Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила по оружию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.

Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.

Ранения и их лечение

Станция Клондайк-VI-626 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые с медицинским вмешательством для лечения.

В игре существует система ранений, где переработка производится через использование медицинской капсулы: - Легкие ранения: игрок может двигаться, говорить и совершать действия. Если не оказана помощь, через 30 минут легкие раны становятся тяжелыми. - Тяжелые ранения: игрок не способен действовать самостоятльно, в течение 10 минут может общаться, после теряет сознание, через 10 минут — клиническая смерть. Лечеие возможно только в медицинской капсуле, время лечения 30 минут.

Общие положения боевых взаимодействий

Станция Клондайк-VI-626 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено использовать чужое оружие без разрешения; оружие должно быть с чипом.

Все игроки должны уважать чужое оружие и бережно обращаться с ним. Запрещается хватать, ломать или использовать чужое оружие без разрешения владельца. Каждый игрок может только использовать своё оружие, которое должно быть помечено специальным чипом. Если вы желаете уничтожить своё оружие (например, выбросить его), необходимо сначала снять с него чип. Также, при необходимости оставить оружие, оно должно храниться в специальном сейфе, доступ к которому имеют только капитаны или служба безопасности. Чипиование будет производить мастер, который отвечает за безопасность. Оружие без чипа нельзя использовать, а снятие чипа делает его неработоспособным.

Виды оружия и их особенности

Станция Клондайк-VI-626 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют разные виды оружия: огнестрельное, парализующее, холодное.

В игре используются различные виды оружия с особыми правилами для каждого из них: 1. Огнестрельное оружие — считается летальным, пробивает скафандры и обшивку кораблей. Запрещено открытое ношение и лучше хранить в сейфах. При попаданиях в конечности — легкая рана. В корпус — легкая рана при одном попадании, тяжелая при двух и более. 2. Парализующее оружие — нелетальный тип оружия, вызывает временные эффекты паралича конечностей в зависимости от числа попаданий. При одном попадании в корпус — атакующей и веществу ослабления. При двух и более — полное паралич даже двигаться. 3. Холодное оружие — может быть использовано в бытовых целях и как оружие. Удары в конечности и первый удар по корпусу приводят к легким ранениям, два и более удара приводят к тяжелым ранениям.

Парализация

Королевская кровь · Боевая система

Боевка

Парализовать можно с помощью пушки-парализатора, действие длится 5 минут.

На нашей игре можно использовать пушки-парализаторы, которые отыгрываются с помощью микронерфа. После того как игрок был парализован, он не может предпринимать действия в течение 5 минут, что дает возможность обыскать его или воспрепятствовать каким-то действиям в игре. Убить персонажа нельзя, а смерть возможна только по собственной воле или в специфических условиях (мистический пласт/перформанс). Убеждаемся, что игроки понимают, что любые физические взаимодействия должны быть в рамках дозволенного (например, не убивать).

Отыгрыш драки

Королевская кровь · Боевая система

Боевка

Драки отыгрываются на выдуманном языке. Проигравший определяется в зависимости от усталости или сбивания.

Драки в игре представляют собой эмоциональный и креативный процесс, где участники отыгрывают их используя выдуманный язык. Кто победил — определяете самостоятельно. Проигравшим может считаться тот, кто устал или сбился. Окончание драки обозначается селфи в инстаграме, формат которого определяет победитель, который может, например, заставить проигравшего сделать смешное селфи или обнять его для примирения.

Право на побег

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.

Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.

Начало и процесс боя

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.

Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.

Ситуации в бою

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.

Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.

Завершение боя

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.

Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Общие правила боёвки

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

Боевка бесконтактная, двое участников. Каждый персонаж имеет свою карту с атаками и защитами. У персонажа 3 хита, у чудовищ - 6.

Боёвка происходит по правилам, основанным на модели один на один. У каждого персонажа есть карта, отражающая его атаки, защиты и иммунитеты. Персонаж имеет 3 хита, кроме чудовищ, у которых 6. В атаке может принимать участие только один персонаж, и бой начинается с фразы «атака». В бою возможны различные действия, включая атаку, использование предметов и рокировку. Каждая атака сможет снять определенное количество хитов, в зависимости от защит противника. Бой заканчивается либо после потеря всех хитов, либо по взаимному согласию.

Начало боя

Катла · Боевая система

Боевка

Бой начинается с фразы «Готовься к бою!», после которой второй участник не может скрыться или убежать.

Как только один игрок произносит фразу «Готовься к бою!», второй участник не имеет возможности уйти или скрыться. Этот момент даёт сигнал, что действие боя неизбежно и начинается игра.

Подготовка к бою

Катла · Боевая система

Боевка

Игроки отходят друг от друга на 5-10 шагов для подготовки.

Перед боем участники должны отойти друг от друга на дистанцию 5-10 шагов. Это необходимо для подготовки к поединку и для создания некоего второго пространства, в котором будет происходить обмен ударами и аргументами.

Ходы боя и аргументация

Катла · Боевая система

Боевка

Каждый ход игроки обмениваются ударами и озвучивают аргумент, почему они должны победить.

Бой может длиться неограниченное количество ходов, где каждый из них сопровождается аргументацией. Нападающий первым озвучивает свой аргумент, затем очередь переходит к обороняющемуся. Аргументы должны соответствовать ценности персонажа и их целям. В ходе одного боя аргументы не могут повторяться, при этом допускается только уникальная форма аргументации.

Победа и последствия боя

Катла · Боевая система

Боевка

При проигрыше игрок должен отыграть падение, либо возможно более длинный бой с поражением.

Когда один из игроков не успевает озвучить новый аргумент, он проигрывает. В этом случае его задача состоит в том, чтобы отыграть как замедленное падение, либо, при желании, длинный и более зрелищный бой, в конце которого он оказывается на земле. Это позволяет создать атмосферу поединка, обыгрывая напряжённую ситуацию, заставляя зрителей переживать за исход.

Последствия боя

Катла · Боевая система: мотивация

Боевка

Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.

Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.

Начало боя и первая аргументация

Катла · Боевая система: мотивация

Боевка

Бой начинается с фразы «Готовься к бою!» и требует аргументации от участников.

Бой начинается с произнесения ключевой фразы «Готовься к бою!», которую произносит тот, кто начинает бой. Второй участник не может скрыться или убежать. Участники отходят друг от друга на расстояние 5-10 шагов и подготовятся к бою. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, и в следующий - оппонент. Аргумент должен отражать ценности и цели персонажа, говорить от первого лица и отвечать на вопрос «зачем?» или «чтобы что?»