Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.
Персонажи, не обладающие специальностью 'Дробовик', могут делать только один бросок маткомпонента за атаку. Это правило не подлежит обсуждению и является обязательным для исполнения, чтобы сохранить баланс в бою и равные условия для всех игроков.
Один бросок маткомпонента соответствует одному выстрелу; рикошет не считается.
Атака на дальнем расстоянии активируется с помощью броска маткомпонента. Если предмет попал в союзника вместо цели, информация об успешной атаке остается в силе. Рикошет не засчитывается, и игроки не обязаны ограничивать себя в количестве выстрелов, только физическими возможностями. У персонажей с 'Дробовиком' есть возможность бросать несколько предметов за один раз.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и продолжается до момента трудного ранения или капитуляции.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного. Оно начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки
Другое
Для питья крови от жертвы нужно схватить её и отработать 10 секунд.
Чтобы выпить кровь из жертвы, вампир должен схватить её за плечи и отсчитывать вслух до 10 секунд. Жертва может отбиваться любыми способами, кроме применения дисциплин. Если вампир успевает выполнить это действие, он восстанавливает 1 ПК каждые 3 секунды после этого.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.
Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.
В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.
Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.
Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.
Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.
Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.
Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.
Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.
Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.
В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.
Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.
Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.
Каждый участник боёвки должен выбрать действие:
- **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка.
- **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя.
- **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками.
- **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.
Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья; вампиры — 2 уровня смерти.
Каждый персонаж имеет три уровня здоровья: "Здоров" – нет повреждений, "Ранен" – лёгкое повреждение, и "Тяжело ранен" – губительное повреждение или два лёгких повреждения. Вампиры имеют два уровня смерти: "Торпор" – после лёгкого повреждения в состоянии "Тяжело ранен", и "Окончательная смерть" – после тяжёлого повреждения после состояния "Тяжело ранен" или любого повреждения после "Торпор". Для людей смерть наступает при любом повреждении после состояния "Тяжело ранен".
Игроки сравнивают боевое число и (число воли/2), округляется. Высшее значение начинает бой.
Бой начинается с определения инициативы. Игроки сравнивают суммы своих боевых чисел и чисел воли, поделённых на 2 и округлённых в меньшую сторону. Игрок с высоким значением инициативы первым совершает действие. В случае равенства значения инициативы, для разрешения спора вызывается мастер, который принимает решение с помощью броска куба.
В бою можно атаковать без оружия, с оружием или применять дисциплины.
Во время боя персонажи по очереди совершают действия. Возможные действия включают: атаку без оружия, которая наносит лёгкое повреждение; атаку с оружием, наносящую губительное повреждение; применение дисциплины, последствия которого зависят от её описания в загрузе. Каждый игрок должен заявить своё действие в своём порядке, определённом инициативой.