Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.
Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.
Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.
В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.
Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.
Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".
Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.
В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар. Дружественный огонь также наносит урон.
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Если шар попал в щит, в оружие или элементы защиты, это не считается поражением. При поражении игрой, игроку нужно поднять руки и обозначить своё состояние.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.
Игра включает следующие виды ударов:
- Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'.
- Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'.
- Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'.
Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар.
Кроме того, присутствуют защитные приемы:
- Блок обозначается словом 'Блок!'
- Уворот обозначается словом 'Уворот!'
- Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'.
Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Рукопашный бой
Другое
Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.
Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила:
1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев.
2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы.
3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается.
4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.
Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.
Боевая система включает в себя правила ведения боев:
- Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги.
- Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие.
- В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены.
- Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары).
- Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».
У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Система хитов:
- Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться).
- Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита.
- При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона.
- Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.
Игроки считаются убитыми при попадании шара от гранаты, радиус поражения - 2 метра.
В игре допустимы все сертифицированные пиротехнические изделия, включая имитации оружия. Игрок оказывается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты или мины. Также, если игрок оказывается на открытом месте без укрытия в радиусе 2 метра от взрыва, он считается мертвым. Укрытия для защиты от взрывов должны быть надежными: брустверы, окопы или аналогичные конструкции. Запрещается использовать несертифицированные предметы, такие как обычные петарды.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила экзоскелета
Другое
Экзоскелет может быть поражён только после его оглушения.
Чтобы поразить экзоскелет, необходимо сначала оглушить оператора. Оглушение происходит следующими способами: два взрыва гранат в радиусе 5 метров от оператора, удар ножом в блок питания, отключение блока питания с помощью стрельбы по специальному датчику. После оглушения экзоскелет можно будет поразить ударом ножа в блок питания. Обратите внимание, что только другой игрок может включить питание оператору экзоскелета.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.
Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.