ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Допуск оружия и щитов
Боевка
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.
Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать:
- **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее.
- **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности.
Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.
Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.
Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают:
- Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию.
- Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной.
- Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой).
- Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.
Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.
При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее:
- Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов.
- Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество.
- Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.
Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.
Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия
Ремесло
Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.
Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам:
1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи.
2. Отрежьте полосу по разметке.
3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания.
4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности.
5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта.
6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод.
7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Макеты оружия
Другое
Макеты оружия должны быть изготовлены по технологиям LARP и выглядеть футуристично.
Макеты оружия, используемые на игре, должны проходить проверку на безопасность и изготавливаться по стандартам LARP или аналоговым технологиям, таким как NERF. Все макеты должны иметь футуристический вид, чтобы гармонировать с общим стилем киберпанка. Необходимо удостовериться в том, что макеты безопасны для использования и не наносят повреждений другим игрокам.
Ограничения по оружию и действиям в боевых взаимодействиях
ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий
Другое
Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников
Кухня · Оружие и бой
Боевка
Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.
Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.
Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.
После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.
Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.
Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.
Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.
Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.
Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.
Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.
Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.
Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.
Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.
Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Мечники имеют доступ к щитам и одноручному оружию, Рыцари - ко всем видам ближнего боя, минимальные доспехи - тяжелые. Личный хит - 1 для всех.
Юниты Тира 2 включают Мечников и Рыцарей. Мечники могут использовать большие щиты и одноручное клинковое оружие, с максимально допустимыми доспехами — фулл. Рыцари, с минимально допустимыми доспехами - тяжелыми, могут использовать любое оружие ближнего боя. Все юниты этого тира имеют 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.
Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.