Ночная охота в Беззаботной Долине · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Сексуальные действия начинаются с переплетенных пальцев, партнеры должны снять один предмет гардероба.
Для того чтобы обозначить, что происходят сексуальные действия, партнеры должны переплести пальцы. В процессе секса необходимо снять с партнера как минимум один предмет гардероба. Отыгрыш остается на усмотрение партнеров, но важно, чтобы другие игроки понимали, что происходит. Поцелуи рекомендуется отыгрывать с использованием театрального подхода, например, поцелуем через палец или поцелуем в щеку. Если вы хотите заняться сексом с персонажем без его согласия, необходимо накинуть на него свой пояс. Важно проявлять уважение к партнеру, и если он попросит прекратить действия, нужно немедленно остановиться.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила полётов
Другое
Атаковать летящих нельзя, и взаимодействие возможно только при стоянии на одном мече.
Игроки не могут нападать на тех, кто находится в состоянии полета на мече. Атаковать летящего нельзя, и единственное взаимодействие возможно только если игроки стоят на одном мече. Это правило способствует безопасности и соблюдению игрового процесса.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила полётов
Другое
Во время полета на мече игроки должны держать клинок над головой, рукоятью вперед.
Для отыгрыша полета на мече игроки должны поднять свой меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это необходимо для обозначения полета и согласия всех участников на то, что они находятся в этом состоянии. Игроки должны комбинировать свои движения и следить друг за другом, чтобы избежать возможных столкновений.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила полётов
Другое
Можно взять с собой только одного человека, учитывая его состояние.
Игрок может взять с собой только одного человека при полете на мече. Если второй участник ранен и не может соблюдать правила (не стоит самостоятельно), его может переносить только пара игроков. В случае, если один из участников является сильным, он может перенести тяжелораненного, бессознательного или обездвиженного персонажа самостоятельно. Это правило необходимо для обеспечения безопасности и логики в игровом процессе.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила полётов
Другое
Для полета необходимо наличие духовных сил и отсутствие тяжелых ранений.
Полет на мече разрешён только при наличии достаточного количества духовных сил. Если игрок находится в тяжелом ранении, что исключает возможность магической активности, или если он не имеет достаточного запаса сил, полет запрещен. Это правило помогает сбалансировать игру, оберегая игроков от небезопасных ситуаций.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.
Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.
Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Необходимо духовное оружие для участия в магическом бою; бой с талисманами имеет высокую вероятность поражения.
Для вступления в магический бой необходимо наличие духовного оружия. Если игрок не имеет духовного оружия, он может использовать только талисманы, однако вероятность победы будет низкой. Уровень подготовленности игрока определяет количество соперников, с которыми он может сражаться одновременно, что указано в паспорте игрока. Если игрок вступает в бой с большим количеством соперников, чем указано в паспорте, он автоматически проигрывает, и это правило распространяется как на бой с тварями, так и с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если бой ведется против нескольких соперников одновременно.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.
Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.
Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.
После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.
Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.
В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия:
- Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами.
- Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого.
- Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам.
- Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи.
Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.
Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.
Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.
Игроки могут объявить о своей смерти двумя способами: рукой на голове или белой тканью.
Для обозначения состояния мертвеца используются два маркера:
1. Рука на голове или за головой — быстрое уведомление о смерти в бою.
2. Белая ткань на голове — когда вам нужно быстро переместиться на большое расстояние после смерти.
Во время отметки маркера смерти игрок молчит и не может участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Процедура и роли по посмертному состоянию описаны в соответствующей статье.
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.
Добивание производится лишь после боя, с использованием определённых методов. Человек может быть добит или исцелен.
Игрока, который был добит, считается мёртвым. Добивание может происходить только после завершения боевого взаимодействия и должно выполняться артистично. Если на персонаже наложено свойство, которое активируется при смерти, оно срабатывает в этот момент. Игрок, который не получил медицинскую помощь в течение пяти минут, также умирает. Добить персонажа можно только после окончания конфликта, иначе последствия будут интерпретированы как нарушение.
Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.
Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая:
- двуручные мечи (до 180 см с рукоятью)
- одноручное оружие (до 107 см)
- дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти)
- короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти)
- кинжалы (до 40 см с рукоятью)
- щиты (до 80 см в диаметре).
Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.
Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.
Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая:
- кинжал (до 40 см)
- короткие мечи (до 60 см)
- оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти).
Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.
Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.
Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов:
- магия
- кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).
Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.
Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая:
- луки
- арбалеты
- однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд)
- ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти).
В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.