Игроки выбирают 3 роли-состояния с условиями смены, которые записываются в анкете. Смена состояния происходит при выполнении условий.
Перед началом игры каждый игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает условия для смены, следуя установленным правилам, указанным в анкете. Условия могут быть произвольными: например, прочитать стихи, выполнить определенное действие и т.д. Если условие выполнено, игрок обменяет свой маркер роли-состояния на новый. Таким образом, игрок может менять состояние несколько раз в процессе игры, в зависимости от ситуации и своих ощущений.
Количество маркеров на руках может изменяться, стартовое количество — 3.
При начале игры каждый игрок имеет три маркера, которые представляют его роли-состояния. Однако в процессе игры количество маркеров может увеличиваться, если игроки находят способы получения новых маркеров, включая обмен, создание или взаимодействие с другими игроками. Игроки свободно могут решать, какие роли-состояния использовать и как их менять в зависимости от идей и условий, которые они хотят реализовать в игре.
Игрок может обменять ненужный маркер на нужный, сменить маркер с другим игроком или создать новый.
В процессе игры игрок может поменять маркер роли-состояния несколькими способами: обменять его в специальном месте на нужный маркер, поменяться с другим игроком или скрафтить маркер самостоятельно. Ситуация, когда у игрока оказывается больше трех маркеров, допустима, но в начале игры, согласно правилам, игроку выдается только три маркера. Каждый новый маркер также должен иметь условия замены. Персонажи могут развивать взаимодействие между собой, создавая общую историю или дополнительные отношения.
Игрок начинает с 3 ролей-состояний, каждую из которых можно активировать при выполнении заданного условия.
Каждый игрок в начале игры выбирает три роли-состояния и указывает условия их смены. Например, игрок может начать с ролей Софи, Тембе и Прабу, где он меняет маркер, если условие выполнено: для Софи необходимо прочитать или услышать стихи Пушкина, для Тембе — спасти кого-то, для Прабу — завершить путешествие. Когда условие для роли выполнено, игрок заменяет маркер. Игрок может, в ходе игры, изменить состояние или остаться в стартовом. Появление новых ролей-состояний возможно в процессе игры, если игрок осознает необходимость смены роли. Также, если в игре встречаются несколько одинаковых персонажей, они могут взаимодействовать как родственники, выясняя родство и общую историю.
Очки науки (ОН) вырабатываются учеными на протяжении игрового цикла и могут быть потрачены на обучение и открытие технологий.
Очки науки (ОН) — ресурс, который приносят учёные в начале каждого игрового цикла. Они могут быть использованы для следующих целей:
1. Повышение ранга персонажа.
2. Открытие новых технологий на Древе исследований.
3. Обучение других персонажей.
ОН можно накапливать и тратить в любой момент, однако растрачиваются они после применения (сдаются региональщику). Важно, что их можно передавать только добровольно или через механики воздействия, но они неотчуждаемы силовыми методами.
Для повышения ранга требуется потратить ОН, можно использовать свои или учителя.
Для повышения ранга необходимо потратить определенное количество ОН, которые могут быть как собственными, так и ОН учителя. Максимальное число повышения: Подмастерье — 2 ОН, Мастер — 4 ОН, Великий мастер — 8 ОН. Игроку необходим учитель с рангом не ниже Мастера той же профессии для обучения.
В начале каждого цикла игрок получает два пункта крови.
Дисциплина Подножный корм позволяет игроку в начале каждого цикла получать два пункта крови. Это перманентная способность, не требует дополнительных активных действий.
При нахождении другого игрока в состоянии френзи, вы можете перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя.
Дисциплина Управление зверем активируется, когда другой игрок охвачен состоянием френзи. Игрок с этой дисциплиной может перенаправить это состояние на третьего игрока или на себя. Эта способность активируется непосредственно во время игры.
Каждый ресурс и ингредиент имеет ценность в зависимости от их редкости и/или состава.
Каждый ресурс или ингредиент на игре обладает той или иной ценностью в зависимости от своей редкости и/или состава. Ценность редких ингредиентов известна только определённым персонажам до игры. Информация о "курсе" тех или иных ресурсов будет появляться в трактире у форпоста вранов. Оплата в трактире ресурсами принимается на усмотрение трактирщика.
Артефакты, если они появятся, также могут быть использованы в качестве валюты в игре.
Каждый артефакт на игре обладает ценностью в зависимости от своего действия и ресурсов/ингредиентов, входящих в его состав. Оплата в трактире артефактами также принимается на усмотрение трактирщика.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
Участие в игре без антуража запрещено, необходимо соответствие расе и виду деятельности.
Игрокам запрещается участие в игровом процессе без антуража, соответствующего расе, виду деятельности персонажа. Гостям и фотографам следует приезжать на игру, подобрав соответствующий ей духу антураж.
Чертежи могут быть базовыми или новыми, кузнец может создавать предметы, основываясь на их частях.
Базовые чертежи находятся в книге кузнеца и выдаются до старта игры. Кузнец может пополнять свою книгу новыми чертежами, полученными во время игры. Если чертеж разделен на части, кузнец может попытаться изготовить изделие, имея только часть чертежа. Если он успешно угадал недостающие части, изделие считается изготовленным.
Кузница должна содержать специализированное оборудование, и только в ней можно производить изделия по чертежам.
Кузница - это место, где кузнец может производить предметы по чертежам. В кузнице обязательно должны быть горнило, наковальня, молот, щипцы и верстак. Построенную кузницу проверяет профильный мастер, который выдает сертификат на строение. Если в кузнице появляется необходимое для изготовления оборудования, то мастер вписывает это в сертификат. Разрушить кузницу на игре нельзя.
Для изготовления изделия требуется чертеж, ресурсы и свободная кузница; необходимо отыгрывать процесс.
Чтобы сделать изделие, кузнец должен иметь чертеж, необходимые ресурсы и свободную кузницу. Кузнец лепит из пластилина схожую с чертежом конструкцию, которую чипует у мастера. При работе нескольких кузнецов над одним изделием время производства уменьшается: на 30% при двух кузнецах, на 50% при троих. Если кузнец покинет кузницу во время работы, изготовление считается неудачным, а ресурсы теряются.
Кузнец должен выбрать соответствующую роль, иметь книгу чертежей и не может обучиться кузнечному делу на игре.
Кузнец - это персонаж, обладающий навыками кузнечного и ремесленного дела. Чтобы стать кузнецом, необходимо выбрать соответствующую роль из сетки и привезти книгу кузнечных чертежей. Обучиться кузнечному делу на игре невозможно. Наличие книги чертежей на старте игры обязательно. Все занесенные в книгу чертежи считаются выученными кузнецом. Книга неотчуждаема, в отличие от чертежей.
Маги имеют 5 уровней, определяющих их силу и доступные заклинания. Создание новых заклинаний недоступно на игре, все известные заклинания прописаны заранее.
Магия на игре представлена заклинаниями, магическими артефактами, способностями монстров и магическими ритуалами.
- Эльфы и некоторые монстры обладают магией, краснолюды - нет.
- Сила магов делится на 5 уровней; новые заклинания нельзя выучить во время игры, все они прописаны заранее.
- На начало игры все маги знают все доступные для их уровня заклинания.
Маги имеют 5 уровней, большинство персонажей имеют 2 или 3 уровень магии. Для применения заклинаний своего уровня и ниже нет ограничений.
В мире игры маги различаются по силе, и для удобства выделены 5 уровней магов.
- Сила магии известных персонажей соотносится с уровнями: 1 уровень - Цири; 4 уровень - Трисс; 5 уровень - Йеннифер.
- Заклинания уровня мага и ниже могут применяться неограниченное количество раз в день, если нет указаний об ограничениях.
Для применения заклинаний магам нужны специфические атрибуты, включая книгу заклинаний и магический посох. Без необходимых атрибутов заклинание применить нельзя.
Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить моделирующие действия и иметь при себе атрибуты:
- Книга заклинаний: обязательная для всех магов, содержит известные заклинания.
- Пишущий предмет: для занесения записей в книге и сертификатах.
- Магический посох: длиной не более 1,8 метра, его можно использовать как обычное оружие.
- Магические снаряды: теннисные мячики, наносящие 2 хита.
- Часы для отслеживания времени действия заклинаний.
---
1. Чтобы применить какое-либо заклинание, игрок должен выполнить моделирующие это заклинание действия. Для этого могут понадобиться атрибуты мага. 2. Книга заклинаний — обязательный элемент для всех магов, в которой записываются известные ему заклинания. 3. Магический посох — требуется для выполнения действий многих заклинаний. Должен быть длиной не более 1,8 метра и комфортно использован.
Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если нет ограничений в описании заклинания.
1. Заклинания своего уровня и ниже маг может применять неограниченное число раз в день, если в описании заклинания нет указаний о частоте применения. 2. Сотворенное магом заклинание будет действовать, пока не закончится его срок действия или оно не будет развеяно заклинанием "Сфера антимагии".