Правила

Тег: поражение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Другое 7

Общие положения к боевке

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

Разрешено использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль. Запрещены бофферы и щиты без антуража.

Для участия в боевке только протестированное Протектированное Оружие (ПО) допускается. Под ПО подразумевается оружие, изготовленное с соблюдением всех требований безопасности: прочный пластиковый сердечник с эластичным покрытием. Запрещены бофферы, щиты без антуража, оружие, превышающее намеченные параметры (длина, вес). Все образцы оружия проходят контроль перед игрой. Оружие, представляющее опасность или не соответствующее эстетике игры, не будет допущено.

Добивание и ранение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

Добивание возможно только при статуса тяжелораненого; при этом игрок должен произнести "добит" и отыграть предсмертный крик.

Для того чтобы добить персонажа, он должен находиться в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов). Добивание осуществляется с громким выкриком, добиваемый персонаж должен отыграть свою смерть: падение на землю и предсмертные звуки. Запрещено добивание с помощью дистанционного оружия. Если добивание было произведено, игрок должен покинуть игровую зону и отправиться к локации своего племени или в мертвятник.

Зоны поражения и хиты

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Другое

У человеческих персонажей 3 нательных хита; максимум — 5. Метательное оружие снимает 2 хита, удар ближним — 1 хит.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: стандартные человеческие персонажи имеют 3 хита, а максимальное число хитов — 5. Урон определяется типом оружия: метательное оружие снимает 2 хита, а удар ближним — 1 хит. Древковое оружие, например, алебарды, снимает 2 хита. Если персонаж получает травмы, он переходит в статус тяжелораненого после получения 0 хитов и должен отыграть свои действия в соответствии с этой ролью.

Общие положения об огнестрельном оружии

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Ручное огнестрельное оружие (РОО) имитирует ствольное огнестрельное оружие с работающим механизмом. Для игры необходимо получить индивидуальный сертификат соответствия.

Ручное огнестрельное оружие (РОО) на игре — это имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, регламентированные правилами. Все представленные на игре РОО делятся на три типа: короткоствольное, длинноствольное и многоствольное. Для многоствольного РОО действует правило: 1 ствол = 1 выстрел. Выстрел из многоствольного РОО может быть произведён только из одного ствола. Огнестрельное оружие можно использовать только после осмотра и получения сертификата у мастера допуска.

Правила использования РОО

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Запрещено использовать РОО без соответствующего чипа, передавать его другим игрокам и производить выстрел в лицо противнику.

При использовании РОО распространяются строгие ограничения: 1. Использование РОО без соответствующего чипа допуска неразрешено. 2. Передача своего сертифицированного РОО для стрельбы другим игрокам недопустимо. 3. Запрещено подбирать с земли и использовать чужие снаряды. 4. Транспортировка РОО во взведённом состоянии по полигону запрещена. 5. Запрещено производить выстрел в упор (менее 2 метров) и в лицо другому игроку. 6. Запрещено производить выстрелы в ночное время.

Снаряд для огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Допускаются снаряды в форме шаровидной или цилиндрической формы весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр — 23 мм.

В качестве поражающего элемента для РОО допускаются имитации шаровидной или цилиндрической формы из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины), весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда составляет 23 мм. Искусственное утяжеление снаряда запрещено.

Заряд огнестрельного оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила Ручного огнестрельного оружия

Другое

Максимальная мощность заряда РОО ограничена определёнными типами капсюлей-воспламенителей.

Для игры установлены ограничения на максимальную мощность зарядов РОО. На данной игре разрешены только следующие капсюли-воспламенители: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а также сигнальный патрон “Гром 5.6мм”. Запрещены образцы, использующие для стрельбы патроны строительных видов.

Правила поражения игрока

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.

Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.

Игровая смерть и тяжелое ранение

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».

Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.

Специальные условия поражения

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.

Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.

Запрещенные действия

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.

Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.

Оглушение: правила и последствия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кулуарка и оглушение

Боевка

Оглушение приводит к потере сознания на 5 минут, жертва испытывает головную боль и тошноту в течение 10-15 минут.

1. Для оглушения возьмите увесистый предмет, подходите со спины, положите руку на плечо жертвы и скажите "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут и нуждается в лечении. 2. Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва не видит нападающего, если не знала его ранее. 3. Оглушенную жертву нельзя кулуарить или добивать, добивание возможно только в бою.

Кулуарка: правила и условия

Витенгамот. На рубеже эпох · Кулуарка и оглушение

Боевка

Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.

1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась. 2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась. 3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.

Состояние ослабления

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.

При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).

Завершение боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.

Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.

Оружие и его характеристики

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.

Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.

Командные турниры и поражение

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.

Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.

Система поражений

ЧелНОК · Система жизней

Боевка

Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.

Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.

Поражаемая зона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.

В правилах обозначены поражаемые зоны: 1. Днем (полная поражающая зона): - Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью (полная поражающая зона): - Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав. 3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных). 4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.