикет

Другое

Все обращаются на "Вы", "Ты" — только к нижестоящим. Используются эпитеты и уважительные обращения.

Обращения между игроками должны быть уважительными: - Все участники обращаются друг к другу на "Вы". - Обращение на "Ты" возможно только к тем, кого вы считаете ниже себя по статусу. - Вежливое обращение — это может быть длинное нагромождение эпитетов, например: "О, прекрасный, мудрый, лотосоокий...". - Уважительные обращения к мужу — "Мой господин", "Свами"; к отцу или матери — "Отец", "Мать"; уважительное обращение к женщине — "Деви" (богиня) и к мужчине — "Прабху" (господин).

Приветствия и поклоны

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Этикет

Другое

Приветствие: руки на груди, уважительное — на уровне глаз, божественное — над головой. Припадание к стопам.

Существуют разные виды поклонов при приветствии: - Приветствие: руки сложены ладонями на уровне груди, обозначает обычное приветствие. - Уважительное приветствие: руки сложены ладонями на уровне глаз, используется для высоких почестей. - Приветствие Богу: руки сложены ладонями над головой, предназначено для тех, кого вы почитаете как бога. Также допустимо совершаем поклон к стопам мудреца или родителей, что считается очень уважительным.

Модели секса

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса

Другое

Разрешены любые модели секса, такие как чтение стихов, массаж и т.д., при условии уведомления окружающих.

В игре разрешены различные модели секса, которые могут включать в себя чтение стихов, массаж ручек или ножек и т.д. Важно, чтобы вы сообщали всем окружающим, что они наблюдают именно это. Запрещается моделировать изнасилование, так как это не соответствует духу игры. Изнасилование не должно быть частью сюжета. Вместо этого можно действовать через похищение или брачные обряды, при этом, если вы хотите забрать чужую жену, необходимо будет убить её мужа.

Многоженство

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса

Другое

В игре предусмотрены многоженство и различные варианты брака, такие как брак ракшасов.

Моделирование многоженства приветствуется в игре. В Бхарате распространены различные формы отношений, включая многоженство. Игроки могут иметь одну законную жену, ещё одну по браку гандхарвов и третью — по браку ракшасов. Чтобы взять себе чужую жену, необходимо будет убить её мужа, что создаёт интересный сюжетный элемент. Многоженство должно быть отражено в игре для более полного погружения в мир.

Сказители: роль и функции

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Сказители собирают информацию о событиях на игре и передают её другим участникам, подчеркивая важность публичной огласки.

Сказитель — игротехнический персонаж, который разносит слухи и истории по полигону. Он получает информацию от игроков о событиях, произошедших в игре, включая подвиги и позорные действия. Чем больше народу расскажет ему об одном и том же событии, тем дольше и громче он будет о нем вещать. Эта система помогает поддерживать динамичную жизнь в игре и поощряет игроков участвовать в истории. Сказитель взамен на правдивые истории вознаграждает распорядителей или свидетелей событий.

Поощрение за правдивые истории

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Игроки, которые рассказывают сказителю правдивые и значимые истории, получают вознаграждение.

Правдивые истории, которые игроки рассказывают сказителю, заслуживают особого внимания. За каждую такую историю сказитель предлагает маленькие награды, что поощряет игроков рассказывать важные события. Важно, чтобы история была интересной и содержательной, описывая действия, которые произошли в игре. Это помогает построить напряжение и заинтересовать других участников, создавая атмосферу единства и вовлеченности в происходящее.

Требования к историям

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей

Другое

Истории должны быть связаны непосредственно с событиями на игре и должны быть правдивыми.

Сказатель заинтересован в мощных и громких историях, которые должны быть как минимум правдивыми и значительными. Разбавляющие истории, которые не имеют отношения к реальным событиям, не получают вознаграждения. Например, если игрок представил, что другой персонаж совершил героический поступок или постиг позор, но сам этого не видел — такая история не будет учитываться. Важно, чтобы информация была проверяемой, чтобы поддерживать честность и надежность сказителя как носителя информации.

Общие положения о репутации

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система репутации

Другое

Репутация важна для всех персонажей, она определяется количеством маркеров позора, которые влияют на отношения с другими персонажами.

Репутация в игре имеет решающее значение для взаимодействий персонажей в обществе Бхараты. Каждый персонаж имеет уровень репутации, который указывается с помощью маркеров позора. Эти маркеры показывают, насколько запятнана репутация персонажа и имеют следующие значения: - 0 маркеров: Незапятнанная репутация, персонажу доверяют. - 1-2 маркера: Средняя репутация, персонаж обычный, к нему относятся с осторожностью. - 3 маркера: Запятнанная репутация, окружающие сомневаются в его чесности. - 4 маркера: Крайне запятнанная репутация, взаимодействия ограничены, отказ от поединков. - 5 маркеров: Персонаж теряет поддержку своей армии (для царей) и должен идти к региональщику, чтобы очистить свою репутацию.