Астральная магия позволяет кастовать на союзников.
Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.
Влияние может повышаться через различные условия: победы, социальные успехи, богатство.
Для укрепления влияния семьи в игре, игроки могут использовать несколько методов, которые включают:
- Участие и победа в столкновениях с другими домами на дипломатическом и военном уровнях.
- Увеличение богатства своего дома, что даёт дополнительные ресурсы для манёвров и интриг.
- Проявление социальных навыков во время важных приемов, что также может укрепить влияние дома.
Каждое из этих условий добавляет определенные очки влияния, которые могут повлиять на позицию вашего дома в игре.
Влияние — показатель значимости семьи: увеличивается через победы, богатство, успехи на приёмах. Градации: сильный ±5, средний ±3, слабый ±1.
Влияние — это число, показывающее, насколько значима та или иная семья в игре. Оно рассчитывается отдельно для великих и малых домов. Влияние может увеличиваться следующими способами:
1. Через победы в случайных столкновениях с другими домами в приграничных территориях.
2. Через увеличение богатства своего дома.
3. Через социальный успех персонажей во время королевского приема.
Градации влияния:
- Сильное влияние: ±5
- Среднее влияние: ±3
- Слабое влияние: ±1
Эти показатели необходимы для определения игровой силы и легитимности действий хатосов.
Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).
Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через:
1. Победы в столкновениях с другими домами на границах.
2. Увеличение богатства дома.
3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом:
- Сильный: ±5
- Средний: ±3
- Слабый: ±1
Все элементы костюма должны быть видны или невидимы с расстояния пяти шагов.
Образы персонажей должны быть четкими: каждый элемент костюма должен читаться на расстоянии пяти шагов. Например, на плаще не должны быть пуговицы современной формы, чтобы не нарушать атмосферу.
Антураж должен формировать ясный образ персонажа и быть заметным для других игроков.
Антураж персонажа должен быть полноценным, а не условным маркером. Например, дракон должен иметь обилие чешуи и когти, а звери – уши и хвосты. Грим и бодиарт приветствуются, чтобы образ был четко представлен.
Антураж должен поддерживать атмосферу игры и соответствовать персонажу, например, эльфы не носят современную обувь.
Важность антуража в игре: внешний вид игроков должен соответствовать замыслу мастеров и атмосфере. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, но важно придерживаться определенных рамок. Обладатели красивых и соответствующих костюмов могут получить бонусы в виде дополнительных хитов или других преимуществ в начале игры.
Игроки должны следить за чистотой обуви, носить сменную обувь в арендованном коттедже.
Игроки должны избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах. В арендованном коттедже важно, чтобы обувь игроков была чистой. Вся одежда должна поддерживать чистоту игры.
Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.
Аргониане облают несколькими специальными бонусами
- Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой.
- Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит.
- Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.
Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.
Бретонцы имеют следующие расовые особенности:
- Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон.
- Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.
Нордлинги могут один раз за бой игнорировать ледяной урон.
Нордлинг обладает специализацией, позволяющей им один раз за бой избегать повреждений от ледяного урона. Это делает их более стойкими к атакам, связанным с холодом, и подчеркивает их способности в бесснежных регионах.
Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.
Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами:
- Один раз за бой могут игнорировать огненный урон.
- Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу.
- Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.
Синдром Зверя - мастерская группа · Жетоны жизни и биопробы
Боевка
Игрок на старте получает 1 жетон жизни и 3 биопробы, которые влияют на игру и результаты.
Каждому игроку на старте игры выдается 1 жетон жизни и 3 биопробы. Жетон жизни символизирует способность персонажа к жизнедеятельности; если он теряется, персонаж считается мёртвым и должен отправиться в Мертвяк, чтобы восстановить свою игровую активность. Биопробы являются игровым показателем, используемым для идентификации и торговли. Биопробы могут быть отчуждаемыми только в определённых условиях (например, в лабораторных или отыгрываемых ситуациях) и служат важным элементом не только для взаимодействия между игроками, но и для ведения квестов.
Костюмы соответствующего стиля и антуража могут предоставить бонусы игрокам.
Если костюм игрока отвечает всем аспектам логики мира и фэнтезийного стиля, игрок может получить бонусы. Это могут быть: повышение магической силы, увеличение хитовки, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, а также повышенный иммунитет к болезням. Отсутствие соответствующего антуража может привести к неожиданным неприятностям в игре.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Целитель лечит болезни и травмы и восстанавливает хиты.
Целитель может быть любым персонажем, кроме младенческого возраста. Он лечит болезни и травмы людей и животных, восстанавливая тем самым хиты. Процесс лечения важно отыгрывать правильно, чтобы получить мастерский бонус. Целитель не может исцелять заклинаниями, кроме того, он должен быть обеспечен необходимыми антуражными материалами для лечения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Стимулятор, улучшающий состояние персонажа, но через 4 часа снижает HP.
Дейх — это боевой стимулятор, который, по заявлениям республиканского правительства, не слишком успешен, но имеет своих поклонников. Персонаж, принявший дейх, не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости от наркотиков. Эффекты дейха действуют 4 часа после приема. Однако, каждые 4 часа после последнего приема, максимум хитов персонажа снижается на 1 вплоть до 1. Прием новой дозы дейха обнуляет эффект. Влияние времени суток также учитывается, создавая особые условия для планирования.
ПРИ "Красная нить" · Правила по памяти о прошлых воплощениях
Другое
Персонажи, связанные Красной Нитью, получают бонус к воспоминаниям о своих предыдущих жизнях.
Связь Красной Нитью между двумя душами позволяет им делиться воспоминаниями. Если одна душа вспоминает эпизод из прошлой жизни, она может снять бусину с Радужной Нити и передать её другой душе. Это действие может создать эффект "узнавания" во время следующей жизни. При этом бусина может быть использована для украшения игровых предметов или передана игротехнику, если игрок решит её не использовать. Бусины служат для передачи информации и создания связей между персонажами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.
Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.
Профессии имеют 3 уровня (Специалист, Мастер, Виртуоз), требующие 5, 10 и 20 звезд соответственно для повышения уровня.
Профессии делятся на три уровня:
1. Специалист (5 звезд) — доступно большинство профессий, кроме основного перечня.
2. Мастер (10 звезд) — требует наработки опыта в профессии.
3. Виртуоз (20 звезд) — высший уровень, открывающий уникальные возможности и бонусы. Каждый уровень добавляет определенные бонусы при применении профессии и открывает дополнительные возможности в профессии.