Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные принципы выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.

В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.

Бой с оружием и без

The End · Боевые правила

Боевка

Бои с использованием холодного и огнестрельного оружия, подсчёт попаданий и статусы персонажей.

В бою могут использоваться как холодное, так и огнестрельное оружие. 1) Для боевого применения требуется протектированное оружие, такое как гладкоствольные дубинки, биты, сковороды. 2) В случае успешного попадания персонаж выходит из боя и получает состояние 'ранен'. 3) Подсчёт попаданий осуществляется самими игроками, при этом три удара должны быть получены до того, как персонаж упадет. 4) Чтобы обозначить желание подраться без оружия, необходимо вызвать противника, после чего начинается бой.

Состояния персонажа

The End · Состояния персонажей

Другое

Игрок может получить различные состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь', 'отравлен'.

Состояния персонажа влияют на его действия и способности: 1) Ранен: при попадании оружием персонаж получает состояние 'ранен' — конечность становится неработоспособной, и персонаж может передвигаться только ползком. 2) Кровоточишь: персонаж медленно умирает и через 15 минут переходит в состояние 'при смерти'. Это состояние не проходит само и требует медицинского ухода. 3) Отравлен: при этом состоянии персонаж может передвигаться ползком и говорить. Через 15 минут личность получает состояние 'при смерти'. 4) Без сознания: персонаж должен закрыть глаза и не может двигаться, состояние продолжается 1 минуту. 5) Заражен: состояние после контакта с вирусом, необходимо следовать инструкциям для лечении. 6) При смерти: персонаж не может действовать, его таймер жизни составляет 15 минут. Все состояния можно убрать при медицинском уходе и игроки могут иметь иммунитет к различным состояниям.

Лечение состояний

The End · Медицинская система

Другое

Медицинские навыки позволяют снимать состояния с персонажей.

Использование медицинских навыков во время игры может помочь убрать состояния, такие как 'ранен', 'кровоточишь' и 'отравлен'. Лечение требует правильных действий: 1) Для снятия 'раны' необходимо наложить на повреждённый участок чистый бинт. 2) Чтобы убрать 'кровотечение', нужно пришить заплатку поверх раны. 3) Для удаления 'отравления' принимается антидот. 4) 'Заражение' может быть снято только путём ампутации или вакцинации, что требует высоких навыков. 5) Игроки могут оказать первую помощь при введении обезболивающего.

Визуальные группы: рекомендации по костюмам

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Определенные группы имеют уникальные стили одежды, которые могут повлиять на восприятие персонажа.

В зависимости от выбранной группы, внешность и одежда будут служить символом идентификации. Например, представители группы Авалон будут одеты в темные футуристические мантии с зеркальными масками, что создаст у окружающих неопределенность относительно их личности. В то же время Амиши будут проявлять скромность, соблюдая строгие правила в одежде, с темными одноцветными платьями для женщин и простыми брюками для мужчин. Гражданские свободно комбинируют найденные или украденные вещи, что делает их стиль менее предсказуемым. Хиллтопцы носят милитари, но не гнушаются добавлять различные элементы к своим костюмам для улучшения выживаемости в условиях нападений.

Основные правила выбора одежды

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Важно избегать привязанности к тряпкам, находя и используя подходящие материалы для защиты.

Необходимость находить защитную одежду — это основной приоритет в условиях выживания. Одежду после Конца осталось много, всегда есть возможность найти, украсить или использовать её для защиты. Если найдёшь что-то подходящее, словно кожаную куртку или броню, позаботься о том, чтобы могла её очистить, чтобы избежать загрязнения. При подборе одежды помни — фрики не любят свет, поэтому рекомендуется использовать светоотражающие материалы для создания собственной защиты. Всегда давай предпочтение тому, что можно утилизировать, если необходимо, или носить запасы для дальнейшей жизни.

Смерть: процедура

The End · Смерть и её последствия

Смерть

При смерти персонаж должен легкой духоты лежать, пока не умрет через 15 минут, об этом необходимо сообщить игротехникам.

Процедура смерти: - Персонаж должен лечь, закрыть глаза и замедленно переходить в мир иной. Он не может двигаться или говорить. - После 15 минут пребывания в этом состоянии персонаж умирает. Игрокам важно сообщить об этом игротехникам и вернуть аусвайс.

Состояния: описание и эффекты

The End · Состояния персонажей

Другое

Шесть состояний: ранен, кровоточишь, отравлен – все состояния требуют медицинского ухода, при смерти через 15 минут персонаж умирает.

В процессе игры персонажи могут сталкиваться с различными состояниями: 1. **Ранен**: При попадании оружием соответствующая часть тела перестает функционировать. Если ранена рука - она безвольно болтается; нога - будет подволакиваться; при ранении в корпус, персонаж может ползти. 2. **Кровоточишь**: Персонаж получает это состояние после получения удара. Он начинает медленно умирать и через 15 минут переходит в состояние при смерти, если не получит медицинскую помощь.

Бой: правила и оружие

The End · Боевые правила

Боевка

В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.

Правила бой: 1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели. 2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя. 3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова). 4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.

Медицина: лечение состояний

The End · Медицинская система

Другое

Лечение возможно только по состояниям, с использованием определенных процедур и медикаментов.

Медицинские правила: - Лечение других персонажей, а не себя, с использованием медикаментов. - Для снятия состояния 'ранен' необходимо наложить бандаж. Различные состояния требуют разных подходов (кровотечение, отравление и т.д.). - Рассматривается возможность введения обезболивающего, что даёт дополнительное время в 15 минут.

Оружие в боёвке

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Классификации оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Оружие делится на следующие категории: — Лёгкое оружие: длиной до 60 см, при ударе — 1 хит. Может использоваться в паре. — Тяжёлое оружие: длиной от 100 см, требует обеих рук, при ударе — 2 хита врагу. Знание правил обращения с этим оружием является важным навыком для игровых взаимодействий.

Боевая система: повреждения и зоны

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Различные зоны поражения: корпус — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

В игре действуют следующие зоны поражения: — Корпус: 2 хита. При получении 2-х повреждений персонаж считается тяжело раненым и падает. — Рука: 1 хит. При попадании в руку её использование становится невозможным. — Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат учёту, удары в эти зоны не засчитываются. Персонажи получают ограничения на основе полученных ранений. Необходимо учитывать индивидуальные правила игры для взаимодействия с зонами.

Основные ресурсы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Экономические циклы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.

Общие положения по состояниям персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.

Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.

Состояние 'Мёртв' и его отыгрыш

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.

Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.

Перевязка

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.

Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.

Оружие и хиты

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Определения для ближнего и стрелкового оружия и эффекты от ударов.

Ближний бой ведётся на протектированном оружии. Холодное оружие с чипом допускает: удар — 1 хит. Стрелковое оружие - прямое попадание дартом — 1 хит, шаром — 2 хита с озвучиванием. Все виды оружия должны быть согласованы с мастерами.

Поражаемые зоны и правила боя

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.

Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.