В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.
В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.
Основные элементы: металл, вода, дерево, огонь, земля, каждый из которых бьёт два других и побивается двумя.
Для боёвки между заклинателями используется система жестов, основанная на пяти элементах:
- Металл (небо): рука горизонтальна, ладонь смотрит вниз.
- Вода: рука горизонтальна, ладонь смотрит вверх.
- Дерево: это «ножницы».
- Огонь: кисть вертикально, ладонь смотрит на оппонента.
- Земля: это «камень».
Каждый элемент сильнее двух других и слабее двух других. Например, металл бьет дерево и землю, но слабее огня и воды.
Бой состоит из раундов, где заклинатели используют свои удары. Победитель определяется по последнему раунду при равенстве ударов.
В каждом бою заклинателю доступны от одного до трёх ударов. Если оба заклинателя имеют равное количество ударов, победителем становится тот, кто выиграл первый раунд. Если у одного заклинателя больше ударов, он может легко победить. При вызове на бой необходимо также пояснить причины, по которым происходит поединок.
После боя победитель определяет степень второго игрока: лёгкое или среднее ранение, последующее лечение.
Победитель определяет, был ли проигравший ранен — лёгкое (помощь медика не требуется) или среднее ранение (помощь обязательна, иначе через 15 минут становится тяжёлым). Проигравший может снова участвовать в боях после 15 минут отдыха, если у него было лёгкое ранение, или после завершения лечения при среднем.
Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.
Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.
Боевые удары должны быть акцентированными и амплитудными; запрещены удары в непоражаемые зоны.
Боевые правила устанавливают, что бойцы могут наносить удары только боевой частью оружия и должны это делать акцентированно и с достаточной амплитудой. Удары, не соответствующие этим критериям, могут считаться 'смазанными'. Поражаемые зоны включают грудь, живот и конечности, исключая голову, шею, пах и кисти. Если солдат армии касается персонажа с оружием или щитом, он объявляет, что произошло (раны, оглушение, добивание). Важно также, что персонаж ничего не может сделать бойцу армии.
Боёвка подразумевает отыгрыш ранений, кулуарные действия и оглушения.
Боевая система подразумевает обязательный отыгрыш ранений, где легкое ранение означает потерю 1-2 хитов и ограничение мобильности. При 3-4 хитах персонаж может лишь ползти или стонать, а при 5 хитов — теряет сознание. В игре предусмотрены кулуарные действия, когда нападение осуществляется незаметно, а также возможность оглушения, при котором необходимо коснуться затылка жертвы и произнести "оглушен".
Персонажи имеют 1-5 хитов, магические сущности - 10. Удары по различным зонам наносят разный урон.
Боёвка осуществляется по хитовой системе, где количество хитов персонажа варьируется от 1 до 5, а магические сущности обладают 10 хитами. Боевая система включает разные зоны поражения: удар в корпус снимает 2 хита, в конечности — 1 хит. Недопустимы удары в голову, пах, кисти и ступни, которые не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он падает и нуждается в лечении, иначе ситуация усугубляется каждые 15 минут. Лечение восстанавливает 1 хит за 10 минут.
Попадания в разные зоны снимают различное количество хитов: торс – 2 хита, руки и ноги – 1 хит, голова и пах – запрещенные зоны.
В сотрудничестве с боевой системой выделяются следующие зоны поражения:
1. Торс: попадание — 2 хита. Если персонаж потеряет все хиты, он падает и становится тяжело раненым.
2. Руки и ноги: попадание — 1 хит. Если «обе руки» потеряны, персонаж не может сражаться.
3. Запрещённые зоны: голова, шея и пах — попаданья в них не засчитываются, это считается промахом. Оружие при этом должно быть мягким (нерф).
РИ "По образу Своему" · Отсутствие боёвки и игровой смерти
Боевка
На игре нет привычной боёвки; все персонажи не могут быть убиты в бою, есть только особые возможности для ОГПУ.
На игре не предусмотрены традиционные боёвки. У игроков нет оружия, разрешается разве что носить его как элемент антуража. Персонажи не могут быть убиты в бою, однако просуществует возможность 'расстрела' только после согласования с высшим руководством, что делает процесс длительным и сложным. Игроки должны беречь своих персонажей, так как второй роли у них нет.
При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.
При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.
Персонажи получают урон в зависимости от места попадания. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти персонажа.
При нанесении урона огнестрельным оружием, персонаж, в которого стреляли, объявляет, был ли он ранен или убит. Если между стрелявшим и жертвой есть препятствие, то выстрел считается неудачным. Если оба игрока используют огнестрел, они бросают монетку для определения, кто из них пострадает. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти, в то время как ранения в менее важные части (например, пальцы) не ведут к смерти. Если оружие приставлено к телу игрока, и выстрел произвести не требуется, игрок просто говорит 'стреляю'. Если направлено на жизненно важные части тела, игрок считается мёртвым, если не обозначены иные места попадания.
Состояние здоровья включает 4 уровня: здоров, легкое ранение, среднее ранение и тяжелое ранение. Смерть при получении тяжелого ранения.
Состояние здоровья игрока делится на 4 уровня:
1. Здоров — игрок может действовать без ограничений.
2. Легкое ранение — игрок получает ранение в конечность, которое не снижает эффективность действий, но три легких ранения приводят к среднему ранению. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, легкое ранение становится средним.
3. Среднее ранение — влияет на действия: игрок становится на колени и не может перемещаться. Два средних ранений приводят к тяжелому ранению, при отсутствии помощи в течение 15 минут приводит к смерти.
4. Тяжелое ранение — игрок не способен действовать и ждет своей судьбы. Если ни одно действие не производится в течение 15 минут, он умирает. Также игрок может отыграть "Добиваю", что приводит к смерти сразу.
Используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, физические воздействия отыгрываются с учетом техники безопасности.
В боёвке разрешено использовать только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Все физические воздействия, такие как удар, пощечина или удержание, должны отыгрываться с учетом безопасности игроков и не выполняться в полную силу. Правила боёвки требуют уважения к технике безопасности: каждый игрок ответственен за то, чтобы не причинить реальный вред другому игроку.
Смерть персонажа считается окончательной, воскрешений нет. Мертвый игрок получает белый хайратник и покидает игру.
Если персонаж погиб, он остается на поле боя, надевает белый хайратник и ждет указаний от мастеров. Персонаж мертв, и его невозможно воскресить. Игроки, чьи персонажи погибли в начале игры, могут взять на себя ролевые функции мастера. Смерть возможна в любое время в течение игры.
Все персонажи имеют 2–4 хита. Холодное оружие снимает 1 хит на попадающую зону, огнестрельное 2 хита. Пушка убивает при попадании в корпус.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита: наличие кирасы добавляет 1 хит, наличие защиты рук и ног дает по 1 хиту. Соответственно, максимум — 4 хита. Холодное оружие (лезвия) снимает 1 хит, арбалеты также 1 хит, а ручное огнестрельное оружие — 2 хита. При попадании из пушки в корпус персонаж немедленно погибает или уходит на точку респауна. Если пушка попадает в конечность, это считается тяжёлым ранением.
При одном хите персонаж считается лёгкораненым, при нём может двигаться, если это не нога. Тяжёлое ранение — падение на землю и ожидание помощи.
Лёгкое ранение: при снижении до одного хита, персонаж не может пользоваться раненой конечностью, если это рука, он роняет оружие. Если в течении 15 мин он не лечится, он считается тяжелораненым. Тяжёлое ранение: персонаж не может продолжать бой, он должен упасть и взывать о помощи. Если его не перевязать за 15 минут, он умирает.
Немагическая боёвка ведется по полученному у Игрового Мастера сценарию, с учётом действий игроков. Все действия подыгрываются исходя из логики событий.
Немагическая боёвка реализуется таким же образом, как и магическая. Игроки действуют в ходах и не могут нарушать течения игрового процесса без разрешения Мастера. Все действия, которые могут привести к нарушению целостности персонажа или других игроков, должны согласовываться. Также рекомендуется сохранять дух игры и подыгрывать друг другу в ситуациях, не описанных в правилах. Чтение правил по магии и боевке обязательно для понимания всех нюансов поведения в боевых ситуациях.
Боевая система применяется везде, кроме небоевых зон, с определением поражаемых зон.
Боевые правила действуют везде, за исключением зон с особыми правилами, таких как данжи и небоевые зоны. Поражаемые зоны включают всё тело, за исключением головы, кистей, паха и стоп. Все персонажи в игре должны носить защитные очки во время боевых взаимодействий. Ответственность за нарушение этого правила возлагается на игрока, который может быть наказан базовыми мерами (например, 30 минут вне игры) в случае нарушения.
При потере хитов, персонаж может быть Легко Раненым или Тяжело Раненым в зависимости от количества оставшихся хитов.
Если персонаж теряет один или несколько хитов, но их количество остается больше 0, он считается Легко Раненым. В таком случае, восстановление хитов происходит с помощью применения Стимулятора и занимает 15 минут. Если хиты равны 0, персонаж считается Тяжело Раненым и должен нажать кнопку "Тяжело Ранен" для активации отсчета времени до смерти в 30 минут. Тяжело раненый персонаж может лишь ползать и сигнализировать о помощи, не имея возможности передвигаться или использовать навыки и оружие.