Правила

Тег: власть ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 8 Политика 11 Другое 11

Передача власти

РИ "Всеблагое электричество" · Власть

Другое

Власть передается от персонажа к персонажу добровольно, отнять нельзя.

Власть является передаваемым ресурсом, который может быть передан от одного персонажа другому только на добровольной основе. Ни один персонаж не может отнять Власть у другого. Персонаж может передать Власть только другому персонажу или в копилку своей Фракции, но не обратно. Если фракция захватила Ресурсную точку мирным путем, она тоже получает власть в капсулу своей группы.

Получение власти

РИ "Всеблагое электричество" · Власть

Другое

На начало игры каждый персонаж получает 2 Власти, с возможностью получения дополнительной каждый цикл.

На начало игры все персонажи получают по 2 Власти. В каждом цикле, начиная с первого, персонаж может получить еще 1 Власти минимально. Это количество ограничено, и после его получения персонаж не может получить большую сумму власти в этом цикле. Чиновники Империи получают дополнительную Власть в цикл, пока они остаются в должности. Если персонаж состоит во Фракции или клубе, он получает еще 1 Власти в цикл, однако членство в нескольких фракциях не дает дополнительных единиц власти.

Контроль над Доминионом и РТ

РИ "Всеблагое электричество" · Ресурсные точки

Другое

Полный контроль означает захват всех РТ Доминиона минус одна; контроль даёт Власть.

Для захвата полного контроля над Доминионом требуется захватить все Ресурсные точки (РТ) Доминиона, за исключением одной. Когда фракция получает контроль над РТ, она получает власть в пределах данного Доминиона и может возводить Постройки на захваченных РТ. Чем больше РТ под контролем фракции, тем больше власти она получает в каждом цикле игры.

Участие в политических играх

Star Wars: Путь Сита · Политика и интриги

Другое

Все игроки должны принимать участие в политических интригах, влияя на события в академии.

Каждый игрок может влиять на политические решения, принимаемые в академии. Это происходит через взаимодействие с другими персонажами, обсуждения и принятие решений, которые могут изменить ход сюжета. Успех в политических играх определяет количество союзников и врагов, которые игрок может заработать в процессе игры. Участие в интригах может иметь как положительные, так и отрицательные последствия для персонажа и всего проекта. Поскольку политика — это игра Machtiglie, важно следить за тем, кто из игроков может стать врагом или союзником в будущем.

Наследие Владыки Сферы Философии

Star Wars: Путь Сита · Политика и интриги

Другое

Персонажи связаны с историей и наследием Владыки Солуса, что влияет на их цели и выбор.

Все персонажи, участвующие в игре, будут иметь связь с наследием Владыки Сферы Философии. Это может означать получение особых способностей или доступ к уникальной информации. Однако такая связь также накладывает на персонажей обязательства, и их действия могут отражать или разрушать репутацию Владыки. Игроки должны тщательно продумывать свои поступки, чтобы не подорвать его влияние.

Управление вооружением в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Текущий правитель может распоряжаться вооружением. Гвардия и гарнизон могут иметь ограниченное количество оружия.

Правитель Иерусалима имеет полномочия распоряжаться комплектами доспехов и вооружения. Он может: - Использовать их самостоятельно. - Снаряжать своих людей (гулямов) или других жителей города. Количество доступного снаряжения заранее определено и известно только правителю. Разрешение на вооружение необходимо, так как использование оборудования без согласия правителя запрещено. Если гулям отказывается вернуть снаряжение, он должен быть доведен до состояния тяжело раненого для изъятия.

Создание дружинников

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Создание дружинников для обеспечения порядка в кварталах возможно, но не дает модельных преимуществ.

Объединение жителей квартала для создания специальных 'дружинников' приветствуется. Сообщества могут заключать договоренности о полномочиях этих дружинников, а также обозначать их специальным образом. Однако имейте в виду, что выполнение этих действий не ведёт к получению особых преимуществ в управлении или стабильности города — это просто дополнительный способ взаимодействия.

Группы влияния в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Управление в Иерусалиме осуществляется через взаимодействие амиров, глав семейств и народа. Каждая из групп имеет свои интересы и может влиять на порядок.

В Иерусалиме управление осуществляется через сильное взаимодействие между несколькими группами. Основные группы: - Амир и его люди (сельджуки), находящиеся в Башне Давида. - Главы древнейших семей, в том числе кади и священники разных конфессий. - Жители кварталов. Эти группы могут поддерживать установленный порядок или нарушать его в зависимости от ситуации. Все взаимодействия между ними создают динамичную игровую атмосферу, в которой судьба города будет зависеть от решений игроков.

Принятие решений на Военном Совете

ПРИ "Dies Irae" · Военный Совет

Другое

Решения принимаются на основе голосования, в котором участвуют только те, кто обладает Мерами Власти — значениями весомости владений.

На Военном Совете принимаются решения голосованием, где учитываются Меры Власти участников. Участники с Мерами Власти могут поддерживать разные варианты решения, но окончательное решение принимает решение о его победе на основании поддерживаемой власти. Принятые Советом решения обязательны для исполнения всеми участниками, включая те, которые были против решения. У Совета также есть чартерный глашатай, который ведет заседание и следит за соблюдением регламента.

Добыча ресурсов

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.

В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий. Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.

Клятвы и гейсы

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.

Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.

Модели как инструменты взаимодействия

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Модели позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.

В игре используются различные модели взаимодействия, которые дают игрокам возможность влиять на мир вокруг них. К примеру, модель власти позволяет игроку получать право приказывать другим игрокам при выполнении определённых действий, что является значимым для сюжета игры и её развития.

Постигающие

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.

Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.

Действия по влиянию

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.

В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.

Роли и фракции

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние

Политика

Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.

В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.

Центральные учреждения

Завещание Императора · Структура управления

Социальные

Центральные учреждения называются секретами, каждый возглавляется главным чиновником с подчинёнными для управления государственными делами.

К важнейшим учреждениям империи относятся секреты, которые возглавляются ключевыми чиновниками. Под их руководством работают младшие чиновники и писцы, ответственные за документы и управление. Игроки могут взаимодействовать с ними в рамках своих полномочий, а между учреждениями поддерживается связь через письма. Важные центральные учреждения имеют свои задачи и полномочия.

Император и соправители

Завещание Императора · Структура управления

Социальные

Император — автократ, имеющий неограниченные полномочия. Соправители могут быть родственниками, равными ему по власти.

В Империи Ромеев император (василевс) обладает автократическими полномочиями и может издавать законы и командовать войском. При этом он часто полагается на своих чиновников. Соправительство — практика, когда император может назначить соправителей, которые являются равными ему и могут принимать решения. В случае конфликта между соправителями, совместные решения требуют согласия и могут привести к заговору или устранению противоречий.

Система фракций и власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.

Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь. 1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом. 2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями. 3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.

Передача и создание фракций

Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями

Политика

Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.

Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.

Наследование титулов

Границы Дозволенного · Механики власти и титулов

Другое

Титулы лордов наследуются в семье по законам примогенитуры, бастарды не наследуют и потеряют права.

Титулы лордов передаются в наследство и остаются внутри дома, как и звание Хранителя. Наследовать всегда могут ТОЛЬКО законные дети. Бастарды не наследуют никогда. Единственный вариант для бастарда — это получить признание от своего отца и от короля. Например, если лорд имеет детей от различных женщин, только законные дети могут рассчитывать на наследство.