Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.
Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.
Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.
Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.
Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.
Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.
Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве сзади, имея чипованное оружие и произнести слово "Кулуарка!".
Кулуарное убийство осуществляется при помощи оружия со специальным чипом, дающим доступ к этой механике. Чтобы выполнить кулуарное убийство, игрок должен подойти к жертве сзади и произнести "Кулуарка!", учитывая, что жертва не должна участвовать в боевой сцене в этот момент. Если жертва заметит нападающего до того, как тот завершит процедуру (посчитает до пяти), убийство не состоялось, и жертва остаётся живой. Важно, что некоторые персонажи могут иметь особенности, делающие их неуязвимыми для кулуарных убийств.
Связывание осуществляется с согласия жертвы с помощью верёвки или ленты, не более чем обозначая узлы.
Связывание возможно только по игре и при наличии согласия жертвы. Используются подходящие для связывания предметы (верёвки, ленты и т.д.). Однако важно помнить, что пленник освобождается в любом случае; сама сцена связывания не является полноценной и не подразумевает полного контроля. Развязать узлы может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал. Связывание можно осуществить лишь в состоянии ранений или оглушённой жертвы.
Бой начинается прикосновением и объявлением "Бой!". Все участники вытаскивают карты, победитель наносит урон, снимая 1 хит за успешный удар.
Чтобы начать бой, нападающий должен прикоснуться к противнику и произнести "Бой!". После объявления все участники боевого столкновения одновременно берут по одной карте из своей боевой колоды и показывают её. Чей результат больше, тот наносит удар. Каждый успешный удар снимает 1 хит. Карты, использованные в бою, отправляются в сброс и больше не могут быть использованы. Если у героя несколько противников, он вытаскивает по одной карте на каждого из них. Бой продолжается до тех пор, пока хотя бы один из противников не упадёт в ноль хитов или не будет принято иное решение.
Оглушение выполняется прикосновением и вводит персонажа в состояние недееспособности на 10 минут.
Оглушение моделируется с помощью аккуратного прикосновения свободной рукой между лопатками и произнесения слова "Оглушение!". В другой руке должен быть предмет, подходящий под действие оглушения, не следует использовать легкие предметы, такие как вилка или бальная книжка. Оглушённый персонаж лишается дееспособности на 10 минут в реальном игровом времени и может быть пленён или перетащен в другое место. Также стоит помнить, что некоторые персонажи могут иметь особенности, которые делают их неуязвимыми к оглушению.
Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.
На игре применяется «хитовая» боевая система. Базовое количество хитов персонажа — 2, оно может быть увеличено в зависимости от доспехов. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги, за исключением головы, шеи и паха. Любой удар в запрещенные зоны не считается. Если игрок не желает вступать в битву, он может поднять руки и кричать 'Сдаюсь!'. Запрещено наносить сильные удары по неодоспешенным противникам, а также целится в неподвижные части.
Запрещенные действия включают колющие удары, рукопашный бой и захваты.
Запрещается использование колющего оружия (кроме копий), рукопашный бой и любые агрессивные захваты противника. Всякое взаимодействие с партнёром должно быть безопасным. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан покинуть игру и оказать помощь травмированному. Бои должны быть корректными, споры по счету хитов недопустимы.
Персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж умирает через 10 минут, если это произошло от боевого взаимодействия, и от 5 до 50 минут от других факторов.
Каждый персонаж имеет 3 хита, которые определяют его здоровье в игровом процессе. Потеря всех хитов приводит к смерти персонажа.
Смерть персонажа, получившего тяжёлое ранение (потеря всех хитов от боевого взаимодействия), наступает через 10 минут, а при взаимодействии с факторами окружающей среды (например, от радиации или яда) — от 5 до 50 минут в зависимости от конкретного фактора. Лечение повреждений может быть различным, в том числе медикаментозным или перевязкой.
Оглушение персонажа возможно лёгким ударом по спине, оглушённый не может действовать и выходит из состояния через 100 счётов.
Оглушение может быть достигнуто лёгким ударом не боевой частью оружия по спине между лопаток при произнесении слова "Оглушён". В этот момент персонаж не может передвигаться, говорить, вести бой или совершать какие-либо действия, а также он падает на землю, если находился в вертикальном положении.
Оглушённый игрок должен считать до ста и после этого приходит в сознание. Заставить персонажа выйти из состояния оглушения можно, легко потряс его за плечи.
Пленение осуществляется связыванием рук спереди корпуса; фиксация должна быть крепкой, но не травматичной.
Пленение – это процесс, при котором захваченный игрок связывается. Связывание должно проходить таким образом, чтобы не причинять физическую травму пленённому. Руки пленённого связываются спереди, крепкая фиксация გადაწყვეტილая, с его комфортом.
Не допускается связывать ноги или привязывать игрока к неподвижным объектам без специального "поводка", что подразумевает, что свободная часть верёвки будет прикреплена к объекту. Если пленённый игрок просит ослабить фиксацию, это необходимо сделать.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.
Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.
Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях:
1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони.
2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения.
3) Чип также может быть отобран при ограблении.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Ремонт осуществляется 'Техником' или 'Оружейником' при наличии ремкомплекта.
Ремонт сломанного снаряжения и оружия можно выполнять только соответствующими мастерами 'Техник' и 'Оружейник'. Для ремонта необходимо наличие у игрока ремонтного набора. Без этого снаряжение не подлежит восстановлению и остается сломано до момента, когда игрок сможет его отремонтировать или заменить.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.
Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
Тайный Город: Следующая страница · Зональная боевая система
Боевка
При попадании в корпус зона снимается. При попадании в текущую зону зона также снимается. Попадание в другие части не снимает зону.
Снятие зон выстрелами происходит в следующих случаях:
1. Если вы получаете попадание в корпус (ноги считаются частью тела, а не местом для попадания);
2. При попадании в вашу текущую зону, если, например, текущая зона — нога — попадание в ногу снимает зону.
3. Если попадание произошло куда угодно, кроме тела и текущей зоны, то зона остаётся на месте.