Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.
Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.
Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Игрок может выйти из сети, скрестив руки над головой. В таком состоянии с ним невозможно взаимодействовать.
Для выхода из сети игрок должен скрестить руки над головой. В этом состоянии взаимодействие с игроком невозможно, пока он не опустит руки и не прекратит действие. Если игрок упрямо остаётся в этом положении и не желает общаться, его решение не может быть оспорено. Однако, некоторые игроки могут обладать навыками, позволяющими удерживать других в сети даже против их воли, но это строго наказывается главами картеля.
Попытка взлома сети — преступление, строго наказываемое в игре.
Взлом сети для получения чужих данных считается серьёзным преступлением в игре. Игроки не должны заниматься подобными действиями, так как это может повлечь за собой жёсткие последствия от глав картеля.
Игроки могут приобрести и установить импланты у представителей корпораций, активировать их могут только люди с лицензией.
Для установки импланта необходимо отсканировать кью-ар код на карточке импланта. Каждый игрок может на игре приобрести имплант и активировать его только в том случае, если у него есть соответствующая лицензия. Лицензия может быть получена у представителя соответствующей корпорации.
Для установки и использования имплантов необходима лицензия, которая может быть получена только через фантомные профили.
Игрок не может пользоваться техникой, если у него нет на нее лицензии. На этой игре лицензию можно получить только с помощью фантомного профиля, который создается из профиля 'пропавшего без вести' — обладателя лицензии. Процесс получения лицензии включает нахождение представителя V.
Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.
Ритуалы имеют три уровня:
- Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска.
- Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов.
- Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы.
Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.
Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.
После завершения ритуала участники должны отдохнуть:
- Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха.
- Ведущий уровня Maxima: 2 часа.
- Ведущий уровня Ultima: 3 часа.
- Участники уровня Simpla: 30 минут.
- Участники уровня Maxima: 2 часа.
- Участники уровня Ultima: 6 часов.
В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.
Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.
Все ритуалы подвержены определённым ограничениям:
1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя.
2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно.
3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства.
4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала.
5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.
Экономические циклы происходят ежедневно, они включают три блока: утренний (10:00-15:00), дневной (15:00-20:00) и ночной (20:00-10:00). Основные действия происходят в последние 30 минут каждого блока, включая выдачу доходов и обновление цен в торговле.
Каждый реальный день соответствует одному игровому году. Расписание экономических циклов:
1. Утренний цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00.
В последние 30 минут каждого экономического цикла:
- Происходят основные экономические действия: выдача доходов за контролируемые точки добычи ресурсов, обновление цен в торговле между локациями, контроль за работой ремесленников и др.
Управление ресурсами в игре происходит на основе контроля за добычей ресурсов и торговлей. Каждая локация имеет свои особенности в этом плане.
Основными экономическими действиями игроков являются:
- Контроль за добычей ресурсов.
- Управление ремесленным производством и торговыми операциями.
- Каждый игрок может получать доходы в зависимости от контроля за ресурсами и обменивать их в различных торговых факторах.
Игроки могут встретить странные сущности или объекты.
В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.
В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.
Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.
Странное свечение может быть признаком чего-то большего.
В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.
Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.
Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.
Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.
Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.
Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.
Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.
Персонаж может быть оглушён при легком хлопке, оставаясь без движения на 3 минуты.
Оглушение производится легким хлопком по груди и спине. После этого персонаж не может двигаться в течение 3 минут. Если во время оглушения противника снимается хит, он выходит из состояния оглушения.
Персонаж может быть добит только в состоянии комы. При этом игрок произносит 'Добивание' и может сделать удар.
Процесс добивания заключается в том, что игрок произносит 'Добивание' или 'Добит', после чего наносит удар оружием в корпус персонажа в состоянии комы. Это действие разрешено только в отношении персонажа, находящегося в коме.