Правила

Тег: ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Медицина 28 Социальные 3 Смерть 3 Другое 24

Перевязка ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.

Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.

Процесс ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.

Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.

Заряд и ограничения

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.

Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.

Правила использования многоствольного огнестрельного оружия

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.

Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.

Общие положения по ручному огнестрельному оружию

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.

Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.

Использование снарядов и их требования

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.

В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.

Состояния персонажа

Wetland 1879 · Медицинская механика

Медицина

Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.

Состояние персонажа определяется на основании его здоровья: - Здоров: персонаж полностью здоров. - Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект. - Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes. - Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.

Система хитов и последствия ранений

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Хиты

Боевка

Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени. Ранения: 1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии). 2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.

Система ранения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").

При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.

Отыгрыш зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.

Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.

Переход в состояние зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.

Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.

Прочие боевые взаимодействия

Велен III: Вроницы · Боевая система

Боевка

Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.

Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.

Методы получения урона и их влияние

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.

Методы получения урона:, урон наносится следующими способами: - Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием. - Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей. - Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения. - Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.

Боевая система: статусы здоровья и их последствия

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.

В игре статусы представляют здоровье персонажа: 1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения. 2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи. 3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика. 4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения. 5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.

Ранения и лечение

Dragon Age: Город Цепей · Боевые правила

Боевка

Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.

Изготовление стимулятора

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Для изготовления стимулятора нужны пустой шприц, алхимические ингредиенты и мастерский чип.

**Изготовление стимулятора.** Компоненты: пустой шприц (3 мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс: 1. Смешивание красителей по рецепту; 2. Сверка с цветовой шкалой; 3. Получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и приклеивается чип. При использовании: удаляется заглушка, содержимое выливается.

Статусы здоровья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.

Статусы здоровья персонажа: 1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов. 2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери. 3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации. 4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.

Увечья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.

**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения: - По окончанию боевой сцены. - Неудачное оперативное вмешательство. - Пытки.

Лечение

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.

Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент. **Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.