Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.
Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.
Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.
Степени тяжести ранений:
- Лёгкое ранение — в конечность;
- Тяжёлое ранение — в корпус;
- Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей.
Отыгрыш для разных рас:
- Эльфы стойко переносят боль;
- Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи;
- Орки громко орут от боли;
- Животные знают, сколько могут выдержать.
Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.
Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия:
- Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом;
- Кинжалы: до 45 см;
- Ножи должны опознаваться как ножи;
- Топоры: до 100 см длиной;
- Копья: до 180 см длиной;
- Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм).
Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.
Бои под контролем мастера используют карточную систему, где бойцы выбирают приемы из колод, соответствующих разным видам оружия.
Боевые взаимодействия под контролем мастера ведутся с использованием карточной системы. Игроки выбирают колоды, соответствующие их оружию (магия, меч, кинжал и т.д.), лежащие у мастера по дуэлям. Игроки собирают пары карточек с приемами и используют их в бою. Для игры допускаются только мягкие резиновые клинки, без элементов стали или текстолита. Если у персонажа нет нужного оружия, его необходимо найти в игровом мире, либо одолжить у других игроков или мастеров. Результат боя и его последствия сообщаются мастером.
Связывание возможно только по игре и без активного согласия жертвы; обозначается условно.
Связывание происходит с использованием лент, верёвок или подобного предмета. Связывание обозначается без активного согласия жертвы, чтобы никто не получил травм. Жертва, будучи связанной, не может перемещаться или действовать руками, а освобождение может произвести любой персонаж, но не тот, кто связывал её. Персонажа можно связать после его ранения или оглушения.
Отыгрыши боёв в Городе происходят нарративно, с учетом физической силы персонажей.
Нарративные стычки происходят при желании персонажей решить конфликт, но они должны четко обсуждать физические ограничения друг друга перед боем. Результат стычки определяется сравнив уровня физической силы участников. Если сражаются более двух участников, суммируются силы обеих сторон, что и определяет победителя. Участники могут использовать различное оружие для усиления своей силы. Характер ранений зависит от разницы уровней соперников. Например, разница от 1 до 30 подразумевает ссадины, разница от 31 до 60 - серьезные ушибы, а разница более 91 - легкие или тяжелые ранения. Верхность в выборе последствий после победы над противником остается за победителем.
Перед выполнением оглушения необходимо произнести фразу и коснуться противника, используя предмет.
Оглушение моделируется аккуратным прикосновением свободной рукой между лопаток с произнесением фразы «Оглушение!». В другой руке должен находиться предмет, подходящий для оглушения. Оглушенный становится недееспособным на 10 минут реального времени и может быть пленён или перетащен. Игроки должны соблюдать правила безопасности, избегая настоящих ударов.
X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Кулуарка возможна ножом (для всех) и голыми руками (по паспорту). Нападающий должен подойти сзади и выполнить соответствующее действие.
На игре действуют 2 вида кулуарки: кулуарка ножом (доступна всем) и кулуарка голыми руками (только если это указано в паспорте персонажа). Для кулуарки ножом нападающий должен подойти со спины и положить одну руку на плечо жертвы, другой провести ножом по линии ключиц. Если жертва успела среагировать и перехватила руку, кулуарка не удалась. Только ларповые ножи допускаются. Ножи показываются мастеру на чиповке.
Кулуарка голыми руками требует аналогичных действий, только вместо ножа рука соприкасается с подбородком жертвы при словах "Ломаю шею". Успех и последствия аналогичны; жертва считает себя в смертельном состоянии и помнит только нападающего, если не видела его лица. Помощь можно оказать в течение 5 минут.
X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва теряет сознание на 5 минут после правильного выполнения действия.
Оглушение также применяется сзади, нападающий кладет руку на плечо жертвы и произносит "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут (головная боль и другие последствия могут длиться дольше). Как и в случае с кулуаркой, жертва не помнит нападающего, если не видела его лица. Оглушение не может комбинироваться с кулуаркой - либо вы оглушаете, либо пытаетесь кулуарить.
X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Уровень рукопашного боя для персонажей от 1 до 7. Бой определяется сравнением показателей и игрой в "камень-ножницы-бумага".
В паспорте каждого персонажа указан уровень рукопашного боя от 1 (низкий) до 7 (по сути читер). Бой всегда идет один на один, для начала необходимо произнести маркер "БОЙ" и хлопнуть по плечу.
В зависимости от разницы показателей рукопашного боя, бой ведется по разным правилам:
- Разница 0: игра в "камень-ножницы-бумага" до двух побед;
- Разница 1: до двух побед у более сильного, и трех у более слабого;
- Разница 2 и более: сильнейший побеждает.
По итогам боя проигравший получает среднее (если ранен) или тяжелое ранение. Добивание возможно, только если проигравший в тяжелом ранении.
X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Используйте только игрушечное оружие типа NERF. Специальные патроны различаются по цвету и эффекту.
В игре разрешено использование игрушечного оружия типа NERF с заводскими дартами. При попадании цвет дартов указывает на тип удара: синие — оглушение, красные или оранжевые — боевое ранение.
Добить можно только тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо стрелять из незаряженного оружия с маркером "ДОБИВАЮ". Участники очевидцы не могут вмешиваться. Перестрелки требуют правильного использования патронов и оценки поражений. Очень важно не стрелять в голову или паховые области. Если вы хотите сделать
Для добивания персонаж должен быть incapacitated: тяжело ранен или удерживаем.
Чтобы добить персонажа, необходимо, чтобы он находился в состоянии, когда не может оказать сопротивления: это может быть либо тяжёлое ранение, либо удержание другими персонажами, либо после удара шокером. Игрок должен находиться не дальше 5 шагов от цели, направить на неё огнестрельное оружие и отчетливо произнести: "Выстрел в голову, добиваю". При этом стрелять не требуется. Также NPC-персонажи имеют право на добивание и объявят это действие. Советуем игрокам не пытаться сопротивляться, если на них нападают чужие или андроиды, это приводит к безрезультатному сопротивлению.
В космосе никто не услышит твой крик · Рукопашная боевка
Боевка
Рукопашная боевка осуществляется на основе камень-ножницы-бумага; проигрыш не приводит к ранениям, только к ущемлению гордости.
Рукопашная боевка происходит в форме игры камень-ножницы-бумага. В случае проигрыша действия не приводят к физическим ранениям, но могут вызвать чувство ущемленной гордости у проигравшего игрока.
В космосе никто не услышит твой крик · Огнестрельное оружие
Боевка
Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.
Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Перетаскивать можно лишь раненых или бездвижных персонажей с голосовым оповещением.
Перетаскивание возможно только для раненых, оглушённых и тех, кто находится в тяжелом состоянии или в коме. Игрок, который перетаскивает, должен положить руку на персонажа и сказать 'несу'. При этом важно, чтобы оба игрока аккуратно передвигались, не используя оружие.
У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния:
1 хит — слабый, вероятно больной персонаж;
2 хита — нормальное состояние;
3 хита — спортивный, с высокой выносливостью;
4 хита — неестественно выносливый.
Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.
Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.
Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.
Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.
Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.