ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Оружие ближнего боя
Другое
Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).
Оружие делится на следующие классы:
- Короткое: любое оружие длиной до 50 см. Может использовать любой персонаж;
- Одноручное: любое оружие длиной до 100 см;
- Двуручное: включает в себя алебарды, протазаны и прочее рубящее древковое оружие до 230 см, посохи до 200 см и двуручные мечи, топоры, молоты до 180 см. Если у вас есть вопросы о классе оружия и доступности такого оружия вашему персонажу, следует обратиться к мастеру по системам.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.
Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Урон определяется типом рукопашного и колющего оружия, различные удары дают разные хиты.
Одноручное оружие снимает 1 хит при попадании в незащищенную зону, двуручное - 2 хита, если используется обеими руками. Колющие удары также наносят урон, но должно соответствовать правилам повреждения. Зачёт урона также подвергается доспехам, которые могут снизить урон или защищать от него полностью в зависимости от вида.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Доспехи разделяются на дублеты, легкие и тяжелые, снижающие урон по персонажам.
Доспехи уменьшают урон по персонажу: дублеты снижают на 1 хит от дробящего урона; легкие доспехи дают дополнительный хит; тяжелые доспехи защищают от большинства видов атак. Комбинирование разных типов доспехов позволяет игрокам накапливать бонусы в зависимости от получаемых повреждений.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игровое оружие должно быть из легких материалов, минимальная длина - 40 см.
Все игровые оружия должны быть изготовлены из легких вспененных материалов с жестким сердечником. Оружие может иметь длину более 40 см, в то время как для коротких видов, длина может быть менее 40 см без сердечника. Луки и арбалеты также имеют ограничения по силе натяжения и скорости полёта. Каждый вид оружия проходит проверку безопасности перед игрой.
Существуют строгие правила для боевых взаимодействий и перестрелок.
Боевые действия должны проводиться в отведённых местах и под надзором мастера или помощника. Необходимо соблюдать технику безопасности, и все игроки должны обращать внимание на прохождение боев и взаимодействия с соперниками.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные требования и правила использования.
Игроки могут использовать холодное оружие, такое как ножи и томагавки, а также огнестрельное оружие. Строгие требования к материалам и конструкции оружия действуют, чтобы обеспечить безопасность во время боевых взаимодействий.
Дуэли проводятся только с специальным оружием и защитными очками.
Дуэли между ган-менами происходят в строго определённых местах и с использованием огнестрельного оружия. Существуют правила назначения дуэлей и обеспечения безопасности участников.
Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.
На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.
Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.
На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием
Другое
Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.
Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.
Разрешено сражаться только с определённым оружием, удары должны быть безопасными.
В игре разрешено использование протектированного или LARP-оружия. Удары должны наноситься только в безопасные зоны тела: корпус и конечности, удары в пах и голове строго запрещены. Если игрок получает травму, он обязан оказать первую помощь и вызвать мастера для решения проблемы.
Нельзя убивать персонажей или добивать противников; разрешены только оглушения.
Касаясь обращения с оружием, игроки могут оглушать только безоружных персонажей с помощью дубинки с маркером "Оглушен!". Убивать противников в игре строго запрещено, ситуация рассматривается как нарушение правил.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.
В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает.
— Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться.
— Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
— Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.
Разделение на поражаемые зоны:
- Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов.
- Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие.
- Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно.
Оружие делится по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.
В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.
В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.
Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.
Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.
Оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону. Запрещенные зоны: голова, пах, ступни.
Любое стандартное оружие наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, которая включает корпус и конечности, за исключением головы, паха и ступней. Игроки должны оснащаться оружием согласно классу и могут использовать только те типы, которые указаны для их классов. Заберите оружие после потери всех хитов, персонаж умер.