Для выполнения работ необходимо иметь защитные средства: перчатки, очки, респираторы и фонарики.
Каждая бригада должна иметь специальное снаряжение для выполнения своих обязанностей. Мастерская группа выдача 3 необходимых средств для каждой бригады, но участники могут привозить своё. Это снаряжение защитит от случайностей, которые могут произойти при ремонте и взаимодействии с механизмами. Необходимые средства включают:
- Армированные перчатки: нужны только при ремонтах.
- Защитные очки: могут защищать глаза от повреждений механического характера, включая страйкбольные очки.
- Плотные резиновые перчатки: обеспечивают защиту для участников.
- Респираторы: необходимы для обеспечения безопасности в жизнеобеспечении.
Кроме этого, рекомендуется всем инженерам иметь фонарики, которые можно прикрепить к снаряжению, чтобы улучшить видимость во время работы.
Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.
Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.
Щиты разных форм нельзя использовать, если их толщина меньше 1 см и они не защищают от жесткой основы.
Разрешены щиты круглой, треугольной, овальной и каплевидной формы при соблюдении следующих требований: для круглых щитов максимальный диаметр — 80 см; для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных — длина до 100 см, ширина до 70 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт слоем мягкого полимера толщиной от 1 см, а на кромках от 2 см. Если при нажатии на защитный слой прощупывается жесткая основа щита, использование запрещено.
Доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или из мягкого полимера, при этом всё должно выглядеть аутентично.
Доспехи и шлемы могут быть сделаны из разных материалов, включая мягкие полимеры, кожу, и пластик. Железные доспехи допускаются только по предварительной договоренности с мастерами. Доспехи, в том числе шлемы, должны быть без ржавчины или повреждений, а также с безопасными элементами. Любые доспехи добавляют 1 хит, что позволяет увеличивать защиту персонажа.
Шлем должен закрывать голову и лицо, а также быть дополнен другими защитными элементами.
При использовании щита шлем должен плотно закрывать голову и лицо владельца. Шлемы могут быть выполнены из пластика, кожи или мягкого полимера, и должны иметь безопасные элементы. В спорных случаях доспехи проверяются мастерами на безопасность перед началом игры.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения
Социальные
Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.
Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.
Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.
Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.
Игроки должны соответствовать внешним требованиям: костюмы должны отражать расу и статус персонажа, избегая современных элементов.
Каждый игрок на игровом полигоне должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Обязательное условие — отсутствие современных элементов в костюме, таких как часы, телефоны и т.д. Все современные вещи должны быть скрыты от глаз в антуражных сумках. Также недопустимо использование элементов одежды, не соответствующих игровому миру, таких как тельняшки или камуфляж. Если игрок обнаружен без антуражного костюма, его персонаж считается мертвым, а игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа, что подразумевает либо смену на гражданскую одежду, либо отсутствие таких обязательных элементов, как звонкий герб или маска.
Каждый персонаж должен соблюдать требования к костюму в зависимости от своей роли и социальной группы: дворяне, простолюдины и военные подразделения.
1. Дворяне - должны носить богатые костюмы, наличие ‘Рыцарской цепи’ и герб дворянского дома обязательно. Простолюдины - допускаются костюмы общего фэнтези и исторического антуража. 2. Военные подразделения, такие как городская стража или гвардия, обязаны носить гербовые накидки с заметной символикой. 3. Гербы и символы разных рас должны чётко указывать на принадлежность персонажа к определённой группе.
Запрещается находиться на полигоне в состоянии алкогольного или иного опьянения и приносить оружие.
Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. Также запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия в соответствии с действующим законодательством.
Участник несёт ответственность за ущерб другим участникам и должен соблюдать правила.
В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих правил, в результате чего другому Участнику или Гостю будет причинён какой-либо ущерб, вся ответственность ложится на Участника или Гостя, причинившего ущерб. Он несёт ответственность в соответствии с действующим законодательством.
Все участники обязаны пройти регистрацию до начала игры. Невыполнение этого требования может привести к удалению с полигона.
Все Гости и Участники полевой ролевой игры (ПРИ) должны пройти обязательную регистрацию в лагере организатора (Мастерятник) до начала мероприятия, либо сразу после установки жилого лагеря в случае прибытия на полигон после начала ПРИ. Организаторы оставляют за собой право удалять с Полигона посетителей, не прошедших регистрацию.
Запрещено применять насилие и ругательства между участниками, это может привести к удалению с мероприятия.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О случаях нарушения следует сообщать организаторам.
Максимально на игроке может быть 5 имитаций гранат и 5 подствольных гранат.
На игроке допускается одновременно находиться не более пяти имитаций ручных гранат. Также количество имитационных изделий для подствольных гранатометов, таких как Типа Вог или Таг, не должно превышать пяти. Эти правила призваны обеспечить безопасность во время игры и предотвратить перегрузку участников.
Оружие должно быть скрыто и не должно выглядеть как боевое.
Главный принцип использования оружия — оно должно быть скрыто. Идеальный убийца — тот, кого не заподозрили. Рекомендуется использовать модели пистолетов, которые выглядят как игрушечные (яркие цвета, нарушения пропорций) и сделанные из неподходящих материалов.
Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).
Разрешенные виды оружия на игре включают:
1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений.
2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя.
3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами.
Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.
Создавая сон, учитывайте реиграбельность и отсутствие незаменимых персонажей.
Создавая сон, важно отвечать на вопрос, что именно будут делать персонажи в этом Сне. Основные требования к Снам следующие:
1. Реиграбельность — занятие должно быть интересно не только в первый, но и в последующие циклы локации.
2. Отсутствие незаменимых фигур — если одна Маска не выбрана, остальные не должны страдать. Специалисты, отслеживающие механики, также не должны быть незаменимы.
3. Воспроизводимость в рамках Сна — создаваемые действия не должны требовать сложных условий, влияющих на безопасность (например, плавание на лодке).
4. Простота — идеи и инструкции должны быть лёгкими для понимания.
5. Деятельность не должна быть травмоопасной.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Правила техники безопасности
Организация
Запрещены захваты и удары без оружия, а также любые действия, ведущие к реальной травме.
В рамках игры участники обязаны придерживаться правил безопасности. Запрещается применение физических захватов, а также реальных ударов руками. Если произошло повреждение оружия или реальная травма, необходимо остановить игру и сообщить об этом МГ. Участники должны помнить, что их безопасность и безопасность других игроков превыше всего, и любые сомнительные или опасные действия не допускаются на протяжении всей сессии.