Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.
Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Ранения моделируются и нуждаются в перевязке. Без перевязки ухудшаются состояние персонажа.
Если персонаж получает ранение, то рану обязательно следует перевязать, иначе она усугубится. Легкая рана без перевязки через 10 минут перейдёт в тяжёлую, что может привести к смерти через 20 минут. Игрок, получивший ранение, может передвигаться только шагом и вести разговор с шёпотом. Обращение к лекарям обязательно, даже после перевязки.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Болезни имеют определённые симптомы и требуют обращения к целителю.
Помимо ранений, персонажи могут заболеть. Симптомы болезней могут включать жар, тошноту и различные расстройства. Моделирование болезней должно проводиться через элементы, такие как косметические составы. Яды игрового мира могут быть добавлены в предметы и отыгрываются через горький вкус из еды или напитков. Лечение осуществляется только у лекаря из гильдии, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.
В игре предусмотрены специализации врачей: хирургия и терапия. Хирурги и терапевты лечат разные виды ранений и болезней.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Хирург может лечить легкие и тяжелые ранения, также может принимать роды, но не может лечить себя. Терапевт оказывает помощь при болезнях и может принять роды, также не может себя лечить от ранений. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений на локации. Например, стационарный госпиталь требует 2 хирургов и 2 терапевтов, лечебница при монастыре — 1 хирурга и 1 терапевта.
Легкие ранения: теряется 1 хит, тяжелые — 2 хита, огнестрельные — все хиты. Без вмешательства состояние может ухудшиться.
Ранения могут быть разных типов: легкие, тяжелые и огнестрельные. Легкое ранение означает потерю 1 хита, однако персонаж сохраняет возможность сражаться, но не может бегать. Если легкое ранение не перевязано в течение 30 минут, персонаж переходит в тяжелое ранение (потеря 2 хитов, персонаж не может сражаться, подлежит немедленной помощи). Огнестрельное ранение — это полная потеря хитов, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения, без медицинской помощи умирает через 30 минут. Лечение требует перевязки, которая предотвращает дальнейшие потери хитов на 30 минут.
Лечение может проводиться только в стационарных учреждениях, существуют различные болезни с их симптомами.
Лечение болезней реализуется только в стационарных лечебных учреждениях (госпиталях, лечебницах). Врач-терапевт выслушивает жалобы и устанавливает диагноз. При этом существуют разные болезни, каждая со своими симптомами и длительностью. Лечение требует отыгрыша симптомов и может включать выписывание рецептов на специальные лекарства. Если болезнь не лечить, персонаж умирает.
---
Заражение болезнями может происходить через различные факторы, включая санитарные условия локации. Лечение осуществляется только в госпитале. Врач должен поставить диагноз на основании симптомов, полученных от пациента, и назначить лечение с рецептом. Реабилитация после болезни — 1 час, производится в госпитале.
Персонаж умирает при потере всех хитов. Увечья могут быть постоянными, но не всегда смертельными.
Смерть происходит при окончательной потере всех хитов без оказания медицинской помощи. Также возможны увечья, которые могут проявляться как физические дефекты, например, потеря органа. Увечья влияют на игровой процесс и обязательны для отыгрыша. Врач должен вести учет увечий и осложнений.
Лечение ранений осуществляется в стационарных госпиталях и предполагает строгий порядок и условия.
Лечение в стационарном госпитале включает запись пациента, осмотр врача, операции с наложением швов и повязок. Каждое ранение считается отдельной операцией. Время реабилитации после ранения: легкое — 15 минут, тяжелое — 30 минут. Пациент должен находиться в госпитале, и его состояние отслеживается региональным мастером.
Персонаж может получить легкие, тяжелые или огнестрельные ранения с различными последствиями.
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один хит, тяжелые — потерял два хита, огнестрельные — потерял все хиты. При легком ранении персонаж не может бегать, а при тяжелом должен упасть и не может двигаться. Если не оказана медицинская помощь в течение 30 минут, персонаж умирает. Обязательной является перевязка, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов на 30 минут.
На игре предусмотрено наличие медицинских учреждений и медицинского персонала для оказания помощи персонажам.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. Стационарный госпиталь должен иметь 2 хирурга и 2 терапевта; лечебница при монастыре - 1 хирурга и 1 терапевта. Врачи могут лечить только в госпиталях и лечебницах, странствующие врачи на игре не предусмотрены.
По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.
Когда бой завершается:
– Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять.
– Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.
Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.
Процесс ведения боя:
– Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день.
– В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок.
– В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.
Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).
Ранения бывают трёх типов:
1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх).
2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты.
3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник.
В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.
После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.
Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.
После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.
Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует.
---
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру.
---
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает.
2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д.
Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.
Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.
Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.
После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как:
- Обыск трупа.
- Трогательное прощание с персонажем.
После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.
После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.
После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Медицина
Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.
У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.