Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к ритуалу

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Чтобы ритуал сработал, необходимо учитывать сложность, красоту и персональность.

Магия в игре интуитивная и зависит от вклада игрока в создание ритуала. Для успешного ритуала необходимо учесть три ключевых аспекта: 1. Сложность: важен не только набор ингредиентов, но и усилия, вложенные в их собирание. Например, древний артефакт, найденный случайно, будет слабее, чем обычная нитка, ради которой вы три дня выслеживали владельца. 2. Красота: ритуал должен быть красивым и его историю можно будет описать в сказке или легенде. Визуальная составляющая и сюжетная предыстория играют важную роль в его успешности. 3. Персональность: для использования магии необходимо переживать за цель ритуала, личный вклад должен быть очевиден. Ритуал обязательно проводится с мастером, который дает подтверждение успешности через спецэффекты.

Статут о краже

Велен III: Вроницы · Статуты Земель Веленских

Другое

Кража наказывается стоянием в колодках и возвращением украденного вдвойне.

Кто берёт чужое без спроса, тот крадет не вещь, а кусок хлеба изо рта соседа. Наказание: виновный должен стоять в колодках на площади, куда все прохожие могут плевать. После этого он должен вернуть украденное вдвойне и неделю работать на полях жертвы. Если руками не умеет — будет заниматься самой трудной работой до тех пор, пока Староста не скажет, что долг выплачен.

Статут о убийстве

Велен III: Вроницы · Статуты Земель Веленских

Другое

Убийца без права карается смертью; в других случаях — штраф и работа на барона.

Кто покушается на жизнь человеческую без должного права, тот покушается на само право баронское. Наказание: убийцу должны казнить. Если убийца сбежит, то его имущество переходит к барону, а семья теряет право на землю. В случае убийства в драке или по неосторожности убийца обязан заплатить цену крови и штраф. Если он не может заплатить, то должен работать у барона 5 лет. Если убит баронский слуга, то преступник будет четвертован, а имущество его отписано в казну.

Статут о порче имущества

Велен III: Вроницы · Статуты Земель Веленских

Другое

Умышленная порча имущества наказывается восстановлением и тяжёлой работой.

Кто умышленно погубит чужое имущество, тот подлежит наказанию. Наказание: виновный должен исправить содеянное. Если это невозможно, он будет выполнять самую тяжёлую работу, пока Староста не скажет, что долг выплачен.

Статут о драке и бранном слове

Велен III: Вроницы · Статуты Земель Веленских

Другое

Драка наказывается совместным трудом под контролем Старосты.

Поднять руку на соседа — ударить по лицу всей общине. Наказание: оба виновника должны предстать перед Старостой и примириться, а затем вместе выполнить полезное дело, назначенное Старостой.

Требования к ритуалу

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы красота, усилия и личный вклад игрока.

Ритуал должен удовлетворять трем основным требованиям: 1. Сложность: Необходимо не только собрать ингредиенты, но и вложить усилия в их получение. Древний артефакт, найденный на дороге, не даст такой силы, как обычная нитка, за которую игрок три дня охотился. 2. Красота: История ритуала должна быть красивой и запоминающейся, как в сказке или фильме. 3. Персональность: Ритуальная магия требует личной связи с объектом. Игрок должен серьезно переживать за результат ритуала, чтобы магия сработала. После подготовки, игрок должен обратиться к мастеру для согласования своего ритуала.

Проведение ритуала

Велен III: Вроницы · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера.

После того, как игрок продумал свой ритуал, необходимо обратиться к мастеру и представить свои планы. Ритуалы могут проводиться лишь в присутствии мастера или его персонажа. Успешность ритуала будет отмечена звуковым или световым эффектом. Если ритуал не удался, игрок не получит никакого сигнала об этом, и возможно, что ошибки потребуют переработки ритуала.

Создание амулетов

Велен III: Вроницы · Создание амулетов

Другое

Амулеты могут иметь только один эффект и должны быть индивидуализированными.

Создание амулетов возможно только для специфического персонажа. Амулеты не могут быть проданы, переданы или найдены случайно. Чтобы сделать амулет, требуется визирование у мастера. Каждый амулет уникален и создается с учетом индивидуальности его владельца.

Эффекты амулетов

Велен III: Вроницы · Создание амулетов

Другое

Амулеты обладают эффектами защиты или приворота на один раз.

Примеры эффектов амулетов включают защиту от воздействия на разум или отгнание нежити. Эффекты, создаваемые амулетами, зависят от намерений и творческих способностей Ворожея, которая их создаёт.

Деревенский мордобой

Велен III: Вроницы · Боевая система

Боевка

Мордобой — это взаимодействие двух персонажей с элементами оскорблений и декоративного физического контакта.

Деревенский мордобой начинается с фразы "пойдем выйдем". Участники должны оскорблять друг друга, ведя диалог в стиле сценической борьбы. Удары должны быть эффектными, но не касаться противника. Весь процесс должен длиться, пока у одного из участников не закончатся аргументы. Иногда может быть совместный мордобой деревня на деревню, но требуется согласование с мастером.

Прочие боевые взаимодействия

Велен III: Вроницы · Боевая система

Боевка

Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.

Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.

Процесс поединка

Игры "Век Просвещения" · Поединки

Боевка

Поединок начинается с вызова, второй игрок может принять или отказаться.

В игре существуют правила для поединков. Игрок, желающий бросить вызов другому, должен сделать это явно и публично, что подразумевает определенный контекст, будь то реальный конфликт или вымышленный предлог. Принятие вызова обязывает обе стороны сразиться, и в присутствии секундантов поединок будет вести до достижения результата. Если игрок отказывается от вызова, это умаляет его честь, и он не сможет далее самостоятельно вызывать других людей на поединки.

Молитвы и обряды

Игры "Век Просвещения" · Вера

Другое

В начале и конце игрового цикла проводятся мессы и молитвы.

В начале и конце каждого игрового цикла проводятся мессы, которые отражают религиозные традиции времени. Это создает необходимую атмосферу веры и подчеркивает значимость религии для персонажей. По мере появления протестантов в игре, мессы будут заменяться на молебны в разных конфессиях в зависимости от религиозных направлений игроков. Игроки должны понимать, что их действия и решения имеют моральные и духовные последствия, так как каждый из них верит в Бога, и их действия так или иначе связаны с попытками найти Бога.

Политические решения

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Каждые 10 минут игроки будут сталкиваться с выбором по поводу развития страны, например: "Что делать с требованием Испании и Португалии?"

В каждой игровой сессии игроки сталкиваются с выборами, касающимися политики страны. Например, когда Испания и Португалия требуют признания своих прав на определенные земли, игроки должны решать, как реагировать на эти требования, принимая во внимание доступные ресурсы и состояние казны. Решения должны быть приняты единогласно для большей силы; в случае споров последнее слово остается за королем. Игроки могут выбирать действия в зависимости от своих ресурсов, включая войска, деньги и популярность среди населения.

Паломничество

Игры "Век Просвещения" · Вера

Другое

Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.

Паломничество является важной частью игры, предлагающей игрокам возможность исследовать свои верования и обратиться к Богу через физическую поездку к святым местам. Это путешествие требует времени и денег, и игроки могут получить откровения, наблюдая за чудесами или взаимодействуя с религиозными фигурами в игре. Паломничество может привести также к возникновению уникальных игровых ситуаций и возможностей для персонажей, основанных на их вере.

Последствия неудачи в поединке

Игры "Век Просвещения" · Поединки

Боевка

Погибший персонаж выбывает из игры до конца цикла.

Если персонаж погиб во время поединка, он остается вне игры до конца игрового цикла. Это событие также требует соблюдения традиций, таких как панихида и похороны, если у погибшего были друзья или учителя. В случае если король или парламент применяет наказание, такое как казнь, последствия аналогичны.

Система казни и наказаний

Игры "Век Просвещения" · Политика

Политика

Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.

У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.

Диспуты и лекции

Игры "Век Просвещения" · Наука

Другое

Диспуты проходят в строгом порядке: доклад, возражения, ответ.

На кафедре диспуты проходят следующим образом: первый игрок докладывает свою теорию в течении 2 минут, затем оппоненты имеют 2 минуты на возражения, после чего докладчик отвечает в течение 1 минуты. По завершении дебатов зрители могут высказать свое мнение о теории шумом и криками. Также может проводиться лекция на заданную тему, продолжительностью 5 минут, что является честью для ученика и поднимает его статус в академическом кругу.

Теории и их представление

Игры "Век Просвещения" · Наука

Другое

Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.

Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.

Использование писем для взаимодействия

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.

Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.