Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Система урона основывается на наличии четких зон поражения:
- Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются.
- Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания.
- Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.
Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям:
- Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие.
- Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.
Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание
Боевка
Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.
Правила удаления персонажа из активной игры через пленение:
- Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности.
- Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".
Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.
Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.
Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.
Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.
Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.
Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.
Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.
Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.
В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.
Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия
Боевка
На игру допускается холодное оружие (короткие ножи, кинжалы), которое должно быть заявлено и соответствовать требованиям безопасности.
На игру разрешается ношение и использование холодного оружия. Его виды: боевой нож у студентов Тейваз, ритуальный нож у зельеваров и колдомедиков. Стреловое оружие и другие виды, такие как гранаты, не допускаются. Важные моменты:
- Оружие должно быть обосновано в рамках персонажа и не быть случайным.
- Оружие должно быть чиповано.
- Должно соответствовать требованиям безопасности (краткость, качество материалов).
- Длинное оружие не разрешается, волшебная палочка не может использоваться как боевое оружие.
Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.
4. Инерционное оружие:
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.
Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.
3. Клинковое оружие:
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние.
3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.
Допускается применение только Протектированного Оружия (ПО), которое должно быть изготовлено из безопасных материалов.
1. Общие положения:
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.
1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и подобное неантуражное оружие не допускается.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается.
Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая сталь и пластик.
2. Материалы изготовления доспехов и шлемов:
2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров.
2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель.
Все элементы доспехов должны быть безопасными для игроков и не повредить оружие.
3. Безопасность доспехов:
3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам.
3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины.