4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.
Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.
На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Для оглушения необходимо ударить сзади по плечу и сказать "Оглушен!". Оглушение – на 5 минут.
Чтобы оглушить противника, игрок должен вне боевой ситуации сзади несильно ударить его по плечу рукоятью оружия и произнести слово "Оглушен!". В таком состоянии противник теряет возможность передвигаться, вести бой, общаться и использовать предметы или заклинания. Оглушение длится 5 минут, после чего игрок может продолжить игру. Если игрок был оглушен третий раз за цикл, он считается павшим в бою.
Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.
Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.
Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.
Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.
Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.
Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система
Боевка
Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.
На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.
Добивание применяется только к тяжело раненому, требует минимум двоих участников.
Добивание персонажа может произойти только с тяжело раненым. Для успешного добивания должны присутствовать минимум два других персонажа: один должен произнести несколько фраз жертве, после чего второй игрок наносит удар рядом с жертвой холодным оружием или стреляет в землю, произнеся фразу «Добиваю!» или «Добит!». Это необходимо для того, чтобы смерть персонажа была фактически осязаемой и чтобы как можно больше игроков стали свидетелями этого процесса.
Одно попадание по персонажу снижает 1 хит. Запрещенные зоны не наносят урон.
Персонажи в игре имеют хиты, которыесл служат для отслеживания их здоровья. Урон может быть нанесён только холодным или огнестрельным оружием. Если персонаж получает одно попадание, он теряет 1 хит. Боевая зона определена как "Рубашка-Штаны", то есть все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Попадание по запрещённым зонам не засчитывается, и хиты не снимаются.
При 1 хите персонаж легко ранен, при 0 хитов — тяжело ранен.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Если у персонажа остаётся 1 хит, он отыгрывает резкую боль и может упасть или сесть, прерывая свои действия. Если хит обнуляется, он считается тяжело раненым и может лежать, ползти или звать на помощь. Тяжело раненый может остаться в этом состоянии сколько угодно, и в любой момент может выбрать умереть.
Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.
В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.
Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.
В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.
При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.
Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Существует три боевые дисциплины Силы: Толчок, Стан и Молния, каждая требует специального маткомпонента и имеет уникальный эффект.
В игре существуют три боевые дисциплины Силы:
1. **Толчок**: Для применения используется синий маткомпонент. Жертва садится на корточки и должна сложить на землю всё, что держит в руках. После этого она может поднять свои вещи, но может быть задета другими игровыми эффектами.
2. **Стан**: Для применения используется белый маткомпонент. Жертва полностью замирает на пять секунд и не может действовать. На неё также могут влиять другие игровые правила, такие как получение урона.
3. **Молния**: Для применения используется красный маткомпонент, который мгновенно отнимает 2 хита у жертвы. Важно помнить, что все боевые дисциплины игнорируют доспехи.
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.
Поражаемая зона — все тело, кроме кистей, горла, головы, шеи, паха и ступней.
В бою поражаемой зоной считается все тело участника, кроме следующих частей: кисть, горло, голова, шея, пах и ступни. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он может проявить добрую волю и простить соперника, либо объявить о тяжелом ранении. В случае попадания в поражаемую зону, игрок получает урон в зависимости от типа оружия: один хит от ручного оружия и два хита от огнестрельного.