Правила

Тег: обсуждение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Социальные 1 Организация 4 Другое 5

Оформление чертежа изобретения

SuicideSteam · Процесс создания изобретения

Другое

Чертеж содержит название, изображение и описание действия изобретения и подается в Патентное Бюро.

Изобретатель оформляет чертеж на листе бумаги, содержащий: название изобретения, его схематическое изображение и предлагаемый текст игрового действия. Чертеж подается в Патентное Бюро для обсуждения. Изобретение должно быть минимум физически обосновано, и допускаются устаревшие научные концепции и научная фантастика.

Видимые эффекты магии

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Полупрозрачная ткань на персонаже или предмете означает наличие изменения, на которое стоит обратить внимание.

Если вы видите на человеке или предмете полупрозрачную ткань, это значит, что на данного персонажа или предмет наложен видимый эффект. Примеры таких эффектов могут включать иллюзии, необычные движения или другие заметные изменения. Уточните, что именно вы видите, и обсуждайте с другими игроками, чтобы избежать недопонимания. Также на предмете может быть яркий стикер с пояснением, указывающий на изменение, как и на преобразованном предмете.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Порядок проведения совета

Небесная кара · Совет клана

Организация

Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.

Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие. - Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами. - Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам. - Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.

Краткость и содержание диалога

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Игровой диалог

Другое

Игроки должны кратко обсудить свои действия и дальнейший сценарий.

Игроки, используя жест для взаимодействия, должны обсудить дальнейшее направление своей игры. Обсуждение должно быть кратким и по существу. Например, один игрок может сказать: 'Я хочу угнать вертолет, остановите меня!' важно уточнять детали, такие как место действия и возможные реакции других персонажей. Основное правило — соблюдать короткий формат диалога, чтобы не выводить игру из общего контекста.

Общие правила поведения

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Игроки должны соблюдать нормы приличия: предлагать чай гостю, не есть руками, говорить вежливо и использовать мебель по назначению.

Каждый игрок должен помнить о том, что соблюдение норм приличия является основой социального взаимодействия в игре. Правила поведения включают: - Всегда предлагать чай каждому гостю, который не должен отказаться от предложения, даже если чаепитие продлится всего несколько минут. - Одежду нельзя надевать наизнанку. - Еду нельзя есть руками; все приемы пищи должны проходить с использованием столовых приборов. - Люди должны разговаривать связными, вежливыми и развернутыми фразами, избегая междометий и других неформальных форм общения. - Мебель используется строго по назначению: не садиться на столы, не забираться ногами на кресло. - Перемещение по пространству должно производиться только пешком, бегать запрещено. Леди и джентльмены должны передвигаться только по дорожкам.

Формулирование и озвучивание позиции

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

Каждый игрок обязан формулировать свою позицию и озвучивать её, остальные должны слушать.

В каждом игровом взаимодействии игроки должны не только действовать, но и формулировать свою позицию по текущей ситуации, обсуждаемой в сцене. Это правило способствует активному взаимодействию и повышает уровень вовлечённости. Все участники должны внимательно слушать и уважать мнения друг друга, что в свою очередь подчеркивает важность диалога в игре. Это правило создано для того, чтобы игроки могли лучше понимать различные точки зрения и строить более глубокие взаимодействия.

Обсуждение игры

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Обсуждение игры — важная часть игровой программы.

Обсуждение игры после её завершения рассматривается как важный элемент всей игровой программы. Оно позволяет участникам поделиться впечатлениями, обсудить динамику событий, а также внести предложения по улучшению будущих игр. Такой подход помогает в создании более качественного и глубокого игрового опыта.

Использование магии

Хроники Нарнии - 2021 · Правила магических взаимодействий

Магия

Все магические возможности должны обсуждаться заранее, самозванные маги удаляются из игры.

Магические возможности персонажей должны согласовываться перед началом игры. Если игрок пытается выдать себя за мага без согласования, он будет удалён из игры. Все действия магов становятся обязательными для выполнения игроков по обозначенной формуле, например, 'Такова древняя магия Нарнии'.

Оценка искусства: взаимодействие с игроками

Кухня · Процесс рефлексии и оценивания

Другое

На Кухне игроки рефлексируют о своих действиях, оценивая искусство — своё и чужое, а также взаимодействие с другими Художниками.

Кухня — это пространство, где игроки активно участвуют в рефлексии о своих действиях и созданном искусстве. Они должны обсуждать, оценивать и сравнивать свои творения, а также принимать во внимание судьбы других Художников. Возникающие ценностные расхождения приводят к изменениям в отношениях между персонажами, что также отражает опыт и подходы к жертве. Обсуждения должны быть активными и критическими, позволяя углубить понимание искусства.

Процесс застройки лагеря

Сага · Правила застройки лагеря

Организация

Мастера обеспечивают стройматериалы, игроки обсуждают планы застройки и определяют расходы.

На полигоне будут лагеря команд, которые строятся игроками и обеспечиваются материалами от мастерской группы. Мастерская группа предоставляет ткани и пиломатериалы в зависимости от собранных взносов. Каждая команда должна обсудить свои нужды по застройке с мастерской группой, чтобы выяснить, какие расходы будут покрыты. Доставку материалов мастерская группа обещает осуществить за счет взносов.

Обсуждение игровых процессов

Тайны Гайифского Двора · Взаимодействие с мастерами

Организация

Игроки должны обсуждать все споры и претензии после завершения игры.

В течение игровой сессии любые обсуждения, споры, обсуждения принятия решений по средствам отыгрыша не допускаются и будут рассматриваться лишь после завершения игры. Игроки несут полную ответственность за понимание и выполнение правил. Претензии к мастерам или игровому процессу не будут рассмотрены в ходе игры.