Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Тяжесть ранения

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

Тяжесть ранения определяется по количеству полученных урона: до половины - лёгкие раны, больше половины - тяжёлые.

Физический урон, полученный заклинателем в результате боя, может быть классифицирован следующим образом: 1) Лёгкие ранения: если заклинатель имеет повреждения до половины максимального лимита ранений. Отыгрывание включает в себя держание за раненую конечность, шипение или стоны, однако можно продолжать движение, но с трудностями. 2) Тяжёлые ранения: если заклинатель имеет повреждения более половины лимита. Отыгрывание включает в себя ползание, стонание и необходимость помощи для передвижения. Продолжение приключений невозможно без лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Лечение легких ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.

Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.

Лечение тяжелых ранений

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Лечение ран

Медицина

Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.

Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.

Методы лечения ранений

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает перевязку, стабилизацию, простую и продвинутую операции, каждая со своими условиями и последствиями.

Существует несколько методов лечения ранений, каждый из которых имеет свои правила: 1. Стабилизация: перевязка места ранения осуществляется любым персонажем без квалификации «медик». В случае легкого ранения стабилизация останавливает потерю хитов, а для тяжелого — увеличивает время жизни раненого на 10 минут. Персонаж может стабилизироваться только один раз при тяжелом ранении. 2. Перевязка: производится только персонажем с квалификацией «медик». Остановит потерю хитов у тяжелораненого и восстановит 1 хит за 10 минут у легко раненого (после чего потребуется новая перевязка). 3. Простая операция: метод лечения легких ранений, проводимый персонажем с квалификацией «медик». Имеет вероятность смерти пациента (при лопании шарика) и восстанавливает все хиты через 7 минут (в это время персонаж не может участвовать в боевых действиях). 4. Продвинутая операция: может проводиться только хирургом и служит для лечения тяжелых ранений, восстанавливая 1 хит и стабилизируя раненого, но также имеет опасность смерти.

Травмы и специализированные операции

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Травмы возникают от заболеваний или ошибок в лечении; для их лечения нужно специальное хирургическое вмешательство.

Травмы могут быть вызваны запущенными заболеваниями, ошибками в лечении или специфическими операциями. Травма моделируется путем перебинтовки органа, лишая возможности его использования. Лечение травм осуществляется только квалифицированным хирургом, применяющим специализированные операции. Продвинутая операция, предназначенная для лечения травм, требует выполнения определенного задания в ограниченное время, что усложняет процесс лечения. После успешного завершения операции с использованием специальных моделей, можно проводить протезирование или модификацию тела.

Ранения: легкие и тяжелые

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж с 1 и более хитами, тяжелое — с 0 хитами, требует срочной помощи.

Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия и делятся на легкие и тяжелые. 1. Легкое ранение: персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов, находится в состоянии легкого ранения. В этом состоянии персонаж способен передвигаться и вступать в боевые взаимодействия, но теряет по 1 хиту каждые 10 минут, если не будет перевязан. 2. Тяжелое ранение: если персонаж теряет последний хит (имеет 0 хитов), он оказывается в тяжелом ранении, падет на землю, больше не может использовать оружие и участвовать в боевых действиях. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация не останавливает потерю хитов, а просто дает больше времени для помощи; пока персонаж не восстановит 2 хита, он не может вступать в боевые взаимодействия.

Состояния здоровья

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.

У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья: — Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа. — Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности. — Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом. — Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.

Ограничения и правила боевых взаимодействий

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.

Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.

Основные правила боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.

Правила поведения в боевом времени

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.

Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.

Смерть персонажа

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.

Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.

Основы боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.

Система хитов и боевых действий

РИ Острог · Боевые механики

Боевка

Количество хитов влияет на состояние персонажа. Хиты могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от болезни или здоровья.

В игре используется хитовая система. Каждый игрок знает количество своих хитов, которые могут варьироваться: уменьшаются при болезни или увеличиваются, если персонаж хорошо питается и ухаживает за собой. Этот аспект позволяет моделировать состояние здоровья персонажей в зависимости от игровых действий и взаимодействий.

Лечение ранений: процедуры и условия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.

Лечение включает в себя следующие процедуры: 1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут. 2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут. 3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции. 4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.

Состояния ранений и их последствия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.

Существует несколько уровней состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение. 2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение. 3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому. 4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Лечение ранений

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.

— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами. — Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа: 1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства). 2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения. Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство. Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.

Ранения

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.

Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению: — Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения. — Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.