Каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов; наносят урон согласно роли.
Система боёвки определяет, что каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов. Урон, как правило, составляет 1 хит от оружия, хотя может варьироваться в зависимости от роли. Запрещённые зоны для атаки — голова, шея, область паха, кисти, ступни.
Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
В групповом взаимодействии прописаны следующие правила:
1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно.
2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру.
3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Доспехи разделяются на дублеты, легкие и тяжелые, снижающие урон по персонажам.
Доспехи уменьшают урон по персонажу: дублеты снижают на 1 хит от дробящего урона; легкие доспехи дают дополнительный хит; тяжелые доспехи защищают от большинства видов атак. Комбинирование разных типов доспехов позволяет игрокам накапливать бонусы в зависимости от получаемых повреждений.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Урон определяется типом рукопашного и колющего оружия, различные удары дают разные хиты.
Одноручное оружие снимает 1 хит при попадании в незащищенную зону, двуручное - 2 хита, если используется обеими руками. Колющие удары также наносят урон, но должно соответствовать правилам повреждения. Зачёт урона также подвергается доспехам, которые могут снизить урон или защищать от него полностью в зависимости от вида.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игровое оружие должно быть из легких материалов, минимальная длина - 40 см.
Все игровые оружия должны быть изготовлены из легких вспененных материалов с жестким сердечником. Оружие может иметь длину более 40 см, в то время как для коротких видов, длина может быть менее 40 см без сердечника. Луки и арбалеты также имеют ограничения по силе натяжения и скорости полёта. Каждый вид оружия проходит проверку безопасности перед игрой.
Дуэли проводятся только с специальным оружием и защитными очками.
Дуэли между ган-менами происходят в строго определённых местах и с использованием огнестрельного оружия. Существуют правила назначения дуэлей и обеспечения безопасности участников.
Существуют строгие правила для боевых взаимодействий и перестрелок.
Боевые действия должны проводиться в отведённых местах и под надзором мастера или помощника. Необходимо соблюдать технику безопасности, и все игроки должны обращать внимание на прохождение боев и взаимодействия с соперниками.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные требования и правила использования.
Игроки могут использовать холодное оружие, такое как ножи и томагавки, а также огнестрельное оружие. Строгие требования к материалам и конструкции оружия действуют, чтобы обеспечить безопасность во время боевых взаимодействий.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.
При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.
Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.
На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.
Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Стрельба в зданиях разрешена только одиночным огнем при скорости до 130 м/с; стрельба издалека запрещена.
Стрельба в зданиях возможна из любого оружия, имеющего мощность до 130 м/с, но исключительно одиночным огнем и с особой осторожностью. Обстрел зданий издалека или стрельба из зданий вдаль производятся на общих основаниях.
РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать 2.56 Дж для пулеметов и 2.25 Дж для автоматического оружия; стрельба с высоким энергией требует осторожности.
1. Все виды страйкбольного оружия должны соответствовать следующим лимитам энергии:
- Для электропневматического и газового автоматического оружия (автоматические винтовки) — 2.25 Дж.
- Для электропневматического и газового автоматического оружия (пулеметов) — 2.56 Дж.
- Для пружинного и газового оружия с ручным взводом — 3 Дж.
Измерение энергии производится при настроенном узле хоп-ап 'рабочим' шаром, т.е. тем весом шара, который используется игроком с данной единицей игрового оружия. Если используется оружие с энергией более 2.25 Дж, необходимо вести огонь с особой осторожностью и гуманностью. Рекомендуется иметь вторичное оружие, с энергией не более 1.44 Дж.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Для страйкбольной игры разрешаются копии реального оружия, стреляющие пластиковыми шарами.
Разрешается использование игровых стрелковых вооружений, таких как пистолеты и винтовки, которые работают на базе электро-, газового или механического привода. Максимально допустимая дульная энергия для оружия, используемого в здании, 1.69 Дж, а для открытой местности — 2.4 Дж. Оружие должно пройти проверку перед игрой.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар. Дружественный огонь также наносит урон.
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Если шар попал в щит, в оружие или элементы защиты, это не считается поражением. При поражении игрой, игроку нужно поднять руки и обозначить своё состояние.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Обязательные средства защиты: маски и очки для всех участников игры.
Все участники обязаны носить средства защиты органов зрения (очками или масками), которые могут выдерживать попадание пластиковых шаров весом 0.2 грамма. Проверка средств защиты — обязанность пользователя. Запрещается на территории полигона находиться без защиты.